8Aug
Ακριβώς επειδή το παλιό σας σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo είναι ζωντανό και δεν σημαίνει ότι μπορεί να παίξει ωραίο με τη σύγχρονη τεχνολογία.Σήμερα διερευνάμε γιατί το κλασικό αξεσουάρ ελαφρού οπλισμού για το NES δεν έκανε το άλμα στον 21ο αιώνα.
Αγαπητέ Πώς να Geek,
Αυτό πιθανότατα δεν πρόκειται να είναι το πιο σοβαρό ερώτημα που παίρνετε σήμερα, αλλά ψάχνω για μια σοβαρή απάντηση: Γιατί το καλό δεν θα λειτουργήσει το Nintendo zapper μου στην HDTV μου;Τράβηξα το παλιό μου NES εκτός χώρου αποθήκευσης για να παίξω μερικά κλασικά και αποφάσισα να ξεκινήσω με την πρώτη κασέτα, το combo Super Mario Bros./Duck Hunt ένα.Το Super Mario Bros. λειτουργεί καλά( αν και ο άνθρωπος κάνει τα γραφικά να φαίνονται μπλοκαρισμένα και περίεργα σε μια μεγάλη HDTV) αλλά το Duck Hunt δεν λειτουργεί καθόλου.Το παιχνίδι φορτώνει, μπορείτε να το ξεκινήσετε, αλλά δεν μπορείτε να πυροβολήσετε πάπιες.Δεν υπάρχει ούτε μία.
Ήμουν πεπεισμένος ότι το zapper ήταν σπασμένο, αλλά έπειτα έστρεψα το NES και το zapper σε μια παλιά τηλεοπτική εκπομπή από την εποχή της δεκαετίας του 1990 έξω στο γκαράζ μου και, ιδού, ο zapper λειτουργεί!Από τη μικρή μου δοκιμή γνωρίζω αρκετά για να πω ότι το θέμα φαίνεται να είναι θέμα CRT vs. HDTV, αλλά δεν έχω ιδέα γιατί.Ποια είναι η υπόθεση?Γιατί δεν θα λειτουργήσει το zapper σε νεότερες τηλεοράσεις;
Ειλικρινά,
Retro Gaming
Παρόλο που έχουμε τη διασκέδαση απαντώντας σχεδόν σε κάθε ερώτηση που έρχεται στο γραφείο μας( δεν καταλήγετε στο How-To Geek εάν δεν αγαπάτε πώς τα πράγματα λειτουργούν, τελικά), αγαπάμε πραγματικάερωτήσεις όπως αυτό: περίεργη έρευνα για χάρη της περίεργης έρευνας.
Αρχικά, ας αναδιαμορφώσουμε ελαφρώς την ερώτηση, οπότε χρησιμοποιούμε πιο ακριβείς όρους.Το ζήτημα που έχετε αποκαλύψει δεν αφορά τη διαφορά μεταξύ CRT και HDTV( επειδή υπήρχαν, στις πρώτες μέρες, HDTV καταναλωτών που χτίστηκαν γύρω από την τεχνολογία CRT).Δεν πρόκειται για ανάλυση, αλλά για τον τρόπο εμφάνισης της οθόνης.Για να το πλαισιώσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια θα ήταν να πούμε ότι πρόκειται για τη διαφορά μεταξύ CRT / αναλογικού βίντεο και LCD / ψηφιακού βίντεο.
Πριν εξετάσουμε όμως τον πυρήνα του θέματος, ας δούμε πώς λειτουργεί το Zapper και αλληλεπιδρά με τον NES και την τηλεόραση.Πολλοί άνθρωποι, και σίγουρα τα περισσότερα παιδιά που έπαιζαν το NES πίσω την ημέρα, είχαν την εντύπωση ότι ο Zapper έβγαλε κάτι στην τηλεόραση, σαν ένα τηλεχειριστήριο που στέλνει σήμα σε μια τηλεόραση.Το Zapper δεν κάνει τίποτα τέτοιο( και τι, ακριβώς, στην τηλεόραση θα είναι σε θέση να λάβει το σήμα και να το στείλει στο NES;).Η μόνη σύνδεση μεταξύ του Zapper και του NES είναι το καλώδιο και για καλό λόγο.Το Zapper δεν είναι τόσο πολύ όπλο όσο αισθητήρας, ένας πολύ απλός αισθητήρας φωτός.Το Zapper δεν πυροβολεί τίποτα, ανιχνεύει πρότυπα φωτός στην οθόνη μπροστά του.Αυτό ισχύει για όλα τα αξεσουάρ ελαφρών όπλων για όλα τα συστήματα βιντεοπαιχνιδιών της εποχής( και πριν από αυτό).Όλα ήταν απλά απλοί αισθητήρες φωτός που στεγάζονταν σε παραπλανητικά όπλα.
Αυτό σημαίνει ότι ο Zapper παρακολουθούσε ενεργά όλες αυτές τις πάπιες στην οθόνη με χειρουργική ακρίβεια;Μετά βίας.Οι σχεδιαστές της Nintendo ήρθαν με έναν πολύ έξυπνο τρόπο για να εξασφαλίσουν ότι ο απλός αισθητήρας στο Zapper θα μπορούσε να συμβαδίσει.Κάθε φορά που ένας παίκτης τραβούσε τη σκανδάλη στο Zapper, η οθόνη θα αναβοσβήνει( μόνο για ένα κλάσμα ενός δευτερολέπτου) με ένα μεγάλο λευκό κιβώτιο στόχευσης πάνω από τα πάντα στην οθόνη που ήταν ένας έγκυρος στόχος( όπως οι πάπιες).Επαναλαμβάνει τη διαδικασία, όλα μέσα σε αυτό το κλάσμα του δευτερολέπτου, για κάθε διαθέσιμο στόχο στην οθόνη.
Ενώ ο παίκτης είδε μια τέτοια οθόνη όλη αυτή τη φορά:
Ο zapper, κατά τη διάρκεια κάθε πιεστικής εκκίνησης, είδε κάτι σαν αυτό:
Σε αυτό το σύντομο φλας, το οποίο ήταν αόρατο από το χρήστη, το όπλο θα καθορίσει εάν ένας ή περισσότεροι από τους στόχουςεπικεντρώθηκε στη Ζώνη Ζαπέρ.Αν το κουτί ήταν αρκετά κεντροθετημένο, θεωρούσε το χτύπημα.Εάν το κιβώτιο στόχων ήταν εκτός της κεντρικής ζώνης, ήταν μια χαμένη.Ήταν ένας πολύ έξυπνος τρόπος για να αντιμετωπίσουμε τους περιορισμούς του υλικού και να προσφέρουμε μια υγρή εμπειρία χρήστη.
Δυστυχώς, παρά το γεγονός ότι ήταν έξυπνος, ήταν πολύ εξαρτημένο από το υλικό.Όπως και οι αρχαίοι σχεδιαστές παιχνιδιών PC που χρησιμοποιούν παιχνίδια hardware για να βοηθήσουν στην οικοδόμηση των παιχνιδιών τους( όπως γνωρίζοντας ότι η ταχύτητα ρολογιού της πλατφόρμας στην οποία εργάζονταν ήταν σταθερή και θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για εκδηλώσεις στο παιχνίδι), η Nintendo και άλλες εταιρείες πρώιμων παιχνιδιών βασίζονταν σε μεγάλο βαθμόσχετικά με τις ιδιαιτερότητες των οθονών CRT και τα αντίστοιχα πρότυπα προβολής τους.Συγκεκριμένα, στην περίπτωση του Zapper, ο μηχανισμός εξαρτάται πλήρως από τα χαρακτηριστικά της οθόνης CRT.
Πρώτον, απαιτεί εξαιρετικά ακριβή χρονισμό μεταξύ της έλξης της σκανδάλης στο Zapper και της απόκρισης στην οθόνη.Ακόμα και η παραμικρή διαφορά( και μιλάμε χιλιοστά του δευτερολέπτου εδώ) μεταξύ του σήματος που αποστέλλεται στο NES και του σήματος που εμφανίζεται στην οθόνη μπορεί να το πετάξει.Η αρχική ακολουθία χρονισμού βασίστηκε στον πολύ αξιόπιστο χρόνο απόκρισης ενός CRT συνδεδεμένου στο αναλογικό σήμα NES.Είτε η παλιά τηλεόραση με σωλήνες ήταν μεγάλη, μικρή, αιχμή ή 10 ετών, η ταχύτητα του σήματος μέσω του προτύπου οθόνης CRT ήταν αξιόπιστη.Αντιθέτως, η λανθάνουσα κατάσταση στα σύγχρονα ψηφιακά σετ δεν είναι αξιόπιστη και δεν είναι η ίδια με την παλιά συνεπή καθυστέρηση στο σύστημα CRT.Τώρα, αυτό δεν έχει σημασία στις περισσότερες περιπτώσεις.Εάν έχετε το παλιό σας βίντεο συνδεδεμένο στην υποδοχή ομοαξονικού καλωδίου στη νέα οθόνη LCD, δεν έχει σημασία ένα bit εάν ο ήχος και το βίντεο καθυστερούν κατά 800 χιλιοστά του δευτερολέπτου γιατί ποτέ δεν θα ήξερε( ο ήχος και το βίντεο θα έπαιζαν συγχρονισμένακαι δεν θα έχετε απολύτως κανέναν τρόπο να γνωρίζετε ότι ολόκληρη η διαδικασία καθυστέρησε κατά ένα κλάσμα του δευτερολέπτου).Ωστόσο, αυτή η λανθάνουσα κατάσταση καταστρέφει εντελώς την επικοινωνία μεταξύ του Zapper, του NES και των γεγονότων στην οθόνη.
Αυτός ο εξαιρετικά ακριβής συγχρονισμός ήταν εφικτός( και συνεπής), επειδή οι σχεδιαστές της Nintendo μπορούσαν να υπολογίζουν στον συνεχή ρυθμό ανανέωσης του CRT.Οι οθόνες CRT χρησιμοποιούν ένα πυροβόλο ηλεκτρονίων για να ενεργοποιήσουν τα φωσφορίδια στην οθόνη που είναι κρυμμένη πίσω από την οθόνη.Αυτό το πιστόλι σαρώνει την οθόνη από την κορυφή προς τα κάτω με μια πολύ αξιόπιστη συχνότητα.Παρόλο που συμβαίνει ταχύτερα από ό, τι μπορεί να εντοπίσει το ανθρώπινο μάτι, κάθε πλαίσιο κάθε τηλεοπτικού παιχνιδιού ή τηλεοπτικής εκπομπής εμφανίζεται σαν ένα υπερδραστικό ρομπότ να το τραβάει από γραμμή προς τα πάνω.
Αντίθετα, οι σύγχρονες ψηφιακές οθόνες πραγματοποιούν ταυτόχρονα όλες τις αλλαγές.Αυτό δεν σημαίνει ότι οι σύγχρονες τηλεοράσεις δεν έχουν προοδευτικό και μεταφρασμένο βίντεο( επειδή σίγουρα το κάνουν), αλλά οι γραμμές δεν μετατρέπονται σε μία φορά( όσο γρήγορα).Εμφανίζονται ταυτόχρονα στα αντίστοιχα πρότυπα.Όσο για το λόγο αυτό είναι σημαντικό για το Zapper, το λογισμικό που οδηγεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης του Zapper χρειάζεται ότι η ανανέωση γραμμής ανά γραμμή για να τραβήξει τα χτυπήματα συγχρονισμού που καθιστούν δυνατή την ύπαρξη 5 πάπιων στην οθόνη και την επιτυχημένη ανίχνευση πλήθους μέσα σε 500χιλιοστά του δευτερολέπτου περίπου.
Χωρίς το πολύ συγκεκριμένο και σκληρό κωδικοποιημένο χρονισμό που παρέχεται από την οθόνη CRT, το Duck Hunt( ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι βασισμένο στο Zapper της εποχής) απλά δεν θα λειτουργήσει.
Ενώ αυτό είναι απογοητευτικό, ξέρουμε, υπάρχει μια ανοδική.Τα σύνολα σωλήνων υψηλής τεχνολογίας, όπως αυτά των high-end Sony, για παράδειγμα, που κοστίζουν $ $ $ $ $ $ $ $ τώρα μπορούν να βρεθούν να κάθονται σε κράμπες κατά τη διάρκεια των ηλεκτρονικών ημερών ανακύκλωσης και να συγκεντρώσουν σκόνη στο πίσω μέρος των μεταχειρισμένων καταστημάτων.Αν είστε σοβαροί για το ρετρό τυχερό παιχνίδι, μπορείτε να πάρετε ένα πρότυπο CRT πρότυπο ορισμού για τις πένες στο δολάριο.
Έχετε μια πιεστική τεχνολογική ερώτηση, μεγάλη ή μικρή;Στείλτε μας ένα email στο [email protected] και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το απαντήσουμε.