26Jun

כיצד ליצור משלך אישית בוקה טפט ב - Photoshop

click fraud protection

לימדנו אותך מה זה בוקה ואיך ליצור את זה עם מצלמה פיזית, עכשיו בואו נסתכל איך אנחנו יכולים ליצור את רכות מדהימה של בוקה כמו טפט צבעוני נחמד אור מנוקד עבור המחשב הנייד שלך התקנים.

למה אני רוצה לעשות את זה?

ישנם שני גדול לקחת aways מן היום של מורה תמונה.ראשית, תקבל הזדמנות ליצור טפט bokeh( שהוא בן לוויה מהנה מאוד צבעוני תמונות אנלוגי בוקה הראינו לך בעבר איך ליצור).

שנית, תוכלו גם ללמוד את היסודות של Photoshop Brush Engine, שהוא כלי רב עוצמה בארסנל פוטושופ( וגם אחד underused למדי כי).

לבסוף, זה פשוט כיף לנקות את העריכה הדיגיטלית כיף.במקום טרולינג תמונות Google או מקורות אחרים עבור פשוט מושלם בסגנון הבוקה טפט עבור הטלפון או המחשב, אתה יכול ליצור את זה בעצמך עם הצבעים המדויקים ואת הרכב שאתה רוצה.

מה אני צריך?

עבור הדרכה זו אתה רק צריך דבר אחד:

  • Adobe Photoshop

אנו משתמשים Adobe Photoshop CS6, אבל הטכניקות המתוארות במדריך צריך לעבוד בסדר גמור על מהדורות ישנות של Photoshop.

מעבר Photoshop, אין כלים נוספים או קלט קובץ הצורך;אנו ניצור את כל התמונה בתוך היישום.

מה מושגים אנו משתמשים?

instagram viewer

עבור הדרכה זו, יש כמה אלמנטים עיצוביים שאנחנו רוצים לזכור.בתצלום אמיתי, אפקט הבוקה נוצר על ידי נקודות אור מחוץ למישור המוקד של העדשה, כאשר האור לא ממוקד של מדגיש לוקח על הצורה של הצמצם של העדשה.

כדי ליצור את האפקט הזה, אנחנו לא יכולים פשוט ליצור חבורה של מעגלים ולהכריז על עצמנו לעשות עם הפרויקט, אנחנו רוצים לשחזר את אשליה של עומק כי צילום בפועל היה( כמו נקודות האור יתקיים על נקודות שונות במקצתשל המטוס המוקד).כמו כן, אנו רוצים ליצור מחדש את השונות של גודל האור שתמצא בעולם האמיתי.במילים אחרות, אנחנו לא רוצים תמונה שטוחה עם גודל מעגל אחיד.

כדי להשיג זאת, נעשה שני דברים: כדי לקצץ בשעמום של היד ציור מאות מעגלים בגודל משתנה, ניצור מברשת אישית רק למשימה זו.לאחר מכן נשלב שכבות מרובות של מעגלים בגודל משתנה כדי ליצור אשליה של עומק.

הגדרת ויצירת מברשת הבוקה שלך

הסדר הראשון של העסק הוא ליצור את מרחב העבודה שלנו ולאחר מכן ליצור מברשת Faux-Bokeh שלנו.צור תמונה חדשה ב- Photoshop שהיא הגודל של הטפט שברצונך ליצור.אנחנו עובדים עם רזולוציית המסך הרגילה של 1920 × 1080 פיקסלים.הגדר את הרקע שלך לשקוף.

לאחר שיצרת את הבד החדש שלך, לחץ על לוח הצבעים ובחר צבע קדמי אפור כהה מאוד מבלי להיות שחור - השתמשנו בערך RGB 30-30-30:

לאחר שבחרת אפור כהה מאוד, בחר את הצורהכלי( U) ולהעביר אותו אליפסות.לחץ על המקש Shift כדי לנעול את יחס הרוחב של הצורה שאתה עומד לצייר, ולאחר מכן לצייר מעגל במרכז הבד.זה לא חייב להיות גדול במיוחד;על הבד שלנו 1920 × 1080 ציירנו בערך 300 פיקסל רחב עיגול.החלק הקריטי היחיד הוא כי המעגל הוא גדול מספיק כדי שתוכל להציג בנוחות ולערוך;את הגודל בפועל של המעגל יהיה מותאם על לטוס בשלב מאוחר יותר של הדרכה.

בשלב זה, יהיה לך כמעט שחור מעגל יושב באמצע הבד.לחץ לחיצה כפולה על ערך השכבה בחלונית הצד 'שכבות' ובצע שתי התאמות.ראשית, להתאים את אטימות מילוי עד 50%( ודא שאתה כוונון אטימות מילוי ולא את הקטגוריה אטימות רחבה).שנית, להוסיף שחור טהור שבץ שבץ 10 פיקסלים רחב עם אטימות 100% כך:

התוצאה צריכה להיות דומה למדי לתמונה לעיל: מעגל מושלם עם גבול שחור ומרכז עשן זה נראה כמו מצלמה עדשה מסנן של מיני.

זה לא כל כך מרגש, עדיין מעגל הולך לשמש זרע עבור המברשת שלנו.זה המקום שבו הקסם האמיתי קורה הדרכה של היום.לאחר שיצרת את המעגל הצבוע הפשוט למעלה, נווט אל Edit - & gt;הגדר מראש מברשת.שם המברשת החדשה שלך מראש;אנחנו בשם שלנו "בוקה מברשת 1".

לאחר מתן שמות למברשת החדשה שלך, תבחין בחלונית 'מברשת / מברשת קבועים מראש' פתוחה כעת בצד ימין של המסך.ראשית, בחר את כלי המברשת על ידי הקשה על B במקלדת או בחירה ידנית מתוך לוח הכלים.לאחר מכן לחץ על הכרטיסייה הגדרות מברשת.אתר ובחר את המברשת החדשה:

לאחר בחירה, לחץ על הכרטיסייה מברשת כדי להציג ולשנות את המאפיינים של המברשת.בתחתית, מתחת לכל המשתנים מברשת, הוא דוגמה של מה שבץ מכחול מברשת שלך נראה.עם הגדרות ברירת המחדל, זה נראה ככה:

אתה יודע איך זה לא נראה?בוקה עדין, טבעי, מנומר.אנחנו עומדים לשנות את זה.ברשומת צורה עצה צורה בלוח מברשת.בחלק התחתון של הלוח לשנות את המרווח בין 25% ל 100%.שימו לב לשינוי בחלון תצוגה מקדימה של מברשת:

הבא, אנחנו צריכים ליצור מיקום אקראי של המעגלים על ידי הגדלת משתנה פיזור.לחץ על ערך פיזור ולהתאים את פיזור ל 10,000%, את הרוזן עד 5, ואת הרוזן להתעצבן ל 1%.(לאחר שעשינו את המברשת הראשונית שלנו, אל תהסס לשחק עם ערכים אלה עם Bokeh Brush 2, לשנות את הערכים כאן ובמשתנים הבאים תשואות אפקטים מסודר).המברשת שלך מדגם חלון צריך להיראות ככה עכשיו:

עכשיו אנחנו מקבלים איפשהו;מדגם זה התחיל להיראות כמו נקודות אקראיות חופפות של אור היינו מצפים מתוך צילום עשיר bokeh.

בואו נעשה משהו על האחידות של שינוי גודל על ידי ניווט אל צורה צורה דינמיקה.לשנות את presets שם גודל להתעצבן 100%, שליטה: לחץ עט, מינימום קוטר 50%, ולאחר מכן להשאיר את השאר ב 0% ו off / unchecked כך:

אפילו יותר, תוספת של ג 'יטר גודל יש באמת הציג כמה נחמדוָרִיאַצִיָה.המגע הסופי על המברשת שלנו הוא להתאים את אטימות וזרם להתעצבן בקטגוריה העברה.לחץ על העברה ולהתאים את האטימות להתעצבן ל 50% ו להתעצבן ג 'יטר ל 50%.לשנות את השליטה על תזרים להתעצבן לחץ על העט.השאר את כל השאר או על 0% כך:

עכשיו זה תצוגה מקדימה יפה;רק להסתכל על זה, אתה יכול לראות את הטפט לקחת טופס רק בתיבה תצוגה מקדימה קטנה.

עם המברשת שלנו מוגדרת, הגיע הזמן לעבור על תהליך יצירת הטפט בפועל.

יצירת שכבת הרקע ברקע ואת שכבת הבוקה

המשך ליצור שכבה חדשה בסביבת העבודה שלך( ואם תרצה, בטל את הסימון או מחק את השכבה שבה השתמשת ליצירת המברשת המבוססת על אליפסה).תווית שכבה זו "רקע".אתה יכול לשים צבע מוצק או שיפוע ברקע של הטפט שלך על שכבה חדשה זו, אבל הדרגתיים הם הרבה יותר יפה במוצר המוגמר.

בחרו בכלי Gradient Tool( G) ולאחר מכן בחרו באחד מהשינויים המוגדרים מראש או צורם בעצמכם.את presets לא היה סוג של אפקט בהיר הקשת הבהיר שאנחנו מחפשים, אז יצרנו שיפוע חדש באמצעות ערכי זרע עבור מיקומי שיפוע 0%, 50%, ו 100% של 255-0-252, 0-252-255, 240-255-0, בהתאמה:

מיושם בזווית של כ 35 מעלות מן הפינה השמאלית התחתונה לפינה הימנית העליונה של הבד, שיפוע נראה כך:

עם הציור צבוע, הגיע הזמןלהתחיל עם השכבה הראשונה בוקה.יצירת שכבה חדשה בשם "רקע בוקה".בחר בכלי מברשת( B).לשנות את צבע המברשת לבן טהור.בחר גודל מברשת כשליש עד חצי גודל אנכי של הבד שלך( במקרה של 1920 x 1080 בד זה אומר מברשת בערך 300-500 פיקסלים בגודל).אנחנו משחקים את זה היום גדול, כך 500 פיקסלים זה.

השלב הבא( וחזרותיו הבאות) הוא לגמרי עניין של טעם.עבור עם מברשת בהתחלה ולאחר מכן קצת יותר כבד אם אתה רוצה.זכור, זה לא כמו להשתמש במברשת רגיל שבו אתה יכול ללחוץ על נקודה X ולקבל משוב מיידי על המקום.יצרנו מברשת שיוצרת למעשה שבץ רחב מאוד משתנה מאוד.

התחל עם המעבר של המברשת מצד בצד של הבד ולאחר מכן הקש כאן או שם כדי להוסיף במעגלים נוספים.מצאנו ששני מעברים מוצקים משמאל לימין ואז מימין לשמאל עושה עבודה טובה.הנה מה בד שלך צריך להיראות, לתת או לקחת כמה עיגולים:

מאז זו היא שכבת הרקע, אנחנו צריכים לטשטש את זה כדי להתחיל בבניית תחושה של עומק.עדיין על שכבת רקע Bokeh, לנווט אל מסנן - & gt;טשטוש - & gt;טישטוש גאוסיאני.ערך של 20-30 תשואות נעימה נעים לטשטש רקע:

עכשיו אנחנו צריכים לחזור על התהליך עם כמה tweaks קטן.יצירת שכבה חדשה בשם "Bokeh Midground".להקטין את גודל המברשת לערך קטן יותר( שמנו את זה מ 500 פיקסלים ל 300 פיקסלים).שוב, לעשות את המעבר על הבד עם הכלי מברשת עד שאתה מרוצה עם מספר מעגלים.החל את הטשטוש הגאוסי שוב, אבל הפעם להתאים את לטשטש בין 5-10 פיקסלים:

אנחנו יכולים לראות את הטפט באמת לוקח צורה עם תוספת של השכבה השנייה.עכשיו הגיע הזמן לשכבה אחת נוספת.צור שכבה חדשה בשם "Bokeh Foreground".שנה את גודל המברשת לערך קטן עוד יותר( הורדנו אותו מ -300 פיקסלים ל -150 פיקסלים).חזור על המברשת על הבד.חזור על הטשטוש הגאוסי, אך השחרר את הערך ל 1-5 פיקסלים.

זה השלב האחרון של המדריך, ברגע שאתה מטשטש את "בוקה קדמה" שכבת, אתה תהיה גמולו עם המוצר הסופי:

הדבר הכי כיף על זרימת עבודה היא שזה מאוד קל, ברגע שאתה נעלםבאמצעות זה פעם אחת, לשוטט בו שוב ושוב יצירת טפטים חדשים עם עיבוי צפוף( או דלילה) מעגלים, מעברי אור או כהה, וריאציות אחרות.

למעשה, אפילו בלי לחזור על התהליך כולו, אתה יכול ליצור שכבה חדשה על שכבת רקע הישן שלך, לסטור שיפוע חדש למטה, וליצור טפט עם vibe חדש לגמרי:

עם פרויקטים כאלה, את השונות ואת האקראיות שלהתוצאה הסופית היא חלק מהכיף.אתה מוזמן להתנסות עם גודל המברשת, הגדרות ומשתנים אחרים כדי להשיג תוצאות מהנות וייחודיות - אפילו טוב יותר, לחלוק אותם עם הערות הבאות עם הקוראים הבחור שלך.