23Aug
Ίσως έχετε ακούσει την Apple να αναφέρει το Metal σε πρόσφατες κεντρικές διευθύνσεις, οπότε σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαμε να αφιερώσουμε μια στιγμή για να εξηγήσουμε τι είναι το Metal και τι θα κάνει για την απόδοση γραφικών σε υπολογιστές της Apple.
Ο καλύτερος τρόπος να περιγραφεί το Metal είναι να το συγκρίνετε με το DirectX της Microsoft.Όπως το DirectX, το Metal έχει ως στόχο να προσφέρει παιχνίδια και εφαρμογές, άμεση πρόσβαση στη GPU του Mac σας, επιτρέποντας βελτιωμένη απόδοση, ρυθμούς καρέ και άλλα πλεονεκτήματα.Το
Metal εισήχθη στην iOS 8, αλλά με την πρόσφατη ανακοίνωση ότι θα μετατραπεί σε OS X, 10.11, El Capitan, η γραφική απόδοση σε Mac, ειδικά σε σχέση με τα παιχνίδια, είναι πιθανό να βελτιωθεί με άλματα.
Όπως και το DirectX ή περισσότερο, το Direct3D, Metal είναι μια διασύνδεση προγραμματισμού εφαρμογών ή API, η οποία παρέχει έναν προγραμματιστή με χαμηλή και χαμηλή ταχύτητα πρόσβασης στην επιτάχυνση γραφικών υλικού.
Έτσι, το Metal θα επεκτείνει τα κέρδη πέρα από το παιχνίδι, όχι μόνο στα παιχνίδια, αλλά και στις γενικές επιδόσεις των γραφικών.Οι χρήστες του El Capitan θα πρέπει να δοκιμάσουν ένα πιο γρήγορο, πιο ομαλό και πιο ανταποκρινόμενο σύστημα.
Γιατί είναι αυτό το σημαντικό;
Εάν δεν χρησιμοποιείτε υπολογιστές της Apple, τότε μάλλον δεν ενδιαφέρεστε για το Metal.Αν χρησιμοποιείτε υπολογιστή Apple, τότε αυτό είναι μια σημαντική εξέλιξη.
Οι μονάδες επεξεργασίας γραφικών που συσκευάζει η Apple στους υπολογιστές της δεν είναι απαραιτήτως κατακερματισμένες και επειδή το Metal έχει ήδη διατεθεί στην iOS για ένα χρόνο, η Apple μπορεί να βασιστεί στη σημαντική στρατιά των προγραμματιστών της για να δημιουργήσει νέους βελτιωμένους τίτλους για το λειτουργικό σύστημα.Χρησιμοποιώντας το πλαίσιο MetalKit, οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να ενσωματώσουν το Metal σε "εφαρμογές παρέχοντας βασικά API για τον έλεγχο της σχεδίασης και φόρτωσης γραφικών στοιχείων".
Όπως επισημάναμε, το πιο προφανές όφελος θα είναι οι βελτιώσεις στα παιχνίδια.Το Metal θα είναι σε θέση να επωφεληθεί από την πλήρη ισχύ της GPU ενός Mac, δίνοντας παιχνίδια και εφαρμογές 3D πιο οπτική pop και ταχύτητα.
Σε ένα demo που παρουσιάστηκε στο WWDC 2015, τα παιχνίδια της Epic αποκάλυψαν έναν πρώιμο, ελεύθερο για να παίξει shooter ζόμπι που θα επωφεληθεί από τα νέα Metal βάσεις του.Σε αυτό, το παιχνίδι Fortnite τρέχει στο Unreal Engine 4, το οποίο έχει ενσωματωμένο το Metal API, που σημαίνει ότι ο κωδικός του παιχνιδιού μπορεί να έχει απευθείας πρόσβαση στη GPU.
Συνολικά, οι χρήστες Mac θα πρέπει να περιμένουν να δουν καλύτερα, γρηγορότερα, πιο γυαλισμένα τίτλους τυχερών παιχνιδιών στο μέλλον, με μεγαλύτερα οπτικά αποτελέσματα χάρη στη βελτιωμένη πρόσβαση στη GPU.
Τα οφέλη δεν θα σταματήσουν εντούτοις, θα πρέπει επίσης να δούμε βελτιώσεις στις εφαρμογές desktop από όσους αρέσουν στην Adobe, οι οποίες θα είναι πλέον σε θέση να παράγουν τίτλους που βασίζονται στο Metal.Επιπλέον, ισχυροί επεξεργαστές εφαρμογών 3D όπως το The Foundry και η Autodesk, θα αναπτύξουν τους τίτλους τους για να δουλέψουν πάνω στο Metal.
Η διαδρομή προς τα εμπρός είναι φωτεινή Αν και λίγο ασαφής
Η ελπίδα με το Metal τότε είναι απλή.Δεν πρόκειται να αλλάξει την απόδοση των γραφικών στο OS X, αλλά απλώς να το φέρει στο ίδιο επίπεδο με τα Windows.
Τα Windows με τα API του DirectX βασικά έχουν 20ετή αρχή, αλλά εάν υπάρχει ένα πράγμα που διδάσκει η ιστορία της Apple, είναι ότι κινούνται γρήγορα και ότι η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο θα έχει μικρό πρόβλημα να ρίχνει το σημαντικό βάρος( και τα χρήματά της)πίσω από αυτό και την προσέλκυση μεγάλων τίτλων.Δεν πρόκειται για θέμα, αλλά για το πόσο σύντομα.
Αυτό σημαίνει ότι, ακόμα και με την υπόσχεση των Metal-centric τίτλων τυχερών παιχνιδιών, θα υπάρχει πάντα αυτό το εξειδικευμένο πλήθος των hardcore gamers που θα θέλουν να συσκευάσουν τα κουτιά τους με το πιο αιμορραγικό υλικό τυχερού παιχνιδιού άκρη.Ένας υπολογιστής Mac πιθανώς δεν θα τους απευθύνει έκκληση, αλλά αν οι δημοφιλέστεροι τίτλοι τυχερών παιχνιδιών που λειτουργούν εξίσου καλά στο OS X όπως και στα Windows γίνονται πραγματικότητα, τότε αυτή η γραμμή μεταξύ Windows και OS X gaming θα γίνει πολύ πιο ξεθωριασμένη.
Παρόλα αυτά, προς το παρόν μπορούμε μόνο να σκεφτούμε ποιες θα είναι οι πλήρεις επιπτώσεις.Μέχρι να έχουμε σαφείς συγκρίσεις με τον τρόπο με τον οποίο οι Metal στοιβάζονται ενάντια σε όμοιους με το DirectX, το μόνο που μπορούμε πραγματικά να πούμε είναι ότι η απόδοση των γραφικών θα βελτιωθεί πολύ για ένα Mac, σε σύγκριση με τους παλαιότερους Mac που εκτελούν προηγούμενες εκδόσεις OS Xπου δεν έχουν ενσωματωμένο το Metal σε αυτό.
Έχετε μια ερώτηση σχετικά με το σχόλιο με το οποίο θέλετε να σταθμίσετε το μέλλον του παιχνιδιού OS X ή των νέων API Metal;Χαιρετίζουμε τα σχόλιά σας στο φόρουμ συζήτησής μας.