22Aug
Τα εργαλεία όπως το FRAPS και το ShadowPlay της NVIDIA είναι εξαιρετικά χρήσιμα για την παρακολούθηση της απόδοσης των παιχνιδιών στα Windows, αλλά δεν λειτουργούν με τα παιχνίδια Universal Platform της Microsoft( UWP) της Microsoft.Ευτυχώς, μερικά εργαλεία θα σας επιτρέψουν να παρακολουθήσετε τα παιχνίδια καρέ και benchmark που έγιναν για τη νέα πλατφόρμα εφαρμογών των Windows 10.
Μερικά μεμονωμένα παιχνίδια μπορεί να έχουν ενσωματωμένους μετρητές FPS που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντ 'αυτού, αλλά οι περισσότεροι δεν το κάνουν.Τα εργαλεία εδώ θα σας επιτρέψουν να παρακολουθήσετε το FPS σας σε παιχνίδια όπως το Quantum Break , , Forza Motorsport 6: Apex και η έκδοση του Rise of the Tomb Raider .Το
PresentMon είναι δωρεάν, αλλά απαιτεί λίγη δουλειά
Το PresentMon είναι ένα εργαλείο ανοικτού κώδικα που δημιουργήθηκε από έναν προγραμματιστή της Intel.Χρησιμοποιεί την ανίχνευση συμβάντων για την παρακολούθηση του υποκείμενου λειτουργικού συστήματος των Windows για τις "παρούσες" εντολές και την καταγραφή πληροφοριών σχετικά με αυτές.Αυτό επιτρέπει την παρακολούθηση της απόδοσης των παιχνιδιών DirectX 10, DirectX 11 και DirectX 12.Λειτουργεί ακόμα και αν οι εφαρμογές αυτές είναι εφαρμογές πλατφόρμας πλατφόρμας Universal( UWP), οι οποίες διανέμονται μέσω του Windows Store.Με άλλα λόγια, αυτό το εργαλείο λειτουργεί επειδή δεν χρειάζεται να αλληλεπιδρά με την εφαρμογή UWP-δεν επιτρέπεται να το κάνει αυτό.Παρακολουθεί τα Windows σε χαμηλότερο επίπεδο.
Αυτή είναι μια εφαρμογή γραμμής εντολών, οπότε δεν υπάρχει όμορφο γραφικό περιβάλλον.Ένας επιχειρηματίας προγραμματιστής θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα γραφικό εργαλείο που να βασίζεται σε αυτό το πρόγραμμα γραμμής εντολών για να το κάνει πιο εύκολο στο μέλλον.
Δυστυχώς, χρειάζεται κάποια εργασία για να προχωρήσουμε αυτή τη στιγμή.Θα χρειαστεί να επισκεφτείτε τη σελίδα αποθετηρίων PresentMon και να κάνετε κλικ στο "Download ZIP" για να κάνετε λήψη του αποθετηρίου.Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να κάνετε λήψη της δωρεάν Visual Studio Express Community Edition από τη Microsoft.Εγκαταστήστε το Visual Studio και επιτρέψτε σε αυτό να ενημερωθεί.
Αποσυμπιέστε το αρχείο του αποθετηρίου PresentMon και κάντε διπλό κλικ στο αρχείο "PresentMon.sln" για να το ανοίξετε στο Visual Studio.Το Visual Studio θα προσφέρει τη δυνατότητα λήψης του μεταγλωττιστή.
Όταν ολοκληρωθεί η λήψη και εγκατάσταση του απαιτούμενου λογισμικού, μπορείτε να ανοίξετε το αρχείο PresentMon.sln στο Visual Studio και να δημιουργήσετε την εφαρμογή.Απλώς κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία & gt;Δημιουργία λύσης για την κατασκευή του.
Στη συνέχεια, θα πάρετε έναν κατάλογο x64, υποθέτοντας ότι βρίσκεστε σε μια έκδοση 64-bit των Windows 10( που πιθανώς είστε).Αυτό περιέχει την εντολή PresentMon64.exe που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το αρχείο σε έναν καταλληλότερο κατάλογο, όπως το Desktop ή το φάκελο "Downloads", αν θέλετε.
Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το αναγνωριστικό διαδικασίας μιας εφαρμογής UWP για να το παρακολουθήσετε.Πρώτα, ξεκινήστε ένα παιχνίδι.Στη συνέχεια, ανοίξτε το Task Manager πιέζοντας Ctrl + Alt + Escape.
Κάντε δεξί κλικ στην επικεφαλίδα στην καρτέλα Διεργασίες και ενεργοποιήστε τη στήλη "PID".Εάν δεν εμφανίζεται η καρτέλα Διαδικασίες, κάντε κλικ στο κουμπί "Περισσότερες λεπτομέρειες".
Βρείτε το τρέχον παιχνίδι UWP που θέλετε να παρακολουθήσετε και σημειώστε τον αριθμό PID του.Αυτός ο αριθμός αναγνωριστικού διαδικασίας θα αλλάζει κάθε φορά που ξεκινάτε την εφαρμογή, επομένως θα πρέπει να το βρείτε ξανά αν κλείσετε και ανοίξετε ξανά το παιχνίδι.
Θα χρειαστεί να ανοίξετε ένα παράθυρο γραμμής εντολών ως Διαχειριστής για να εκτελέσετε αυτήν την εντολή.Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στο κουμπί Έναρξη ή πατήστε τα Windows + X και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή "Command Propmt( Admin)".
Αλλαγή στον κατάλογο που περιέχει την εντολή PresentMon64.exe.Απλά πληκτρολογήστε "cd" ακολουθούμενη από τη διαδρομή προς τον κατάλογο που αποθηκεύετε το αρχείο PresentMon64.exe στο.
cd C: \ path \ to \ PresentMon-master \ x64 \ DebugΣτη συνέχεια, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή, αντικαθιστώντας το #### με τον αναγνωριστικό διαδικασίας της εφαρμογής που θέλετε να παρακολουθήσετε.
PresentMon64.exe -process_id ####
Θα δείτε το FPS της εφαρμογής που καθορίσατε να εμφανίζεται στο παράθυρο "Γραμμή εντολών".Δεν θα επικαλύψει το παιχνίδι, έτσι θα πρέπει να Alt + Tab πίσω εδώ, όταν θέλετε να το ελέγξετε.
Το Dxtory είναι λεπτό και εύκολο, αλλά κοστίζει χρήματα
Το Dxtory είναι μια πιο φιλική προς το χρήστη εναλλακτική λύση.Όπως το PresentMon, το Dxtory αρπάζει τα δεδομένα του από ένα χαμηλότερο επίπεδο στα Windows.δεν χρειάζεται να αλληλεπιδρά άμεσα με την εφαρμογή παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι συνεργάζεται με τα παιχνίδια UWP.Θα χρειαστεί να κατεβάσετε το "latest" build και όχι το "stable" build-τουλάχιστον build 2.0.134-όπως τα πιο πρόσφατα builds προβλήματα συμβατότητας με τις εφαρμογές DirectX 12.
Σε αντίθεση με το PresentMon, προσφέρει μια γραφική διεπαφή χρήστη.Μπορεί ακόμη και να επικαλύψει τον μετρητή FPS σε παιχνίδια UWP.Αυτό είναι περισσότερο μια πραγματική εναλλακτική λύση για το FRAPS, με όλα τα κουδούνια και σφυρίχτρες.
Αυτή η εφαρμογή καταβάλλεται λογισμικό, αν και υπάρχει μια δοκιμή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.Ο προγραμματιστής χρεώνει 3800 γιέν για μια άδεια, η οποία είναι περίπου $ 34,50 δολάρια.
Απλά ξεκινήστε την εφαρμογή Dxtory και στη συνέχεια ξεκινήστε ή Alt + Tab πίσω στο παιχνίδι UWP.Ένας μετρητής FPS θα επικαλυφθεί στην πάνω αριστερή γωνία του παιχνιδιού UWP.
Μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στην εφαρμογή Dxtory για να δείτε περισσότερες πληροφορίες και να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις σας.Αλλά δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα ξεχωριστό για να ρυθμίσετε αυτό το up-open Dxtory, να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι UWP και αυτό θα λειτουργήσει απλά.Αν θέλετε να απαλλαγείτε από τον μετρητή FPS, απλώς κλείστε την εφαρμογή Dxtory.
Στο μέλλον, περισσότερα εργαλεία τυχερών παιχνιδιών, όπως το ShadowPlay της NVIDIA, μπορεί να ενημερώνονται για να λειτουργούν μαζί με τη νέα πλατφόρμα εφαρμογών της Microsoft.Προς το παρόν, μόνο λίγα εργαλεία δουλεύουν και θα πρέπει να βγείτε από το δρόμο για να τα χρησιμοποιήσετε με παιχνίδια UWP.Η πλατφόρμα UWP της Microsoft εξακολουθεί να είναι έργο σε εξέλιξη και αυτό που είναι πιο προφανές από ό, τι με τα παιχνίδια για υπολογιστές.