20Aug

Sådan indstilles en tidsgrænse for dine børns pc-spil med strenge

Hvis du ønsker at indstille en tidsbegrænsning for dine børns videospilvaner, men ikke ønsker at holde øje med dem, kan Stringify hjælpe. I denne vejledning skal vi vise dig, hvordan du automatiserer en tidsbegrænsning for din kids gaming hobby.

Stringify er et ekstra kraftfuldt automatiseringsværktøj, der giver dig mulighed for at knytte alle dine smarte gadgets og online-tjenester sammen. Hvis du aldrig har brugt det før, så tjek vores primer på det her, kom så tilbage her for at opbygge strømmen.

For vores eksempel vil vi bruge Steam, Timer, Notification og Tue Light Ting i Stringify for at skabe en to-timers tidsbegrænsning. Vores Flow indstiller en timer, så snart dit barn logger ind i et spil, og sæt en smart pære i stuen til grønt i en halvanden time. Så vil det ændre deres lys til gul i en halv time. Når de to timer er op, skifter lyset til rødt og sender dig en besked. Du kan tilpasse denne strøm til at bruge forskellige smarte lys( eller springe dem helt) eller bygge videre på det med dine egne ideer.

For at komme i gang skal du åbne Stringify-appen og trykke på ikonet for runde plus i bunden og vælge "Opret et nyt flow".

Øverst skal du trykke på "Navngiv dit flow" og give det et navn.

Tryk på ikonet rundt plus i bunden af ​​skærmen for at tilføje dine ting.

På listen over ting vælger du Steam, Hue lyset i dit børns rum( eller hvilket lys du gerne vil bruge) og Timeren. Vi tilføjer varslingsdokumentet senere.

Træk Steam-ikonet ud på gitteret, og tryk på tandhjulsikonet, der glider ud bag det. Bemærk: Steam-udløseren skal være knyttet til den konto, dit barn vil bruge. Hvis de har deres egen konto, skal du bruge deres adgangskode og Steam Guard for at forbinde Steam to Stringify.

Her kan du lave et domkaldelse om, hvordan du overvåger dine børns aktiviteter. Du kan aktivere denne strøm, når dit barns dampstatus er indstillet til online, selvom det vil betyde, at det tidspunkt, hvor du bruger browseren på deres bibliotek, tæller timeren. Alternativt kan du starte timeren, så snart barnet går ind i et spil, men hvis de ændrer spil midt i timeren, kan det starte igen. For vores eksempel bruger vi udløseren "Jeg begynder at spille nogen spil".På næste side skal du trykke på Gem.

Træk nu nu Tue Light og Timer Things ud på gitteret i kolonnen ud for Steam Thing, som vist nedenfor. Tryk derefter på tandhjulsikonet ud for Hue-lyset.

På listen over handlinger skal du vælge "Slå til en farve".

På næste skærm skal du indstille lysets farve til grøn og lysstyrken til det, du vil have( i dette tilfælde gjorde jeg 80%).Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

Tilbage på gitterskærmen trykker du på tandhjulsikonet ved siden af ​​timeren.

Der skal kun være en handling på listen med navnet "Start timeren." Tryk på den.

På den næste skærm trykker du på boksen, der læser Nedtælling for at angive en varighed for denne timer. Vi skal indstille dette til en time og tredive minutter, hvorefter vi ændrer lysets farve og indstiller en ny timer. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

Tilbage på gitterskærmen, træk fra Steam-ikonet til Timer-ikonet for at oprette et link. Træk derefter fra ikonet Hue til den gule cirkel i det første link, du lige har oprettet. Resultatet skal se ud som det andet billede nedenfor. Dette vil medføre, at dampudløseren aktiverer både tændelygten og timeren samtidig.

Dernæst vil vi tilføje endnu en Hue og Timer Thing til bestyrelsen. Tryk på plus-ikonet nederst, og tilføj dem til dit net, ligesom du gjorde første gang, så trækker dem ud til en tredje kolonne som vist i det andet billede nedenfor. Når du er færdig, skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af ​​det andet Hue Light Thing.

Endnu en gang, vælg "Slå til en farve" handling. Denne gang indstilles farven til gul og lysstyrken til 80%.

Tilbage på gitterskærmen trykker du på tandhjulsikonet ved siden af ​​den anden timer.

Ligesom før vælger du "Start timer" -funktionen. Indstil denne timer i 30 minutter. Dette vil fortælle dit barn, at de løber kort tid, og det skal snart pakke det op. Du kan også justere dette efter behov. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

Denne gang vil vi forbinde vores to nye handlinger til den første timerudløseren. Så når den første timer( sæt for en og en halv time) slutter, vil den ændre lysets farve til gul og derefter aktivere en anden timer i 30 minutter. For at gøre dette skal du skubbe mellem det første Timer-ikon og det andet farvetone-ikon. Dette vil skabe et link mellem dem. Træk derefter fra det andet Timer-ikon til det gule linkikon, du lige har oprettet, som vist med pilene nedenfor. Slutresultatet skal ligne billedet til højre.

Dette er også en praktisk demonstration af, hvordan et af dine ting kan være både en handling og en trigger. Den første timer er en handling for dampudløseren( starter et spil), og tjener også som udløseren til den næste timer, samt at ændre et lys. Ved daisy-chaining flere udløsere og handlinger sammen, kan du oprette utroligt komplekse automatiserede opgaver med en enkelt Flow.

Næste skal vi tilføje en sidste kolonne af handlinger. Tryk på plusikonet nederst på skærmen, og tilføj endnu en Hue Thing, plus en meddelelse. Træk dem ud i en fjerde kolonne, som vist nedenfor. Derefter skal du trykke på tandhjulsikonet ved det endelige farvetone-ikon.

Endnu en gang vælger vi "Slå til en farve." Denne gang indstilles farven til rød og lysstyrken til 80%.

Tilbage på gitteret, tryk på tandhjulsikonet ved siden af ​​ikonet Meddelelser.

Den eneste handling i listen er "Send mig en push notification." Dette vil blive sendt til din telefon, ikke dit barns enhed, så du kan finde ud af, hvornår de har brugt nok tid til at spille spil i dag. På den næste skærm skal du indtaste en besked, du vil modtage, f.eks. "Spilletid er op!" Og tryk på Gem.

Når du er tilbage på gitterskærmen, vil du forbinde disse to nye handlinger til den tidligere timer, ligesom du gjorde sidste gang. Stryg fra den foregående timer til Hue-lyset for at oprette et link. Træk derefter fra meddelelsesudløseren til det gule linkikon, du netop har oprettet. Resultatet skal se ud som billedet til højre.

Når alle linkene er oprettet, skal du trykke på Aktiver flow for at aktivere det.

Du skal muligvis tilpasse denne strøm til din smag, baseret på dine behov. For eksempel kan du i stedet for at ændre farven på et lys sætte Stringify for at tilføje en post til et Google Sheets-regneark, når dit barn starter og stopper med at spille et spil og derefter manuelt gennemgå det senere. Dette ville være mindre påtrængende, mens du stadig giver dig mulighed for at se, hvor meget tid dine børn bruger på deres spil.