8Aug
Právě proto, že váš starý systém zábavy Nintendo Entertainment System je živý a dobře neznamená, že by mohl hrát s moderními technologiemi příjemný.Dnes zkoumáme, proč klasické příslušenství pro lehké zbraně pro NES nedělalo skok do 21. století.
Vážený How-To Geek,
To pravděpodobně nebude tou nejzávažnější otázkou, kterou dnes dostanete, ale hledám vážně podrážděnou odpověď: proč sakra nebude moje Nintendo zapper pracovat na mém HDTV?Vytáhl jsem svůj starý NES z úložiště, abych si zahrál nějaké klasiky a rozhodl se začít s první kazetou, combo Super Mario Bros./Ducck Hunt. Super Mario Bros. funguje dobře( ačkoli člověk dělá grafiku vypadat zablokovaně a divně na velkém HDTV), ale Duck Hunt nepracuje vůbec. Hra se načte, můžete ji spustit, ale nemůžete střílet žádné kachny. Ani jeden.
Byla jsem přesvědčena, že zapper byl přerušený, ale pak jsem připojil NES a zapper do staré televizní trubky z devadesátých let v mé garáži a hle, zapper funguje! Z mého malého testu vím dost, abych řekl, že problém se zdá být problém CRT vs. HDTV, ale nemám proč.Jaký je příběh? Proč nebude zapper pracovat na novějších televizorech?
Upřímně,
Retro Gaming
Zatímco jsme rádi, že odpovídáme na každou otázku, která přichází přes náš stůl( nekončíte na How-To Geek, pokud nemáte rádi, jak to funguje)otázek, jako je toto: geeky dotaz kvůli geeky dotazu.
Za prvé, trochu překreslíme otázku, takže používáme přesnější termíny. Problém, který jste odhalili, se netýká rozdílu mezi CRT a HDTV( protože v počátcích byly postaveny konzoly HDTV postavené na technologii CRT).Nejedná se o rozlišení, je to o tom, jak je zobrazení vykresleno. Chcete-li jej přesněji rámovat, znamená to, že jde o rozdíl mezi CRT / analogovým videem a LCD / digitálním videem.
Předtím, než se podíváme na podstatu problému, podíváme se však, jak Zapper funguje a spolupracuje s NES a televizí.Spousta lidí a jistě většina dětí, které hrály NES za den, měla dojem, že Zapper ve skutečnosti natočil něco k televizi, stejně jako vzdálené televizní vysílání signálu do televizního přijímače. Zapper nic podobného( a co přesně v televizi bude schopen přijmout signál a poslat ho do NES?).Jediné spojení mezi Zapperem a NES je kabel a z dobrého důvodu. Zapper není tak zbraň, jako je senzor, velmi jednoduchý světelný senzor. Z Zapperu nic nestřílí, detekuje vzory světla na obrazovce před ním. To se týkalo všech příslušenství pro všechny videoherní systémy éry( a předcházející).Byly to jen jednoduché světelné senzory umístěné v podvodných poutech.
Znamená to, že Zapper aktivně sledoval všechny kachny na obrazovce s chirurgickou přesností?Stěží.Návrháři Nintendo přišli s velice chytrým způsobem, jak zajistit, aby jednoduchý senzor v Zapperu mohl držet krok. Pokaždé, když hráč stáhl spoušť na Zapperu, obrazovka by( pro zlomek sekundy) blikala černě s velkým bílým cílovým rámečkem namířeným nad všechno na obrazovce, které bylo platným terčem( jako jsou kachny).Zopakoval proces, a to vše za zlomek sekundy, pro každý dostupný cíl na obrazovce.
Zatímco přehrávač viděl takovou obrazovku po celou dobu:
Zapper při každém spuštění stiskl něco takového:
V tomto krátkém záblesku, který byl neviditelný uživatelem, by zbraň určila, zda má jeden nebo více cílůbyla soustředěna v Zepperově zóně.Pokud by byla krabice dostatečně vycentrována, považovala se za hit. Pokud by cílová krabice byla mimo středovou zónu, byla to chyba. Byl to velmi chytrý způsob, jak se vypořádat s omezeními hardwaru a poskytnout uživatelsky příjemný zážitek.
Bohužel, přestože byl chytrý, byl velmi hardwarově závislý.Stejně jako starší PC designéři videohry používali hardwarové nápady, které jim pomohly stavět své hry( například věděli, že rychlost hodin platformy, na které pracují, byla pevná a mohla být použita k časovým hrám v herních událostech), Nintendo a jiné časné herní společnosti se těžce spoléhalyna výstřely displejů CRT a jejich příslušných standardech zobrazení.Konkrétně v případě Zapper je mechanismus zcela závislá na vlastnostech CRT displeje.
Nejprve vyžaduje velmi přesné načasování mezi stisknutím spouště na Zapp a reakcí na obrazovce. Dokonce i ten nejmenší rozdíl( a mluvíme o milisekundách zde) mezi signálem odeslaným do NES a signálem zobrazeným na obrazovce může vyřadit. Původní časová sekvence byla založena na velmi spolehlivém čase odezvy CRT připojeném k analogovému signálu NES.Ať už byla stará trubková televize velká, malá, špička nebo 10 let, byla rychlost signálu pomocí standardního displeje CRT spolehlivá.Naproti tomu latence v moderních digitálních sadách není spolehlivá a není stejná jako staré konzistentní zpoždění v systému CRT.Nyní to ve většině situacích nezáleží.Pokud máte starý videorekordér zapojený do koaxiálního konektoru na vašem novém LCD displeji, nezáleží na tom ani jeden bit, pokud je audio a video zpožděny o 800 milisekund, protože jste nikdy nevěděli( audio a video by se synchronně přehrávalya neměl byste vůbec vědět, že celý proces zaostává o zlomek sekundy).Tato latence však zcela zničí komunikaci mezi Zapperem, NES a událostmi na obrazovce.
Toto velmi přesné načasování bylo možné( a konzistentní), protože návrháři Nintendo mohli počítat s tím, že obnovovací frekvence CRT je konzistentní.Displeje CRT používají elektronovou pistoli k aktivaci fosforů na obrazovce skrytou za skleněným displejem. Tato zbraň se pohybuje po obrazovce shora dolů, a to ve velmi spolehlivé frekvenci. I když se to stane rychlejším, než může lidské oko rozpoznat, zobrazí se každý jednotlivý snímek každé videohry nebo televizního vysílání, jako by nějaký hyperaktivní robot kreslil linii po řádku od horní části dole.
Naproti tomu moderní digitální displeje provádí všechny změny současně.To neznamená, že moderní televizory nemají progresivní a prokládané video( protože to samozřejmě dělají), ale linky nejsou vykresleny po jednom( jakkoli rychle).Zobrazují se najednou v příslušných normách. Co se týče toho, proč to záleží na Zapperu, software, který řídí Zapperův detekční algoritmus , potřebuje , aby obnovil řádky po řádku, aby vytáhl časovací triky, které umožňují mít na obrazovce 5 kachen a úspěšnou detekci zásahů do 500milisekund nebo tak.
Bez velmi specifického a hard-kódovaného načasování poskytovaného na displeji CRT, Duck Hunt( nebo jakákoli jiná hra založená na Zapperu) nebude jednoduše fungovat.
Zatímco to je zklamání, víme, že je vzhůru. Série starých trubek, například ty špičkové sady Sony, které stojí za to $ $ $ $, nyní najdete na obrubníku během elektronických dnů recyklace a shromažďování prachu v zadní části obchodů second hand. Pokud máte zájem o retro hraní, můžete vyzvednout prémiovou standardní definici CRT za penny za dolar.
Máte naléhavou technickou otázku, velkou nebo malou? Napište nám email na adresu [email protected] a uděláme vše pro to, abychom na ni odpověděli.