29Jun

Οθόνες κεφαλής: Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στην Αυξημένη και την Εικονική Πραγματικότητα;

Καθώς η ψηφιακή τεχνολογία εξακολουθεί να διαρρέει σε κάθε πτυχή της αναλογικής ζωής μας, φαίνεται ότι ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν αρχίσει να αντικαταστήσει τις απλές παλιές οπτικές εμπειρίες μας με κάτι λίγο πιο εντυπωσιακό.

Οι οθόνες με οθόνη head ή οι HMD είναι ένα σχεδόν αρχαίο κομμάτι της τεχνολογίας που έχουν αρχίσει να βλέπουν επανεκκίνηση τα τελευταία χρόνια καθώς οι υπολογιστές γίνονται πιο ισχυροί και τα παιχνίδια μέσα τους πιο οπτικά θεαματικά την ημέρα.

Σε αυτό το άρθρο, θα περικόψουμε τον θόρυβο και θα σας δώσουμε τα βασικά στοιχεία της επανάστασης του HMD.Θα καλύψουμε τους όρους που πρέπει να γνωρίζετε, την ιστορία από πού προέρχονταν και πόσο μακριά θα μπορούσε να μας ακολουθήσει η τεχνολογία.Έτσι, αν βαρετή παλιά κανονική πραγματικότητα απλά δεν είναι αρκετή πια, ίσως ήρθε η ώρα να κάνετε μια βουτιά στον κόσμο της εικονικής και να δείτε πού θα καταλήξετε από την άλλη πλευρά.

Βλέποντας τα πράγματα διαφορετικά: a( Σύντομη) Ιστορία των HMDs

Πίσω στη δεκαετία του 1960, ένας κινηματογράφος που ονομάζεται Morton Heilig είχε μια τρελή ιδέα: τι εάν αν παρακολουθούσατε ταινίες από τον καναπέ όπως όλους τους άλλους, θα μπορούσατε να φορέσετε την εμπειρία στο κεφάλι σας καιέχετε το περιεχόμενο που ακτινοβολεί κατευθείαν στα μάτια σας αντί;

Από τα πρώτα βήματα της τεχνολογίας μέχρι σήμερα, σχεδόν κάθε κατασκευαστής ηλεκτρονικών ειδών έχει βυθίσει τα δάχτυλα των ποδιών τους στο νερό με μία ή την άλλη συσκευή.Πολλοί είναι τώρα αποστασιοποιημένοι με ονόματα που δεν γνωρίζατε ποτέ, αλλά μερικά από αυτά τα χρόνια είναι τα Victormaxx Cybermaxx, ο τηλεοπτικός τηλεοπτικός θεατής της Sony και το flop των 90's, το Nintendo Virtual Boy.

Αν θέλουμε να πάρουμε τεχνικά για αυτό( και είμαστε), υπάρχουν στην πραγματικότητα τρεις διαφορετικές ταξινομήσεις της HMD.Κατ 'αρχάς, υπάρχει η κλασική οθόνη που τοποθετείται σε κεφαλή, η οποία χρησιμοποιεί μια τυπική οθόνη LCD για την προβολή εικόνων, ταινιών και βίντεο 3D.Το Google Cardboard είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πόσο απλά αυτοί οι τύποι συσκευών μπορούν να είναι, χρησιμοποιώντας τίποτα περισσότερο από ένα πλαίσιο χαρτονιού 25 δολαρίων στο οποίο μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε συμβατό τηλέφωνο Android.

Στη συνέχεια υπάρχει μια επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία στις περισσότερες περιπτώσεις( αλλά όχι όλες, όπως θα ανακαλύψετε αργότερα) επιτυγχάνεται με την επικάλυψη προβαλλόμενων εικόνων πάνω από ένα ζευγάρι γυαλιά ή γυαλιά, δημιουργώντας ένα αποτέλεσμα που δίνει την εντύπωση ότιτο ψηφιακό περιεχόμενο αλληλεπιδρά με τον κόσμο γύρω σας.

Τέλος, υπάρχει εικονική πραγματικότητα.Η βασική διαφορά ανάμεσα σε μια τυποποιημένη οθόνες που προβάλλονται από το κεφάλι και σε ό, τι θεωρείται μια εμπειρία πλήρους "εικονικής πραγματικότητας" είναι οι λεπτομέρειες για το τι κάνει η κάθε συσκευή για τον χρήστη.Εάν κάθεστε πίσω και παρακολουθείτε παθητικά μια ταινία σε μια οθόνη, χρησιμοποιείτε ένα πρότυπο HMD.Εάν στέκεστε ψηλά, πηδώντας γύρω σας και βγάζοντας το δρόμο σας καθώς ψηφιακές σφαίρες σφύζουν από το κεφάλι σας, αυτό είναι το VR.Η διάκριση είναι το επίπεδο συμμετοχής, η διάσπαση των τριχών μεταξύ ενεργητικής και ανενεργού κατανάλωσης οποιουδήποτε περιεχομένου μεταδίδεται στην ίδια την οθόνη.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό που κάνει αυτό το σύγχρονο push για VR διαφορετικό από τις προηγούμενες προσπάθειες είναι ότι αυτή τη φορά οι συσκευές είναι τελικά σε θέση να κρατούν ακριβή κομμάτι όπου βρίσκεστε στον πραγματικό κόσμο και στη συνέχεια να μεταφράζουμε αυτά τα δεδομένα σε κίνηση ή ενέργειες εντόςπαιχνίδι ή εμπειρία.

Με αυτό το πρόσθετο κομμάτι ικανότητας, το οποίο αποτελούσε ένα στατικό, ελεγκτικό σύστημα κινήσεων μεταμορφώνεται σε μια εντελώς συναρπαστική εμπειρία, όπου αυτό που κάνετε σε αυτόν τον κόσμο επηρεάζει αυτό που συμβαίνει στο άλλο.

Αυξημένη Πραγματικότητα

Έχετε καθίσει ποτέ έξω από ένα εστιατόριο βλέποντας τους ανθρώπους να περπατούν και να σκέφτονται τον εαυτό σας: "Ο άνθρωπος, αυτό θα ήταν τόσο πιο δροσερό εάν οι εξωγήινοι επιτέθηκαν στην πόλη και έπρεπε να τους απομακρύνω με το εικονικό όπλο ακτίνων μου";

Αν ναι, η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να είναι μόνο το εισιτήριο.

Η βελτιωμένη πραγματικότητα, ή το AR για συντομία, είναι μια μέθοδος ψηφιακής προβολής που συμβαίνει μέσα σε ένα HMD, γενικά με τη μορφή γυαλιών, γυαλιών ή ειδικού προστατευτικού καλύμματος.Πολλά από τα αρχικά φορτία του AR χθες ήταν επικεντρωμένα σε στρατιωτικές εφαρμογές, με σκοπό να δώσουν πιλότοι ελικοπτέρων και πλοίαρχοι πλοίων πιο ακριβείς μεθόδους για την απόκτηση στόχων και την παρακολούθηση της κίνησης του εχθρού.

Σήμερα, οι τεχνολογικές εταιρείες έχουν ένα εντελώς νέο όραμα για τις δυνατότητες που προσφέρει η επαυξημένη πραγματικότητα, ελπίζοντας ότι με την πρόοδο στην υπολογιστική ισχύ και τη μικρογραφία, σύντομα ο αριθμός των ατόμων που φορούν μια συσκευή με δυνατότητα AR θα ανταγωνιστεί τα ίδια στατιστικά στοιχεία που βλέπουμε με την ιδιοκτησία smartphone2015.

Τρεις από τους σοβαρότερους υποψήφιους του χώρου είναι η Microsoft, η Google και η γνωστή στολή Magic Leap, που φέρνουν το HoloLens, Glass και το "untitled super-secret project που θα αλλάξει τον κόσμο για πάντα" στο τραπέζι, αντίστοιχα.

Πολλοί πίστευαν ότι το γυαλί της Google θα έδινε στο ευρύ κοινό την πρώτη πραγματική γεύση του AR, αλλά αυτά τα όνειρα έσπευσαν αμέσως όταν ο γίγαντας της αναζήτησης έκλεισε το πρόγραμμα στα τέλη του περασμένου έτους.

Έτσι, τώρα ο μανδύας έχει περάσει στη Microsoft, και ίσως σε ακόμη μεγαλύτερη έκταση, Magic Leap.Και τα δύο ρούχα έχουν κάνει μερικές σοβαρά υψηλές υποσχέσεις για τα προϊόντα τους, ενώ ο πρώην ισχυριζόμενος ότι οι HoloLens θα μπορούσαν να "αλλάξουν την πορεία μας", ενώ ο τελευταίος φαίνεται να επικεντρώνεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον καλύτερο τρόπο να παίξει.

Οι συνέπειες μιας τέτοιας τεχνολογίας που θα μπορούσε να επιτευχθεί από τη στιγμή που θα ξεπεραστούν οι συσπάσεις είναι τεράστιες, γι 'αυτό οι γίγαντες της βιομηχανίας είναι τόσο πρόθυμοι να το κάνουν νωρίτερα από αργότερα.Για τους καταναλωτές, τα οφέλη είναι αρκετά προφανή: οι οδηγίες για ένα εστιατόριο που εμφανίζεται καθώς μετακινείστε τον κόσμο, τα δεδομένα για το τζόκινγκ σας τροφοδοτούνται σε μια οθόνη μετά από κάθε μίλι που κατέκτησε, ακόμα και το tag του λέιζερ / Call of Duty mashup στο κατώφλι σαςαπό τους πιο στενούς φίλους σας.Έχετε την ιδέα.

Ακόμη πιο ενθουσιώδης, ωστόσο, είναι η προοπτική που κατέχει η AR για τους επαγγελματίες στον σχεδιασμό και την κατασκευή.Φανταστείτε να φτιάξετε ένα πρωτότυπο για μια νέα μηχανή σε ένα δισκίο και στη συνέχεια να είστε σε θέση να κρατάτε ένα εικονικό mockup στα χέρια σας μόλις δευτερόλεπτα αργότερα.

Ανεξάρτητα από το τι τελικά το AR κάνει για εμάς, γίνεται όλο και πιο προφανές από τη στιγμή που το δυναμικό της τεχνολογίας πρέπει να αλλάξει ό, τι γνωρίζουμε για το πώς αλληλεπιδράμε με τον κόσμο μας και ο ένας τον άλλο τα επόμενα χρόνια.

Εικονική Πραγματικότητα

Βλέπετε πάνω από την άκρη ενός γκρεμού, με ένα τεράστιο πτώση χιλιάδες κάθετα πόδια κάτω.Ο άνεμος φυσάει στο πρόσωπό σας, μυρίζοντας σαν μίγμα της ζούγκλας και μιας παραλίας ταυτόχρονα.Μπορείτε άλμα, και ένα υπέροχο ζευγάρι των φτερών φυτρώνει πίσω σας, που σας φέρνει στα σύννεφα και πέρα.

Αυτό είναι το όνειρο που οι κατασκευαστές συσκευών εικονικής πραγματικότητας είχαν από την έναρξή τους, που έρχεται πιο κοντά από το λεπτό.Ο Ivan Sutherland, θεωρούμενος ως ο «πατέρας του VR», πίστευε σε ένα χρόνο και τόπο, όταν οι γραμμές μεταξύ ανθρώπου και μηχανής θα άρχιζαν να θολώνουν, προβλέποντας υπολογιστές και ένα σύστημα οθονών που θα δημιουργούσαν τόσο πραγματικούς κόσμους.ουσιαστικά( λογοπαίγνιο) που δεν διακρίνονται από την πραγματική ζωή από τον λαϊκό.

Γρήγορα προς τα εμπρός μισό αιώνα, και η κίνηση για την πραγματική VR δεν ήταν ποτέ ισχυρότερη.Είναι ένα μεγάλο βήμα πέρα ​​από την επαυξημένη πραγματικότητα και τρεις εταιρείες ξεχωρίζουν από τον υπόλοιπο ανταγωνισμό, από το οποίο υπάρχει ήδη αρκετό κομμάτι για να περάσει.

Μέχρι το νυχτερίδα πρώτα είναι το Oculus Rift, η πολυετής είσοδος για αυτή την χιλιετία από τον John Carmack του Doom.Αν υπάρχει κάποια συσκευή VR που έχετε ακούσει, το Rift είναι ίσως αυτό.Προς το παρόν, η συσκευή βρίσκεται ακόμα σε στάδιο ανάπτυξης, παρόλο που έχουμε υποσχεθεί ότι μια έκδοση καταναλωτών θα πρέπει να βρίσκεται εδώ "σύντομα" από την ομάδα PR της εταιρείας.

Επόμενο είναι το OSVR του Razer, το οποίο απλά σημαίνει "εικονική πραγματικότητα ανοιχτού κώδικα", γιατί ποιος χρειάζεται δημιουργικότητα ονόματος όταν έχετε ένα ιστορικό όπως το δικό τους;Οι πρώτες αναθεωρήσεις του kit dev ισχυρίζονται ότι το OSVR είναι περίπου ίσο με το DK2 του Oculus, το οποίο δυστυχώς για όσους γνωρίζουν, δεν είναι ακριβώς το υψηλότερο του επαίνου.

Τέλος, υπάρχει το "Vive" της HTC και της Valve.Εξοπλισμένο με οθόνες υψηλότερης ανάλυσης και περίπου δώδεκα επιπλέον δείκτες παρακολούθησης από ό, τι οποιοδήποτε από τα υπόλοιπα, το Vive είναι πιθανόν το πιο κοντινό σημείο αναφοράς που έχουμε για τα καταναλωτικά προϊόντα VR που θα μοιάζουν με πέντε χρόνια από τώρα.Από τις αναφορές των λίγων ανθρώπων που είχαν την ευκαιρία να το δοκιμάσουν στο φετινό GDC, θα μπορούσε να είναι η μεγάλη λευκή ελπίδα ότι ο VR πρέπει να σπάσει στην επικρατούσα τάση, αν και σε πολύ υψηλότερη τιμή από ό, τι τα υπόλοιπα.

Είτε ψάχνετε να καρυκευτείτε τον κόσμο στον οποίο ζείτε είτε να ξεφύγετε σε άλλο, η συγχώνευση της βασικής αισθητηριακής μας εμπειρίας με γραφικές διεπαφές είναι βέβαιο ότι θα αλλάξει θεμελιωδώς τον τρόπο που βλέπουμε τον κόσμο την επόμενη δεκαετία.Τα αναδυόμενα τοπία του VR και του AR είναι ένα συναρπαστικό μέρος για να είναι τώρα και κάθε μέρα φαίνεται ότι μια άλλη εταιρεία κατοχυρώνει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας νέες μεθόδους για να μας ξεγελάσει να σκεφτόμαστε κάτι εκεί όταν δεν είναι.

Έχουν υποσχεθεί στους καταναλωτές ένα επίπεδο εμβάπτισης σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο έχουμε βιώσει μέχρι τώρα και ενώ η εποχή του Virtual Boy και του Total Recall μπορεί να συρρικνώνονται στον καθρέπτη, η εποχή της πραγματικής ψηφιακής εμβάπτισης περιμένει λίγο παραπάνωστον επόμενο ορίζοντα.Πιστοποίηση εικόνας

: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr