9Aug
Der Heimmarkt für virtuelle Realität ist zwar noch lange nicht ausgereift, aber die beiden Hauptakteure auf der PC-Seite sind fest etabliert: Oculus mit seinem eigenen Rift-Headset und HTCs Vive-Plattform mit Valve.
Wie Oculus Rift und Vive verfügen auch Spielekonsolen über eigene Spezifikationen, Systemanforderungen und exklusive Spiele. Welches Headset Sie letztendlich wählen, hängt von einer Reihe verschiedener Faktoren ab. Daher ist es wichtig, sich über die Vor- und Nachteile der einzelnen Systeme zu informieren und zu erfahren, wie sie am besten zu Ihrem Zuhause passen.
Die minimalen Systemanforderungen für jeden
Aufgrund ihrer hochauflösenden Displays und beschleunigten Bildwiederholraten benötigen sowohl das Oculus als auch das Vive einige schwere PC-Hardware, um ihre virtuellen Erlebnisse anzutreiben.
Beide benötigen mindestens einen Intel Core i5-4590-Prozessor( oder gleichwertig) und eine Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU, nur um zum Laufen zu kommen. Das Oculus benötigt doppelt so viel RAM wie das Vive( 8 GB oder mehr), und beide benötigen eine Grafikkarte, die HDMI 1.3 unterstützt.
Schließlich benötigt das Vive einen einzelnen USB 2.0-Port, um Positionsdaten zurück zum PC zu übertragen, während das Oculus zwei freie USB 3.0-Steckplätze benötigt, um dasselbe zu tun. Die meisten modernen Desktops haben mindestens zwei USB 3.0-Anschlüsse, aber Sie müssen das Kabel möglicherweise an der Rückseite des Geräts verlegen.
Der Vive hat eine bessere Tracking-Technologie
Sowohl der Vive als auch der Oculus verwenden eine Reihe von Kameras und Sensoren, um zu erkennen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Bewegungen in Aktionen innerhalb der virtuellen Umgebung zu übersetzen. Der Hauptunterschied zwischen den einzelnen Systemen besteht darin, wie groß das Sichtfeld der Sensoren ist.
Das Oculus hat ein maximales Trackingfeld - 5 × 11 Fuß( Breite zu Länge) - verglichen mit dem symmetrischen Maximalfeld von Vive von 15 × 15 Fuß.Die Rift-Basisstationen sehen nur von vorne gesehen, was Sie tun. Wenn Sie sich außerhalb des engen Sichtfelds bewegen, fällt die Erkennungsgenauigkeit Ihrer Bewegung schnell ab. Oculus hat vor, in Zukunft größere Tracking Footprints zu integrieren, aber die Benutzer werden sich noch mit diesen Einschränkungen befassen müssen.
Auf der anderen Seite öffnet der Vive die Dinge ein wenig und lässt Sie mit zwei "Lighthouse" -Kameratürmen einen größeren Raum verfolgen. Der vergrößerte Tracking-Footprint ermöglicht es Ihnen, zwischen jedem Teil Ihres Spielraums zu laufen, zu zackern und auszuweichen, ohne die Erkennung zu verlieren, und mit virtuellen Objekten in einer echten 360-Grad-Umgebung zu interagieren. Für Spieler mit größerem Platzangebot ist der Vive der klare Gewinner.
Die Oculus-Controller sind etwas vielseitiger
Sowohl der Vive als auch der Rift verwenden einen eigenen Satz bewegungsbasierter Controller, die den Platz Ihrer Hände einnehmen, während Sie sich in der virtuellen Umgebung befinden.
Die Oculus Touch-Controller verfügen über drei berührungsempfindliche Tasten und einen Joystick auf jeder Hand, einen Auslöser auf der Rückseite und können innerhalb des Kamerabereichs verfolgt werden.
Im Gegensatz zu den Steam VR-Stäben von Vive können die Touch-Controller Ihre Hände mit einer 360-Grad-räumlichen Darstellung Ihrer Fingerbewegungen verfolgen. Für den Laien bedeutet dies, dass wenn sich Ihr Finger in eine Richtung dreht, sich das Objekt, das Sie halten, mit ihm dreht. Dies erhöht die Präzision, die du bei der Interaktion mit In-Game-Elementen haben wirst, und trägt dazu bei, den Immersionseffekt insgesamt zu verstärken.
Die Steam VR-Controller von Vive funktionieren etwas anders, da sie nur 1: 1-Spuren verfolgen. Wenn du deinen Arm in eine Richtung schwingst, werden die Lighthouse-Türme ihn sehen, aber mit deinen Händen oder Fingern wirst du nicht so genau registriert wie auf dem Touch.
Die wandartigen Controller haben einen Trigger-Button, einen Menü-Button und ein Thumbpad, das auf der Trackpad-Technologie des Steam Controllers basiert, sowie zwei "Squeeze" -aktivierte Buttons auf jeder Seite. Wenn das nicht wie genug Eingänge klingt, denken Sie daran, dass das Steam-Trackpad sowohl für Bewegung als auch als konfigurierbares Tastenfeld funktioniert, je nachdem, ob Sie einen Befehl halten oder einfach nur schnell darauf tippen. Das bedeutet, dass jeder Quadrant auf dem Touchpad als eigene angepasste Schaltfläche eingestellt werden kann, abhängig vom Spiel und wie der Entwickler entscheidet, den Controller in einer Umgebung zu verwenden.
Natürlich funktionieren beide VR-Köpfe auch mit einem Standard Xbox One oder anderen PC-Controller. Wenn Sie also nur Rennspiele oder Flugsimulationen planen, spielt der Unterschied zwischen den beiden Controllertypen für Sie keine Rolle.
Beide haben ein anständiges Spiel Auswahl mit einer Anzahl von Exclusives
Ähnlich wie bei der Xbox One und PlayStation 4, die Oculus und Vive teilen viele ihrer Titel, aber auch ein paar System exclusives entworfen Aufrechterhaltung unentschlossen Käufer zu locken, auf ihre Seite desFeld.
Zum Zeitpunkt des Schreibens, bietet das Oculus Rift etwa 110 Spiele insgesamt, während die Vive a hat viel eindrucksvoller 350. Aber die Zahlen nicht die ganze Geschichte erzählen: die Vive profitiert von Valves ziemlich offen VR-Tools und der SteamMarktplatz, wo Indie-Entwickler mit unterschiedlichen Fähigkeiten ihre Spiele mit wenig Fanfare veröffentlichen können. Während die Auswahl des Oculus Rifts technisch viel kleiner ist als die des Vive, enthält der erste keine Low-Effort-Demos und "Minispiele" wie TrumPiñata .
Die reinen Zahlen sind auch weniger als hilfreich dank der verschiedenen Arten von Spielen in VR im Allgemeinen. Viele Spiele, vor allem solche, die sich auf Fahrzeug-Erfahrungen wie Racer oder Raumschiff-Simulatoren konzentrieren, sind sowohl auf Standard-Desktop-PCs als auch auf VR-Headsets verfügbar. Elite Dangerous , War Thunder und Projekt Autos sind gute Beispiele. .. und zufällig alle drei von ihnen sind sowohl für den Riss und das Vive.
Sowohl Facebook als auch HTC / Valve haben Exklusivrechte für einige ausgewählte Titel erhalten. Hier sind einige der Highlights für beide Plattformen:
Oculus Rift Exklusiv
- Chronos
- Der Aufstieg
- Echo Arena
- Rand des Nirgendwo
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Einsames Echo
- Lucky's Tale
- Pinole
- Robo Rückruf
HTC Vive Exclusives
- CatlateralSchaden
- ohne Richtung
- DOTA 2
- Portal Stories: VR
- Slam
- Star Wars: Trials auf Tatooine
- Flucht Realms
Zwischen den beiden von ihnen, scheint Facebook aggressiv exklusivere Oculus-only Titel zu sichern, während das Ventil an erster setztPartyspiele wie DOTA 2 und Portal Stories: VR und eine viel breitere Auswahl an Indie-Entwicklern. Sogar auf der Steam-Plattform von Valve( wo Oculus-kompatible Spiele ebenfalls verkauft werden) scheinen VR-Spiele von Drittanbietern nur auf einem Vive-Headset zu bestehen, wenn sie den größeren Raummaßstab benötigen, der durch die Sensoreinrichtung aktiviert wird.
Die Oculus ist erheblich billiger als die Vive
Nach einem enttäuschenden Anfangspreis von $ 600 kann die Oculus Rift jetzt gekauft werden mit zwei Touch-Controllern gebündelt für nur 400 $.Ursprünglich wurde es als Sommer-Sonderangebot in Rechnung gestellt, jetzt wurde dieser Preis als permanenter Preisaufschlag verlängert.
HTC hat den Preisrückgang beantwortet, konnte es aber nicht erreichen. Der Vive startete ursprünglich bei $ 800, komplett mit Controllern und Trackern, wurde aber nun dauerhaft auf $ 600 reduziert.
Während beiden Unternehmen arbeiten an ihre jeweilige VR-Technologie zu verbessern, gibt es keinen Hinweis darauf gibt, dass neue Modelle entweder den Oculus Rift oder den HTC Vive vor Ende 2017. Allerdings ankommen, LG einen Konkurrenten zum Vive vorführt gestellt wurde, wirdVerwenden Sie das gleiche Steam-System für die Spielebereitstellung und VR-Verwaltung. Das LG-Headset hat einen höher auflösenden Bildschirm als das Vive oder das Oculus und ein viel praktischeres Flip-Up-Design, aber es gibt keine Anzeichen dafür, wann es auf den Markt kommen wird.
Technische Daten
Für Ihre tech-Köpfe, hier ist eine Tabelle mit den Down &schmutzige Spezifikationen jedes Headsets:
HTC Vive | ||
Anzeigetyp | OLED | OLED |
Auflösung | 2160 x 1200( 1080 x 1200 pro Auge) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 pro Auge) |
Bildwiederholfrequenz | 90Hz | 90hz |
Sichtfeld | 110 | 110 Grad |
Mindestsystemvoraussetzungen | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 gleichwertig oder größer Intel i5-4590 gleichwertig oder größer 8GB + RAM Kompatibler HDMI 1.3 Videoausgang 2x USB 3.0 Anschlüsse Windows 7 SP1 oder neuer | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 gleichwertig oder größer Intel Core i5-4590 gleichwertig oder größer 4GB + von RAM Kompatibel HDMI 1.3 Videoausgang 1x USB 2.0 Anschluss |
Controller | Oculus Touch / Xbox Ein Controller | SteamVR Controller / Jeder PC-kompatible Controller |
Verfolgungsbereich | 5 x 11 | 15 x 15 |
Preis | $ 399 | $ 599 |
Wenn Sie das Premium-VR-Erlebnis mit vollem Raum wünschen und die zusätzliche Münze haben, um es zu bekommen, ist das Vive wahrscheinlich die bessere Wahl, aber wenn SieWenn es darum geht, ein paar Schekel zu sparen, ist der Riss im Moment ein ziemlich guter Deal. Wie auch immer, die virtuelle Realität wird die Art und Weise verändern, wie wir in naher Zukunft miteinander spielen und interagieren, und ich könnte nicht mehr aufgeregt sein zu sehen, wohin es uns als nächstes bringt.
Bildnachweis: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam