17Aug

MOBA Oyunları Neden Legends of League gibi Popüler?

Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenaları( MOBA'lar), yukarıdan aşağıya, takıma dayalı strateji başlıklarının çok özel bir alt kümesine atıfta bulunur. Gerçek zamanlı strateji oyunlarının değiştirilmiş bir örneği olarak alçakgönüllü başlangıçlara rağmen, bu başlıklar, eSports( blech *) dünyasının en tepesinde onlarca milyon oyuncu ve bir yer kazandırarak PC oyununun ön plana çıkmasına neden oldu.

Öğrenmesi Kolay. ..

MOBA savaş alanları, strateji oyunları gibi yukarıdan aşağıya ve fare ile yönlendirilen, ancak bir defada yalnızca bir üniteyi kontrol ediyor.

MOBA'ları gerçek zamanlı strateji oyunları dalında başladı.Aslında, özellikle bir oyundan çıktılar: Warcraft III .Blizzard'ın popüler RTS'sinde( Savunma Ancients veya DOTA olarak adlandırılan), kullanıcıların yaptığı geniş, kompleks ordu yerine tek güçlü birimleri kontrol eden ekiple birden fazla oyuncu üzerinde yoğunlaştı.Hızlı tempolu kavgalar daha dinamik ve rekabetçi bir oyun sağladığı için bu mod inanılmaz derecede popüler oldu ve yukarıdan aşağıya doğru formülün geniş ölçekli ve temel mekaniklerini koruyordu.

Daha çağdaş MOBA'lar, özellikle Riot'un Ligi Legend , Blizzard'ın Fırtınanın Herodları ve Ancients Savunması ( DOTA 2 , Valve tarafından geliştirilen şirketin orijinal oyun modu için IP haklarını satın aldıktan sonra geliştirdiği).), bu formülü temel oyun kalıbını aynı tutarken genişletin. Her biri beş oyuncudan oluşan iki takımda, her oyuncu sadece tek bir birimi kontrol ediyor, harita üzerinde ilerliyor ve puan ve tıklama denetimleri ile düşman ve hedeflere saldırıyor. Temel amaç düşmanın temel yapısını yok etmek ama yapmaktan daha kolay söylüyor: Ulaşmadan önce düşman ekibi tarafından kontrol edilen "kahraman" birimler, geniş bir savunma yapıları ağı ve AI kontrollügenelde "köleler" veya "sürünürler" olarak adlandırılan birimler.

Takım arkadaşlarınızla koordinasyon yapın, rakiplerinizden üstün çıkın ve kendi takımınızı yok etmeden önce diğer takımın tabanını yok edin. Basit.

. .. ve Zor Görev

Sadece basit olmadıkları sürece, en azından eğitim aşamasını aştıktan sonra. MOBA oyunları bu kadar çok ekstra unsuru içeriyor ve bu kadar çok farklılık, tek bir aşamaya sıkışmış ve klasik gerçek zamanlı strateji oyunlarından( en azından yüksek oy seviyelerinde) daha fazla strateji gerektiriyor. Onları yüzeyde göründüklerinden çok daha derin yapan bazı şeylerden bazıları.

Çeşitli kahraman seçimleri : Oyuncuların kontrol ettiği bireysel birimler saldırı, savunma, tank ve şifacı gibi geniş sınıflara girme eğiliminde iken, seçkin çeşitlilik şaşırtıcıdır. Yazı yazarken, Legends Ligi'nde 138 farklı kahraman arasından seçim yapabilirsiniz. Oyun stiliniz için en iyi kahraman ünitesini seçmek ve takım arkadaşlarınızı tamamlayan ve rakiplerinizi karşılayacak olanları seçmek, oyun başlamadan önce bile bir strateji oluşturur.

MOBA haritaları, çoklu muharebe şeritleri ve ikincil hedeflerle karmaşıktır.

Karmaşık haritalar : çoğu MOBA haritası basit bir düzenle başlar. Karşı taraflarda veya köşelerde temel binalarla zıt uçları olan takımlar, bunlara bağlayan üç ana yol veya "şerit" ile. Oyuncular bu üç şerit arasında kolaylıkla geçiş yapabiliyor olsalar da, savaş ve hedeflerin çoğu orada gerçekleşecek, çünkü midgame'teki hedeflerin tümü bunlardan birine oldukça yakın. Savunmak ve tutmak için önemli noktaları belirleyebilmek hayati önem taşımaktadır. Ancak, işin aslı: hedefler her haritada ve bazen her oyunun her oyununda farklıdır. Bazı MOBA haritaları, oyuncuların gizlice gizleyebilecekleri alanları veya "hızlıca hareket etmek için saldırı ve savunmayı bırakmalarını" sağlayan "bağlar" alanları içerir. Bazılarının, oyundan kazanılan oyun içi para biriminin, yükseltmeler için işlem görebileceği dükkanlar vardır. Her haritanın karmaşıklıklarını ve tipik bir oyun ilerledikçe nasıl evrimleştiklerini bilmek, twitchy skill kadar avantajlı olabilir.

Oyunda tesviye ve dallanma : RPG karakterleri gibi, oyuncu kontrolündeki kahraman üniteleri rakiplerini yendikçe seviyeleri yükseltir. Ancak bu seviyeler kalıcı değildir. Her bir maçta her kahraman, bir taban seviyesinden başlar ve oyunun sonunda az çok ilerleme kaydedilir ve tırmanır. Avantaj, yeni beceri ve yeteneklerin açığa çıkarılması, böylece hedefleri daha da ölümcül bir şekilde hızlandırabilen oyuncular haline getirmektir. Dallanma seçenekleri, oyuncuların tek bir kahraman için bile yeteneklerini ve avantajlarını kişiselleştirmelerine izin verdiği için, tesviye pasif bir davranış değildir.

Oyuncular, nötr üst düzey köleleri yenmek için takım kurabilir ve onları düşman üzerinde serbest bırakabilir.

Orta-oyun hedefleri : genelde 20 ila 40 dakika arasında süren belirli bir MOBA maçında kurgusal "ev sahibi", oyuncuların geçici bir avantaj elde etmek için yenebileceği veya yakalayabileceği zamana dayalı hedefleri periyodik olarak etkinleştirir. Bu artırmalar her iki takım için de büyük bir başarı olabilir, özellikle de bunlardan biri kaybederse: Bir debriyaj yakalama gelgiti değiştirebilir. Kendi takımınızın minion kuvvetlerini artırmak için daha düşük bir seviyede isteğe bağlı "ağır" minion birimlerini yenebilir veya kilidini açabilirsiniz.

Kahramanın Çeşitliliği Şaşırtıcı

Yukarıda belirttiğim gibi, her MOBA oyununda seçebileceğiniz harika bir kahraman kahramanı var. Belirli çok oyunculu becerilerinizin bulunduğu yere her nereye varırsanız, onları tamamlayan bazı karakterler bulabilirsiniz. Bazı oyunlar, diğer MOBA başlıklarındaki karakterlerin tam kopyalarını içermez - örneğin LOL ve DOTA 2 , Çin klasik destansı Batı Yolculuğuna ait Sun Wukong'u temel alan karakterlere sahiptir. Yazı sırasında büyük üç MOBA oyununu seçerek:

  • League of Legends , Tolkien tarzı elflerden uzaylılara, bulanık Ewok benzeri yaratıklarla gerçek tanrılara kadar her şeyi içeren 138 farklı orijinal kahramanı vardır.
  • DOTA 2 , Blizzard'ın Warcraft serisindeki karakterlere ve ırklara, ancak orijinal ve genel fantezi kahramanlarına gevşek( ancak yasal açıdan farklı) 113 kahramanın özelliklerini taşır.
  • Fırtınanın Kahramanları , Blizzard'ın popüler seri üreticilerinden Warcraft, Starcraft, Diablo, ve Overwatch'tan bir evren karakteri olan 73 kahraman içerir.

Her üç oyun hala tamamen yeni kahramanlarını düzenli olarak serbest bırakıyor ve çapraz geçiş oyun gruplarını bile hızlı bir şekilde utanç verici hale getiriyor. Tahminim, tüm karakterler her zaman mevcut değildir ve çoğu oyuncu yalnızca kullanmayı sevdikleri veya özellikle yetenekli olanları satın alıyor.

Son derece Rekabetçi

90'lı yılların başında ve 2000'lerin başında çevrimiçi çok oyunculu PC oyunları arasında daha sınırlı bir seçim yapıldı.Bunlar genel olarak RPG'lere, atıcılara ve strateji başlıklarına ayrılmıştır. Orijinal DOTA , strateji oyunlarını daha hızlı, daha kısa ve daha öngörülemez hale getirmeye çalışarak, dakikalık oyunda saf sayıyı artırmak yerine gerçek ekip çalışması ve stratejisi için bir avantaj yaratmaya çalıştı.

Başardı.Beni yanlış anlamayın, eski( ve şimdi hemen hemen tamamen değiştirilen) ordu tabanlı strateji oyunları, zaman zaman kısır çevrimiçi rekabeti teşvik edebilir. Fakat on oyuncu çılgınca, kafa karıştırıcı ve oldukça uçucu olan bir yarışa atın; doğasına dayanan daha heyecan verici bir oyun için bir tarifi sahipsiniz. Bunu oynamadığınız sürece açıklamak zordur-aslında, oldukça kapsamlı oynamadığınız bir MOBA oyununu izliyorsanız cehennemin neler olduğunu bile bilmek zor - fakat doğuştan gelen bir aciliyet duygusu var.tarz.

Bunun çoğu yukarıda bahsedilen orta oyun hedeflerine ulaştı.Ekibiniz derriya atılmaya başlasa bile, birkaç güçlü nötr minion ya da zamanlı bir avantaj sağlamak için koordine edilmiş bir grev, savaşın gelgiti hızla artırabilir. Düşmanınız Nexus /Ancient/'ni kuşatana dek Neyse, her şey mümkün gibi görünüyor.

Pro MOBA turnuvaları, binlerce kitleyi bir araya getirir ve kazananları büyük ödüller ile ödüllendirir.

Bu yoğun rekabet, MOBA oyunlarını eSports'ın çarpıcı türlerinden biri haline getirdi ve başlıklar dünyanın en büyük turnuvalarda( en büyük ödül havuzlarıyla) temsil edildi. Düzinelerce farklı ülkeden profesyonel ekip, stadyumda, onbinlerce izleyiciyle şahsen buluşuyor ve çevrimiçi olarak akışları daha da izliyor. Birinci kişinin atıcıları ve bire bir dövüş oyunları ile birlikte MOBA'lar, en büyük hayran kitlesi ve en çarpıcı ömür sayesinde dünyadaki en görünür oyunlardan bazıları haline geliyor.

Flipside, MOBA'ların sıradan oyunlarda bile en tartışmalı oyunlardan biridir. Oyuncular genellikle birbirlerine, özellikle de ağırlıklarını çekmemeye çalışan takım arkadaşlarına bile inanılmaz derecede kısırdırlar. Sportif olmayan davranışları kısıtlamaya yönelik geliştiricilerin çabalarına rağmen, çevrimiçi karşılaşmalarda ırkçılık, cinsiyetçilik ve genel ahlak kuralları yaygın bir haldedir. Bu toksisite kültürü, yeni oyuncuları cesareti kırabilir ve daha az doğal dövüşçü oyuncuların, özellikle sıralı eşleşmelerde, yanmış hissetmelerini sağlayabilir. Yeni gelenler ya da tavırlarını nasıl anlayacaklarını bilmeyenlerle başa çıkmak istemeyenler, toplumsal engellemenin ve sessiz işlevlerin liberal bir şekilde kullanılmasını teşvik ediliyor.

Onlar Ücretsiz

konum Tamam, bu nedenle bu oldukça açık, ancak yine de işaret değer. PC MOBA oyunlarındaki Ligi, DOTA 2, ve Fırtınanın Kahramanları 'nin üç büyük adı benzer şekilde ücretsiz oynanabilir bir model kullanıyor. Oyuncular bu muazzam ve karmaşık oyunları ücretsiz indirebilir ve bir kuruş ödemeden istediği kadar oynayabilir.

Elbette bir kanca var. MOBA oyunları genelde devasa bir kahraman seçkisine dayanıyor ve rotada sınırsız oynamak için geniş bir kadroya yalnızca küçük bir bölüm sunuyor. Kullanılamayan kahramanlar arasından seçim yapmak isteyen oyuncular, para kazanmak( çok para birimi) için oyun oynamalı ve onları kilitler. Kadroların büyük ve sürekli büyüyen doğası nedeniyle, serbest oyuncular genellikle her kahramanını biriktirmeyecek, ancak dönen erişilebilirlik onlara hepsini eninde sonunda denemek ve çekici buldukları oyuncular için tasarruf etme imkanı veriyor.

Kaplamaları, sesli çizgileri, afişleri, atlar, grifonlar ve uçan halılar gibi özelleştirilmiş "bağlar" da dahil olmak üzere kozmetik kilidi, aynı zamanda büyük bir kanca. Kaplamalar genellikle, oyun içi para birimi için ustaca yeniden renklerden, tamamen yeni 3D modeller, görsel efektler ve ilişkili seslerle tüm karakterin yeniden yapılandırılması arasında değişen en çok arzu edilen şeylerdir.

Blizzard'ın en ikonik kötü adamlarından biri olan Kerrigan, Cadılar Bayramı için Frankenstein cildi bir gelin alır.

Doğal olarak, oradaki veya rastgele düşürmeler veya para biriktirme yoluyla oyunu ödüllendirmek için gereken zamana sahip olmayan oyuncular doğrudan onları kilidini açmak için para harcayabilirler. Bu, her yerde ücretsiz oyun oynamak için bir zımba. Ancak, tüm bu kilidini kozmetik olduğu için bunları satın almak için oyun içi avantajı bulunmadığını belirtmek gerekir. Daha geniş bir kahraman seçkisinin yanı sıra, yıllarca MOBA oynayan birinin dün kurduğu biri üzerinde herhangi bir işlevsel avantajı olmadığını da izliyor.

Herşey üzerinde çalışırlar

Akla gelebilecek hemen hemen her bilgisayarda bir MOBA çalıştırabilirsin. Tamam, belki de bu bir abartı-bir Fırtınanın Kahramanları'nı bir Apple Mac II'ye yükleyemezsiniz. Ancak, genel olarak, MOBA oyunları, sistem kaynaklarının nispeten düşük bir gereksinimi sayesinde çok düşük güçlü sistemler üzerinde bile oynatılabilir. Tüm önemli MOBA'lar 3D çokgen grafikleri kullanıyor olsa da, modeller ve efektler nispeten basittir ve entegre grafikler içeren bütçeye uygun dizüstü bilgisayarlara uymak için daha da düşürülebilir. Bir MOBA oyun oynamak için gerçekten ihtiyacınız olan şey son beş ya da altı yılda yapılan bir PC veya Mac'dir ve iyi bir İnternet bağlantısı-pahalı bir oyun PC'sine ihtiyaç duymuyorsunuz, bu da bu oyunlara yönelik itirazın oldukça geniş olduğunu gösterir.

Oh, yine de biraz kendine hakim olmanız gerekir.Çengel iseniz - ve siz de çok iyi - bu destansı kahraman derilerini elde etmek için öğütmekten kaçınmak için biraz kısıtlamaya ihtiyacınız olacaktır.

* "eSports" teriminden nefret ediyorum. Video oyunları spor değil, "e" veya başka türlü değildir. Ama öyle görünüyor ki bu tepede öleceğim.

Resim kaynağı: League of Legends