7Aug
Εάν εσείς τείνετε να εστιάζετε περισσότερο στις αναλογίες διαστάσεων όπως 16: 9 και 4: 3 όταν σκέφτεστε τα μεγέθη της ανάλυσης οθόνης, τότε ίσως βρείτε τον εαυτό σας να αναρωτιέστε τι συμβαίνει με τη δημοφιλή ανάλυση οθόνης φορητού υπολογιστή 1366 × 768.Η σημερινή θέση SuperUser Q & A βοηθά να ξεκαθαρίσει τα πράγματα για έναν σύγχρονο αναγνώστη.
Η σημερινή ερώτηση &Η συνάντηση απαντήσεων έρχεται με την ευγένεια του SuperUser - μια υποδιαίρεση του Stack Exchange, μια κοινότητα-καθοδηγούμενη ομαδοποίηση Q & A ιστοσελίδες.
Φωτογραφία ευγένεια του Cheon Fong Liew( Flickr).
Η ερώτηση
ο αναγνώστης SuperUser meed96 θέλει να μάθει γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768:
Γνωρίζω ότι υπάρχει μια προηγούμενη ερώτηση γι 'αυτό, αλλά δεν έχει καμία πραγματική απάντηση παρά το γεγονός ότι έχει προβληθεί 12.400 φορέςγεγονός ότι έχει κλείσει).Με αυτό κατά νου:
Γιατί στον κόσμο είναι η ανάλυση οθόνης 1366 × 768 ένα πραγματικό πράγμα;Έχει ένα λόγο διαστάσεων 683: 384, το οποίο είναι το πιο περίεργο πράγμα που έχω ακούσει ποτέ ενώ ζούσα σε έναν κόσμο 16: 9.
Όλες οι οθόνες και οι αναλύσεις που έχω εξοικειωθεί με το λόγο διαστάσεων 16: 9.Η οθόνη μου, 1920 × 1080, είναι 16: 9.Το μέγεθος των 720 pixel είναι 1280 × 720, το οποίο είναι επίσης 16: 9.Το μέγεθος 4K, 3840 × 2160, είναι επίσης 16: 9.Ωστόσο, το 1366 × 768 είναι 683: 384, ένα φαινομενικά άγριο σπάσιμο από το πρότυπο.
Ξέρω ότι υπάρχουν πολλά άλλα ψηφίσματα σε όλη τη χώρα, αλλά 1366 × 768 φαίνεται να κυριαρχεί το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου των φορητών υπολογιστών μεσαίας τιμής και επίσης φαίνεται μοναδικό στον κόσμο του φορητού υπολογιστή.Γιατί να μην χρησιμοποιήσετε 1280 × 720 ή κάτι άλλο ως πρότυπο για φορητούς υπολογιστές;
Γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768;
Οι απαντήσεις
Συνεργάτες SuperUser mtone και piernov έχουν την απάντηση για εμάς.Πρώτα επάνω, mtone:
Σύμφωνα με τη Wikipedia( emphasis mine):
- Η βάση για αυτήν την αλλιώς περίεργη φαινομενική ανάλυση είναι παρόμοια με αυτή άλλων "ευρέων" προτύπων - η ταχύτητα σάρωσης γραμμής( ανανέωσης) του καθιερωμένου προτύπου "XGA"(1024 × 768 εικονοστοιχεία, όψη 4: 3) επεκτάθηκε για να δώσει τετράγωνα εικονοστοιχεία στην όλο και πιο δημοφιλή αναλογία ευρείας οθόνης 16: 9 χωρίς να χρειάζεται να πραγματοποιηθούν σημαντικές αλλαγές σηματοδότησης εκτός από ένα ταχύτερο ρολόι εικονοστοιχείων ή αλλαγές κατασκευής διαφορετικές από το πλάτοςμε ένα τρίτο. Καθώς το 768 δεν χωρίζει ακριβώς στο μέγεθος "9", ο λόγος διαστάσεων δεν είναι αρκετά 16: 9 - αυτό θα απαιτούσε οριζόντιο πλάτος 1365,33 pixels.Ωστόσο, με μόλις 0,05%, το προκύπτον σφάλμα είναι ασήμαντο.Οι αναφορές
δεν παρέχονται, αλλά είναι μια λογική εξήγηση.Είναι το πιο κοντινό σε 16: 9 που θα μπορούσαν να πάρουν διατηρώντας την κατακόρυφη ανάλυση 768 από 1024 × 768, η οποία είχε χρησιμοποιηθεί ευρέως για την κατασκευή πρώιμων οθονών LCD 4: 3.Ίσως αυτό συνέβαλε στη μείωση του κόστους.
Ακολουθούμενη από την απάντηση του piernov:
Την εποχή που οι πρώτες ευρείες οθόνες του υπολογιστή έγιναν δημοφιλείς, η συνηθισμένη ανάλυση σε πίνακες 4: 3 ήταν 1024 × 768( το πρότυπο οθόνης XGA).Για απλότητα και συμβατότητα προς τα πίσω, η ανάλυση XGA διατηρήθηκε ως βάση όταν έγινε η ανάλυση WXGA( έτσι ώστε τα γραφικά XGA να μπορούν εύκολα να εμφανίζονται σε οθόνες WXGA).
Η απλή επέκταση του πλάτους και η διατήρηση του ίδιου ύψους ήταν επίσης απλούστερη από τεχνικής απόψεως, διότι θα χρειαζόσαστε μόνο το χρονοδιάγραμμα οριζόντιας ανανέωσης για να το επιτύχετε.Ωστόσο, η τυπική αναλογία διαστάσεων για ευρείες οθόνες ήταν 16: 9, η οποία δεν είναι εφικτή με 768 pixels, οπότε επιλέχθηκε η πλησιέστερη τιμή, 1366 × 768.Το
WXGA μπορεί επίσης να αναφερθεί σε μια ανάλυση 1360 × 768( και κάποιες άλλες που είναι λιγότερο συχνές), η οποία έγινε για να μειώσει το κόστος στα ολοκληρωμένα κυκλώματα.1366 × 768 εικονοκύτταρα 8 bit θα έπρεπε να αποθηκευτούν λίγο πάνω από το 1-MiB( 1024.5KiB), έτσι ώστε να μην ταιριάζει σε ένα μνήμη μνήμης 8-Mbit και θα έπρεπε να έχετε ένα μνήμη 16 Mbit μνήμης μόνο για να αποθηκεύσετελίγα εικονοστοιχεία.Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επιλέχθηκε κάτι λίγο χαμηλότερο από το 1366.Γιατί 1360;Επειδή μπορείτε να το διαιρέσετε με 8( ή ακόμα και 16) το οποίο είναι πολύ πιο εύκολο να χειριστεί κατά την επεξεργασία γραφικών( και θα μπορούσε να φέρει σε βελτιστοποιημένους αλγορίθμους).
Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει την υπόλοιπη ενδιαφέρουσα συζήτηση μέσω του παρακάτω συνδέσμου του νήματος!
Έχετε κάτι να προσθέσετε στην εξήγηση;Απενεργοποιήστε τα σχόλια.Θέλετε να διαβάσετε περισσότερες απαντήσεις από άλλους χρήστες τεχνολογίας Stack Exchange;Δείτε το πλήρες νήμα συζήτησης εδώ.