14Aug

Minecraft Açılış Ekranı Metninizi Özelleştirme

Minecraft, yaratıcı oyun ve büyük ve küçük unsurların kişiselleştirilmesi için yalvaran bir oyundur. Oyunun ana menüsünde bulunan sarı sıçrama ekranı metnini, alıntı, tırnak veya istediğin bilgilerle özelleştirmek için basit ders kitabımızı takip ederek gözetimsiz bir ayrıntı bırakmayın.

Neden Splash Metnini Özelleştirin?

Bu noktada yazının gövdesindesiniz, bu, Minecraft ile bağlantıya geçmekten sadece fazlasıyla ilginize sahip olduğunuz anlamına geliyor. Açılış ekranı metnini değiştirirken bir oyun değiştirme modunu veya özel bir haritayı tam olarak yüklemiyorsanız oyunun kişiselleştirilmesi eğlenceli küçük bir yol.

Aslında, doğum günlerinde Minecraft sevdiğiniz çocuğu şaşırtmak, arkadaşınıza hafifçe şakayla oyun oynamak veya kişisel Minecraft yüklemenize bir miktar kendi mizahınızı enjekte etmek için bir mesaja gizlice girmek için mükemmel bir yoldur.

Ayrıca, oyunda kalıcı bir değişiklik yapılmaksızın yapmak çok kolaydır ve tamamen tersine çevrilebilir. Ne kadar kolay? Gerekli dosyaları sıfırdan oluşturmak( yalnızca nasıl çalıştığını ve nasıl göstereceğini açıklamak üzere olduğumuzu) çok kolay değil, aynı zamanda öğreticinin sonuna doğru size kolay ve etkili bir şekildederhal başlamak için özel bir HTG indirme paketi sağlayarak bunu gerçekleştirin.

Eğer süper sabırsızsanız, yalnızca paketi kapmak için atlayabilirsiniz, ancak bazı kritik noktalar( çünkü paketi sıfırdan inşa etmiyorsanız bile) bitirmek için tüm kılavuzu ilk başta okumanızı öneririz. Bu, farkında değilsiniz.

Kendi özel splash metnini yüklemek için kendi aracımızı hazırlayarak kaynak paketleri hakkında bilgi edelim ve biraz bilgi edelim.

Sıçrama Metin Kaynak Paketi

'yi Oluşturma Kaynak paketlerinin gelmesinden önce gerçekleştirmek üzere olduğumuz değişikliği kaldırmanın tek yolu( ve bu konuda birçok başka değişiklik yapma), Minecraft.jar dosyasını manuel olarak düzenlemekti. Bu dosya Minecraft'ın çekirdek dosyalarının bir arşivi idi ve oyun kodu ve oyun içi grafikler, menü arka planları ve değişmekte olan ilgilenilen splash metni gibi özellikleri barındırıyordu.

Sıçrama metnini ve diğer oyun içi öğeleri düzenlemenin orijinal yolu, Minecraft.jar dosyasını 7-Zip gibi uygun bir arşiv aracıyla açmak ve mevcut öğeyi yeni öğeyle değiştirmekti. Gerçekten isterse Minecraft.jar dosyasını bu şekilde düzenleyebilirsiniz( Minecraft 1.8'de sıçrama metin dosyasının \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt dosyasındaki arşivde bulunması durumunda, ana dosyaya bakmak istersenizlisteleyin veya manuel olarak değiştirin).

Dosyayı manuel olarak düzenleyip splashes.txt dosyasını değiştirmeyi kesinlikle isterken, bizimle birlikte takip etmeniz ve bunun yerine bir kaynak paketi kullanmanızı şiddetle öneririz. Neden bir kaynak paketi? Minecraft 1.6.1 kaynak paketleri, herhangi bir Minecraft.jar düzenlemesini gerektirmeden üçüncü parti varlıkları için Minecraft varlıklarını kolayca takas etmenize izin veriyor. Kaynak paketini bir fare tıklaması ile yükleyebilir, aynı şekilde kaldırabilir ve Minecraft.jar'ın cesaretinde olduğunuzda hiçbir şeyi mahvedemeyeceğinizden asla vazgeçemezsiniz.

Bir kaynak paketi kullanmak yerine kavanoz dosyasını manuel olarak düzenlemek için düşünebileceğimiz tek gerçek sebep, arkada hiçbir kanıt bırakmadan bir arkadaşınızı kandırmaya eğilimli olmanızdır. Engellemek, kaynak paketi gitmek için yol, bu yüzden şimdi basit bir kaynak paketi inşa etmeden geçelim.

Kaynak Paketi Yapınızı Oluşturma

Büyük ve küçük kaynak paketlerinin yapısı oldukça basittir. Kaynak paketi, Minecraft.jar içinde bulunan Minecraft varlıklarının klasör yapısını ve dosya adlarını taklit eden sadece iç içe geçmiş bir klasör grubudur( kolay depolama veya dağıtım için sıkışabilir).

Bir kaynak paketi yüklediğinizde, Minecraft uygulaması yalnızca kaynak paket dizinlerine bakar ve mevcut tüm yeni varlıkları kullanır( yeni varlıkları bulunmayan öğeler için, yalnızca her zamanki gibi varsayılan varlıkları kullanır).Bu nedenle, içinde sadece bir yeni varlık olan, çok basit bir kaynak paketi oluşturabiliriz: yer değiştirme metni sıçratır.

Başlamak için mevcut Minecraft yüklemenizin kaynak paketi klasörüne gidin. Kaynak paketi klasörü, işletim sisteminize bağlı olarak aşağıdaki konumlarda bulunur:

Windows:% appdata% /.minecraft/ resourcepacks

OS X: ~ /Library/ Uygulama Desteği /minecraft/ resourcepacks

Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/

Bu konuma gittiğinizde, kaynak paketiniz için kullanmak istediğiniz ismi içeren bir klasör oluşturun. Basit ve doğrudan isimleri seviyoruz, bu nedenle "Özel Sıçramalar" klasörüne başlayalım.

"Özel Sıçramalar" klasörünün içinde, aşağıdaki klasörleri tek tek oluşturun ve sonraki "Varlıklar" klasörü içindeki her bir sonraki klasörü yerleştirin - & gt;"Minecraft" - & gt;“Metinleri”.Klasör yapınız, ana "kaynak paketleri" klasörü dahil olmak üzere şöyle olmalıdır:

/resourcepacks/

. .. / Özel Sıçramalar /

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

Yapısı yerinde olduğunda, gerekli( ve isteğe bağlı) varlık dosyaları ile klasörleri doldurma zamanı geldi.

Kaynak Paketi

'yi Doldurma Kaynak paketimiz o kadar basit ki, onu yalnızca iki gerekli dosyayla ve isteğe bağlı bir dosya ile doldurmamız gerekiyor. Bir kaynak paketindeki en önemli dosya Minecraft'a dosyaların koleksiyonunun aslında bir kaynak paketi olduğunu bildiren MCMeta dosyasıdır.

Meta Dosyası Oluşturma

MCmeta dosyası, yalnızca değiştirilmiş uzantıya sahip bir metin belgesidir. Kaynak paketinizin taban klasöründeyken, "Özel Sıçramalar" özelliğinde yeni bir metin belgesi oluşturun ve şu metni içine geçirin:

{
"pack":{
"pack_format": 1,
"description":"Özel Sıçramalar"
}
}

Dosyayı "pack.mcmeta" olarak kaydedin;mcmeta bölümünün dosya uzantısı olduğundan ve dosya adının bir parçası olmadığından emin olduğunuzdan emin olun( ör. pack.mcmeta.txt çalışmaz).

Sıçrama Oluşturma TXT

Bir sonraki adım, splashes.txt dosyasını özel sıçrama metninizle yaratmaktır. Bu adım son derece basittir ancak yakından dinleyeceğiniz çok büyük bir yakalamadır.

splashes.txt dosyası sadece basit, eski bir metin dosyası ama kodlamayı doğru şekilde ayarlamanız gerekiyorsa yoksa sıçrama metninizde sinir bozucu eserler bulacaksınız. Belgeyi oluşturmak ve düzenlemek için Not Defteri gibi basit bir metin düzenleyicisi kullanırsanız, başlangıçta gizemli eserlerle birlikte splash metninizin başında durursunuz.

Bu küçük küçük kutu, UTF-8 ile kodlanmış( basit Not Defteri metin belgeleri gibi) bir metin düzenini kullandığınızda oluşturulan, ancak bir bayt sırası işaretleyicisi( BOM) bulunan, "ZWN BSP" harflerini içerir.

BOM, metin belgesinin 16 veya 32 bitlik tamsayılar kullanılarak kodlanmış olup olmadığını okumak için uygulamanın sinyal vermesi için UTF kodlu metnin ilk satırının önünde görünen görünmez( kullanıcıya göre) ve isteğe bağlı bir unicode karakterdiruygulama bayt sırasını doğru şekilde ayarlayabilir.

Minecraft metin motoru neden "ZWN BSP" etiketli küçük bir blok çıkardı?Unicode BOM, kelimenin tam anlamıyla "Zero-Width No-Break SPace" olarak adlandırılan bir karakterdir ve Minecraft metin motoru aslında son kullanıcıya görünür olması beklenen karakteri görüntüler.

Trivia'nın bu biti bir yana, etrafında çalışmak ve splash metninizi güzel tutmak çok kolay. Yapmanız gereken tek şey, kodlamayı "BOM olmadan UTF-8" olarak ayarlamanıza izin veren bir metin editörü kullanmaktır. Popüler metin düzenleyicisi Notepad ++ 'daki gibi görünen bir ekran görüntüsü.

Metin belgesini BOM olmadan UTF-8'de kodlamanıza izin veren bir düzenleyici ile donatılmış olan geriye kalan çok basittir. Yeni kaynak paketinizdeki \ assets \ minecrafts \ texts \ alt dizinine gidin ve splashes.txt etiketli bir belge oluşturun. Satır başına bir cümle, istediğiniz kadar akıcı cümle veya slogan girin. Sınama amacıyla tek bir satır kullandık:

Nasıl Yapılır Geek ♥ Minecraft

Bir cümle belirgin şekilde gösterilecek( mutlu bir doğum günü mesajı gibi) olmasını istiyorsanız, kendinizi bir satırlık splashes.txt ile sınırlandırın. Görüntülenen metin yalnızca o mesajla sınırlıdır.

Bir Kaynak Paketi Simgesi Oluşturma

Kaynak paketleri, siz içermedikçe, genel bir simge elde edin. Bu adım tamamen isteğe bağlıdır, ancak kolay görsel tanımlayıcılardan hoşlanıyoruz, bu nedenle de avantajdan yararlanmayı tercih ettik.

Kaynak paketinizle birlikte özel bir simge eklemek için kaynak pakınızın taban dizininde "pack.png" etiketli bir 128 x 128 piksel PNG dosyası yerleştirmeniz yeterlidir.Ücretsiz bir Creative-Commons lisanslı su damlası simgesini tıkalıyız ve genel kaynak paketi simgelerinden sıyrılmak için biraz değiştirdik. Boyut ve dosya biçimi parametrelerinde sakladığınız sürece, istediğiniz her şeyi kullanabilirsiniz.

Dosya Yapısı İncelemesi

Her şeyin ait olduğu yerden emin olmak için dosya yapımızı gözden geçirmek için hızlı bir ikinci adım atalım. Yeni kaynak paketiniz tam olarak bunları kaydettiğimiz dosyalarla birlikte aşağıdaki dosya yapısına sahip olmalıdır. Orijinal dosya yapısını oluşturduğumuzdan beri eklediğimiz dosyalar koyu renktedir.

. .. / Özel Sıçramalar /

. ..... paketi.mcmeta

. ..... paketi.png

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

. .............. splashes.txt

Kaynak paketinizdeki dosyalar ait oldukları yerdeyse ve metninizi düzenlemeyi seçtiysenizbelge no-byte-marker hüneriyle birlikte, kaynak paketini deneme zamanı geldi.

Kaynak Paketi

'yi Yükleme Kaynak paketi oluşturulduğunda yapmamız gereken tek şey kaldı: Deneyin! Başlamak için Minecraft'ı ateşleyin.

Şu anda, kaynak paketi olmadan sıçrama metni Minecraft.jar'ın splashes.txt dosyasından çekiliyor. Ekranın altındaki "Seçenekler" düğmesine tıklayın."Seçenekler" menüsünde sol alt köşedeki "Kaynak Paketleri. .." düğmesini seçin.

Oluşturduğumuz kaynak paketi( zaten yüklemiş olduğunuz diğer kaynak paketlerinin yanı sıra) burada görüntülenmelidir. Farenizle "Özel Sıçramalar" kaynak paketinin simgesinin üzerine gelin ve orada görünen ok simgesini tıklayarak etkin sütuna taşıyın. Kaynak paketi "Seçili Kaynak Paketleri" başlığı altında listelendikten sonra ana menüye dönmek için bitti'yi tıklayın.

Menü, tamamen yenileninceye kadar özel sıçrama metni yüklenmeyecek, böylece Minecraft'ı yeniden başlatmanız veya bir oyun dünyası yüklemeniz ve ana menüye dönmeniz gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra, özel siçrama metni öyle görüntülenir.

Başarı!Şimdi, splash metin mesajlarımızı düzenlemek için gelecekte yapmamız gereken tek şey kaynak paketindeki splashes.txt dosyasına dönüp uygun bir metin düzenleyicisiyle düzenlemektir.

HTG Özel Sıçrama Paketi Paketini İndirme

Kendi kaynak paketinizi yaratmak ve nasıl çalıştığını görmek eğlenceli olsa da, varolan bir kaynak paketini kapmak ve sıçrama metnini düzenlemeye doğruca atlamak güzel. Bu eğitim için oluşturduğumuz tam kaynak paketini zip formatında indirebilirsiniz.

Yapmanız gereken tek şey, Minecraft yüklemenizin kaynak paketi klasörüne koymaktır. Yapmanız gereken tek düzenleme, splashes.txt belgesini uygun bir metin düzenleyicisinde açmaktır( bu dersin sonunda indirmeyi arzuluyorsanız, gerçekten geri dönmek veen azından "Splashes TXT'yi Oluşturma" bölümünü okuyun.

Düzenlemenizi kaydedin, Minecraft'ı başlatın; yeni özelleştirilmiş sıçrama metninizle karşınıza çıkacaksınız!

Burada, Minecraft'ın büyük taraftarıyız;oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve daha fazla özelleştirmek istiyorsanız? Buradaki kapsamlı Minecraft eğitim listemize göz atın. Karşılaşmadığımız bir Minecraft konusu hakkında sorularınız mı var? [email protected] adresinden bize bir e-posta atın ve cevaplamak için elimizden geleni yapacağız.