8Aug

Πώς να σχεδιάσετε το Perfect Arena Deck στο Hearthstone

Αγαπάτε το ή το μισείτε.δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι Hearthstone είναι ένα από τα πιο δημοφιλή φρέσκα IP της Blizzard για να χτυπήσει ράφια τα χρόνια.Τόσο το ανταγωνιστικό σύστημα "σκαλοπατιών" όσο και το δικό του "αρένα" του παιχνιδιού έχουν αποδειχθεί ότι είναι ένα χτύπημα με τους παίκτες, αλλά η εκμάθηση πώς να φτιάξεις την αρένα σου είναι ένα έργο που είναι πιο εύκολο.

Ευχαρίστως, το How-To Game είναι εδώ για να σας βοηθήσει να μάθετε όλα τα in-and-out του μοναδικού format play του Hearthstone, με έναν οδηγό που εξασφαλίζει ότι δεν πάτε επάνω στην επόμενη φορά που τα ζάρια κυλά, είστε βέβαιοι να βγείτεστην κορυφή.

Γενική Επισκόπηση

Η Μορφή Arena

Αν διαβάζετε αυτό το άρθρο, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη πώς λειτουργεί η αρένα και είστε απογοητευμένοι με τη συνεχή ξυλοκοπή του πριν το κατάστρωμα σας έχει ακόμη την ευκαιρία να κατεβείτε από το έδαφος, αλλά για τους αμύητους,Πηγαίνει λίγο κάτι τέτοιο: όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά ένα παιχνίδι αρένα( ή "τρέξιμο", όπως αναφέρεται πιο συχνά), θα έχετε την εντολή να επιλέξετε τον τύπο του ήρωα που θέλετε να παίξετε από μια πιθανή σύνθεσητων τριών, που επιλέχθηκαν τυχαία.Αφού επιλέξετε τον ήρωά σας, θα μεταφερθείτε σε μια παρόμοια οθόνη η οποία παρουσιάζει την επιλογή της επιλογής άλλων τριών καρτών, και πάλι στην ίδια σειρά των τριών.

Μόλις επιλέξετε μία κάρτα για να μπείτε στο κατάστρωμα σας, αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται, με τα τρία πρώτα να ρίχνονται στην άκρη και να ρίχνετε φρέσκα τρία για να διαλέξετε.Αυτό συνεχίζεται έως ότου έχετε επιλέξει με επιτυχία 30 κάρτες για να κάνετε μια πλήρη τράπουλα και είστε έτοιμοι να αρχίσετε να παίζετε.

Στην αρένα υπάρχουν διαφορετικά "επίπεδα" τα οποία θα προχωρήσετε: σε 1, 3, 5, 9 και 12 νίκες( με το 12 να είναι το μέγιστο) αντίστοιχα.Θα έχετε τρεις "ζωές", και ο στόχος είναι να φτάσετε σε 12 νίκες χωρίς να χάσετε τρεις αγώνες.

Ο υψηλότερος αριθμός κερδών που επιτυγχάνετε χωρίς να χάσετε, τόσο πιο γρήγορα κατατάσσεστε στην τάξη.Η πρώτη βαθμίδα πρέπει να είναι ένα cakewalk για όποιον διαβάζει αυτόν τον οδηγό, ενώ θα πρέπει να περιμένετε τα πράγματα να γίνουν λίγο πιο δύσκολα γύρω από το φάσμα των τριών έως πέντε.Πέρα από αυτό βρίσκονται οι παίκτες της αληθινής αρένας και συχνά είναι ένας συνδυασμός τυχερών ρευμάτων που αναμιγνύονται με παίκτες που γνωρίζουν το meta κάτω σε ένα T και παίζουν ανάλογα.

Τύποι καταστρωμάτων

Αν και ο κατασκευασμένος τρόπος παιχνιδιού στη σκάλα περιέχει γενικά τρεις τύπους καταστρώματος( aggro, tempo και έλεγχος), γενικά θα πρέπει να σχεδιάσετε μόνο να δείτε δύο στην αρένα.aggro και ελέγχου.Τα καταστρώματα Aggro παίζουν συχνά ακριβώς όπως υποδηλώνει και το όνομά τους, επιλέγοντας να βγάλουν στο ταμπλό το ταχύτερο δυνατόν πολλά υφάλμυρα, χαμηλής υγιεινής και να στοιβάζονται σε ξόρκια που οδηγούν σε μεγάλη έκρηξη στο τέλοςέναν αγώνα.

Αντίθετα, τα καταστρώματα ελέγχου είναι πολύ πιο αργά και εστιάζουν κυρίως στην φθορά του αντιπάλου σας μέσω του «ελέγχου» του συμβουλίου και της διατήρησης οποιωνδήποτε προσώπων που θα μπορούσαν να πεταχτούν προς τα κάτω καθαρισμένα και μακριά από το πρόσωπό σας.Από τα δύο αρχέτυπα, ο έλεγχος παίρνει αρκετά περισσότερη γνώση του παιχνιδιού, των καρτών και του τρόπου που παίζει η αρένα γιατί πρέπει να αποφασίσετε πότε να πάτε για ζημιές και πότε να ανησυχείτε για την κατάσταση του σκάφους.

Όταν γίνεται ενδιαφέρον είναι ότι σε αντίθεση με το κατασκευασμένο παιχνίδι, πώς τελικά το κατάστρωμα σας διαμορφώνει δεν είναι τίποτα που μπορείτε να προγραμματίσετε μπροστά.Εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τον ήρωα που κυλάτε και από τις κάρτες που σας δίνεται για να διαλέξετε καθώς το σχέδιο έρχεται( κάτι που θα φτάσουμε στιγμιαία).Αυτή η αβεβαιότητα είναι αυτό που κάνει τη λειτουργία παιχνιδιού συναρπαστική για πολλούς παίκτες που προτιμούν να αποφεύγουν την κατασκευασμένη διαδρομή, καθώς ποτέ δεν είστε 100 τοις εκατό σίγουροι σε ποιο είδος αντιπάλου θα πάτε μέχρι ενάντια στο παιχνίδι είναι ήδη σε εξέλιξη.

Επιλέξτε έναν ήρωα

Μόλις πηδήσετε στην αρένα, υπάρχει η διαδικασία συλλογής ποιος ήρωας σχεδιάζετε να παίζετε μέχρι το τέρμα.Δεδομένου ότι το meta βρίσκεται σήμερα στο post-LoE( η επέκταση του League of Explorers), οι τρεις πρώτες κατηγορίες στο meta arena είναι: Paladin, Mage και Hunter.

Εάν λάβετε τρία από αυτά στο ρολό σας, πάρτε τα αμέσως, καθώς η δύναμή τους είναι απλά ασύγκριτη.Η δεύτερη βαθμίδα αυτή τη στιγμή κατοικείται από Rogues, Druids και Warlocks, ενώ οι Ιερείς, οι Σαμάνοι και οι Πολεμιστές φτάνουν στο πίσω μέρος της βαθμίδας 3. Χωρίς να μιλάμε πάρα πολύ και να αναλαμβάνουμε ένα ολόκληρο άλλο άρθρο αφιερωμένο στο θέμα, γενικά αυτόείναι το πώς θέλετε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε κάθε κατάστρωμα στο meta όπως είναι σήμερα:

Control: Control Μάχ: Control Μάγεκ: Aggro Κυνηγός: Aggro Rogue: Έλεγχος / Aggro( εναλλασσόμενο ανάλογα με το σχέδιο) Druid: Έλεγχος Warlock: Aggro Πρόεδρος: Έλεγχος Shaman: Control Πολεμιστής: Aggro

Σχέδιο Συμβουλές

Παρόλο που είναι αδύνατο να γράψετε έναν σκληρό οδηγό για τις ακριβείς επιλογές που πρέπει να κάνετε για κάθε τράπουλα που παίζετε( δεδομένης της τυχαίας φύσης των χαρτιών), γενικά πρόκειται για μερικές από τις συμβουλές και τα κόλπα που 'θα θέλετε να ακολουθήσετε για να βεβαιωθείτε ότι έχετε την μεγαλύτερη επιτυχία ενάντια στην ευρύτερη ποικιλία αντιπάλων και παιγνίων.

Πρώτον, μετράει τα minion.Τις περισσότερες φορές, θέλετε μια αναλογία περίπου 1 / 5th του καταστρώματος σας να αποτελείται από δυο πτώση ήρεμα, ή οπουδήποτε από 4-7, αν μπορείτε να το διαχειριστείτε.Ο λόγος για αυτό είναι ότι σε γενικές γραμμές, τα περισσότερα παιχνίδια αρένα αποφασίζονται μέσα στις πρώτες στροφές λόγω της ισχυρής εξάρτησης από το ρυθμό να κατακλύσουν τον αντίπαλό σας όταν το περιμένουν λιγότερο.Στη συνέχεια, θα θελήσετε τα minions που χρησιμοποιούν το νέο μηχανικό "Inspire" όσο το δυνατόν περισσότερο, καθώς ο έλεγχος του σκάφους μπορεί γρήγορα να ξεφύγει από τον έλεγχο όταν έχετε ένα minion που μπορεί να επωφεληθεί από την δύναμη του ήρωά σας.

Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε πάντοτε ότι είστε αποθηκευμένοι σε τουλάχιστον ένα κουνούπιασμα, με τον βέλτιστο αριθμό να είναι περίπου 3-4 στο υψηλότερο άκρο της καμπύλης mana - a'la 4-cost και πέρα.Επίσης, μιλώντας για την καμπύλη, καλό θα είναι να πυροβολείτε για κάτι που μοιάζει με λίγο σχήμα πυραμίδας, με λίγες κάρτες με ένα κόστος, με μερικούς περισσότερους δύο, που κορυφώνονται στα τέσσερα και φτάνουν από εκεί.Αυτός ο κανόνας μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τον ήρωα και το playstyle του καταστρώματος, αλλά το κρατάτε στο πίσω μέρος του μυαλού σας την επόμενη φορά που πρόκειται να σχεδιάσετε.

Όταν επιλέγετε ξόρκια, όπλα και μυστικά, θέλετε να επικεντρωθείτε σε κάρτες που διατηρούν την κατάσταση του σκάφους σας ενώ παράλληλα σας δίνουν την όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ευελιξία σε περίπτωση που το αρχικό σας σχέδιο αποδυναμωθεί από ένα στερεό topdeck ή από ένα απροσδόκητο minion.Στο Hearthstone, ο νικητής είναι πάντα αυτός που κρατά τον αντίπαλό του στο πίσω μέρος, αντιδρώντας σε αυτό που κάνεις αντί να υπαγορεύσεις το επόμενο παιχνίδι σου.Οι αριθμοί όπλων δεν πρέπει ποτέ να υπερβαίνουν τα δύο, και όταν επιλέγετε ξόρκια, οποιαδήποτε επιλογή AoE θα είναι βασιλιάς.Τα

Pickups όπως Flamestrike, Consecrate και Lightning Storm μπορούν συχνά να σημαίνουν τη διαφορά ανάμεσα σε μια κερδοσκοπική νίκη και την απόλυτη ήττα, οπότε βεβαιωθείτε ότι όταν έρθει η ώρα να επιλέξετε το επόμενο ξόρκι σας, έχετε πάντα τουλάχιστον ένα από αυτά που επιπλέει κάπου στο ολοκληρωμένο κατάστρωμα.

Τελευταία;πάντα να διαλέγετε μυστικά εάν δοθεί η ευκαιρία.Ενενήντα εννέα τοις εκατό του χρόνου θα είναι μια σταθερή επιλογή ακόμα κι αν είναι μία από τις πιο αδύναμες στην τάξη σας, απλά επειδή το μυστικό στο συμβούλιο μπορεί να είναι αρκετό για έναν ψυχολογικό εφιάλτη για τον αντίπαλό σας που υπαγορεύει πώςπαίζουν κάθε στροφή από τη στιγμή που πέφτουν.Αυτό σας δίνει τον έλεγχο στο παιχνίδι( ακόμα και αν είναι μόνο ένα ψυχικό πλεονέκτημα) και όπως συζητήσαμε νωρίτερα, κάθε πλεονέκτημα που μπορείτε να πάρετε θα είναι καλό.

Συμβουλή Μπόνους: Φυσικά, δεν μπορείτε ποτέ να πάτε στραβά βλέποντας μερικά ρεύματα εδώ και εκεί.Προσωπικά, βελτιώθηκα στην αρένα παρακολουθώντας κορυφαίες ταινίες Hearthstone στο Twitch.tv, όπως το Trump, το Hafu και το Kripparian, οι οποίοι παρέχουν ενημερωτικό και σε βάθος σχόλιο για τα έργα τους που μπορούν να αποδειχθούν ανεκτίμητα μακροπρόθεσμα.Παρακολουθώντας τον τρόπο με τον οποίο το "επαγγελματικό" σχέδιο και τη λήψη αποφάσεων σε επικρατούσες καταστάσεις μπορεί να σας οδηγήσει σε παράδειγμα στην επόμενη επικρατούσα νίκη.

Το Hearthstone συνδυάζει στοιχεία από μερικούς από τους πιο σημαντικούς προκατόχους του, όπως το Magic the Gathering, το Yu-Gi-Oh και το Pokemon, και ρίχνει ολόκληρο το concept σε έναν μπλέντερ που είναι γεμάτος απόλυτα με τυχαία αποτελέσματα καρτώνπου κρατούν κάθε παιχνίδι συναίσθημα τόσο φρέσκο ​​όσο το τελευταίο.

Παρόλο που δεν μπορείτε να φτάσετε σε εκείνο το πολυπόθητο 12 νίκες στην πρώτη σας πορεία, όπως ακριβώς και κάθε άλλο παιχνίδι εκεί έξω - η πρακτική κάνει τέλεια και γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε ένα γερό κατάστρωμα αρένα είναι το πρώτο βήμα στη διατήρηση μιας σταθερής πορείας προς τη νίκη.