9Aug
Η εγχώρια αγορά εικονικής πραγματικότητας μπορεί να είναι πολύ μακριά από την ώριμη, αλλά οι δύο κύριοι παίκτες στην πλευρά του PC έχουν εδραιωθεί: το Oculus και το Rift ακουστικό της και το Vive της HTC που συνεργάζεται με την Valve.
Όπως και οι κονσόλες παιχνιδιών, τόσο το Oculus Rift όσο και το Vive έρχονται με το δικό τους σύνολο μοναδικών προδιαγραφών, απαιτήσεων συστήματος και αποκλειστικών παιχνιδιών.Ποια ακουστικά θα αποφασίσετε τελικά θα επηρεαστούν από μια σειρά διαφορετικών παραγόντων, οπότε είναι σημαντικό να παραμείνετε εκπαιδευμένοι στα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε συστήματος και πώς θα ταιριάζουν καλύτερα στο σπίτι σας.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για κάθε
Λόγω των οθονών υψηλής ανάλυσης και των επιταχυνόμενων ρυθμών ανανέωσης, τόσο το Oculus όσο και το Vive θα χρειαστούν κάποιο σοβαρό υλικό PC για να τροφοδοτήσουν τις εικονικές τους εμπειρίες.
Και οι δύο θα απαιτήσουν τουλάχιστον έναν επεξεργαστή Intel Core i5-4590( ή ισοδύναμο) και μια GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 για να τεθεί σε λειτουργία.Το Oculus απαιτεί διπλάσια RAM με το Vive( 8GB ή μεγαλύτερο) και οι δύο χρειάζονται μια κάρτα γραφικών ικανή να υποστηρίξει την έξοδο HDMI 1.3.
Τέλος, το Vive χρειάζεται μια μοναδική θύρα USB 2.0 για να μεταφέρει δεδομένα θέσης πίσω στον υπολογιστή, ενώ ο Oculus θα χρειαστεί δύο ελεύθερες υποδοχές USB 3.0 για να κάνει το ίδιο.Οι περισσότεροι σύγχρονοι επιτραπέζιοι υπολογιστές διαθέτουν τουλάχιστον δύο θύρες USB 3.0, αλλά ίσως χρειαστεί να εκτελέσετε το καλώδιο στο πίσω μέρος του μηχανήματος.
Το Vive έχει καλύτερη τεχνολογία ανίχνευσης
Τόσο το Vive όσο και το Oculus χρησιμοποιούν μια σειρά από κάμερες και αισθητήρες για να ανιχνεύσουν πού βρίσκεστε στον πραγματικό κόσμο και να μεταφράσουν αυτές τις κινήσεις σε ενέργειες μέσα στο εικονικό περιβάλλον.Η κύρια διαφορά μεταξύ κάθε συστήματος είναι το πόσο ευρύ είναι ένα οπτικό πεδίο που έχουν οι αισθητήρες.
Το Oculus έχει ένα μέγιστο πεδίο ανίχνευσης-5 × 11 πόδια( πλάτος-μήκος), σε σύγκριση με το συμμετρικό μέγιστο πεδίο του Vive 15 × 15 ποδιών.Οι σταθμοί βάσης Rift μπορούν μόνο να δουν τι κάνετε από μια γωνία μπροστά, οπότε αν παρασυρθείτε από το στενό οπτικό πεδίο, η ακρίβεια ανίχνευσης της κίνησης σας θα πέσει γρήγορα.Ο Oculus αναφέρει ότι έχει σχέδια να ενσωματώσει στο μέλλον μεγαλύτερα ίχνη παρακολούθησης, αλλά οι χρήστες θα εξακολουθήσουν να αντιμετωπίζουν αυτούς τους περιορισμούς προς το παρόν.
Το Vive, από την άλλη πλευρά, ανοίγει τα πράγματα λίγο και σας επιτρέπει να παρακολουθείτε ένα μεγαλύτερο χώρο χρησιμοποιώντας δύο πύργους κάμερας "Φάρου".Το αυξημένο αποτύπωμα παρακολούθησης σας επιτρέπει να περπατάτε, να ζιγκ-ζαγκ και να αποφεύγετε οποιοδήποτε μέρος του χώρου παιχνιδιού σας χωρίς να χάσετε ανίχνευση και να αλληλεπιδράσετε με εικονικά αντικείμενα σε ένα περιβάλλον πραγματικά 360 μοιρών.Για τους παίκτες με μεγαλύτερο διαθέσιμο χώρο για παιχνίδι, ο Vive είναι ο σαφής νικητής.
Οι ελεγκτές Oculus είναι ελαφρώς πιο ευπροσάρμοστο
Και το Vive και το Rift χρησιμοποιούν το δικό τους πακέτο ελεγκτών που κινούνται με κίνηση και παίρνουν τη θέση των χεριών σας ενώ είστε μέσα στο εικονικό περιβάλλον.
Οι ελεγκτές Touch Oculus διαθέτουν τρία κουμπιά αφής και ένα χειριστήριο σε κάθε χέρι, μια σκανδάλη στο πίσω μέρος και μπορούν να εντοπιστούν οπουδήποτε μέσα στην περιοχή της κάμερας.
Σε αντίθεση με τα ραβδία VR Steam VR, οι ελεγκτές αφής μπορούν να παρακολουθήσουν τα χέρια σας με μια χωρική αναπαράσταση 360 μοιρών των κινήσεων των δακτύλων σας.Σε όρους απλού ανθρώπου, αυτό σημαίνει ότι αν το δάχτυλό σας γυρίσει έναν τρόπο, το αντικείμενο που κρατάτε θα γυρίσει με αυτό.Αυτό αυξάνει την ακρίβεια που θα έχετε ενώ αλληλεπιδράτε με τα στοιχεία του παιχνιδιού και βοηθάμε να προσθέσετε συνολικά το αποτέλεσμα βύθισης.
Οι ελεγκτές Steam VR της Vive λειτουργούν λίγο διαφορετικά, επειδή παρακολουθούν μόνο σε βάση 1: 1.Εάν περιστρέψετε το χέρι σας με έναν τρόπο, οι πύργοι του Φάρου θα το δουν, αλλά με τα χέρια ή τα δάχτυλά σας δεν θα εγγραφούν με ακρίβεια όπως στην Touch.
Οι ελεγκτές που μοιάζουν με ραβδί έχουν ένα κουμπί ενεργοποίησης, ένα πλήκτρο μενού και ένα αντίχειρα που βασίζεται στην τεχνολογία του trackpad του Steam Controller, συν δύο ενεργά κουμπιά "συμπιέσεως" σε κάθε πλευρά.Εάν αυτό δεν ακούγεται σαν αρκετές εισόδους, θυμηθείτε ότι το trackpad Steam λειτουργεί τόσο για κίνηση όσο και για ρυθμιζόμενο κουμπί κουμπιού, ανάλογα με το αν κρατάτε μια εντολή ή απλώς την πατάτε γρήγορα.Αυτό σημαίνει ότι κάθε τεταρτημόριο στο touchpad μπορεί να οριστεί ως δικό του προσαρμοσμένο κουμπί, ανάλογα με το παιχνίδι και τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής επιλέγει να χρησιμοποιήσει τον ελεγκτή σε ένα περιβάλλον.
Φυσικά, και οι δύο κεντρικοί σταθμοί VR λειτουργούν επίσης με ένα τυπικό Xbox One ή άλλο ελεγκτή PC.Επομένως, εάν σχεδιάζετε μόνο να παίζετε αγωνιστικά παιχνίδια ή sims πτήσης, η διαφορά μεταξύ των δύο τύπων ελεγκτών μπορεί να μην έχει σημασία τόσο πολύ για εσάς.
Και οι δύο έχουν μια αξιοπρεπή επιλογή παιχνιδιών με αριθμό αποκλεισμών
Παρόμοια με τα Xbox One και PlayStation 4, το Oculus και το Vive μοιράζονται πολλούς τίτλους τους, ενώ παράλληλα διατηρούν μερικά αποκλειστικά συστήματα σχεδιασμένα να προσελκύουν τους αναποφάσιστους αγοραστές από την πλευρά τουςπεδίο.
Κατά το χρόνο της γραφής, το Oculus Rift προσφέρει συνολικά 110 παιχνίδια, ενώ το Vive έχει πολύ πιο εντυπωσιακό 350. Αλλά οι αριθμοί δεν λένε ολόκληρη την ιστορία: τα Vive ωφελούνται από τα αρκετά ανοικτά εργαλεία VR της Valve και το Steamόπου οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές με διαφορετική ικανότητα μπορούν να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους με λίγα fanfare.Ενώ η επιλογή του Oculus Rift είναι τεχνικά πολύ μικρότερη από την Vive's, η πρώτη δεν περιλαμβάνει demos με χαμηλή προσπάθεια και "minigames" όπως το TrumPiñata .
Οι καθαροί αριθμοί είναι επίσης λιγότερο χρήσιμοι χάρη στο διαφορετικό είδος παιχνιδιών που διατίθενται στο VR γενικότερα.Πολλά παιχνίδια, ειδικά εκείνα που επικεντρώνονται στην εμπειρία των οχημάτων, όπως δρομείς ή προσομοιωτές διαστημοπλοίων, είναι διαθέσιμα τόσο σε τυποποιημένους επιτραπέζιους υπολογιστές όσο και σε ακουστικά VR. Elite Dangerous , War Thunder και Τα αυτοκίνητα του έργου είναι καλά παραδείγματα. .. και συμπτωματικά, και τα τρία είναι διαθέσιμα τόσο για το Rift όσο και για το Vive.
Και το Facebook και το HTC / Valve έχουν εξασφαλίσει αποκλεισμούς για μερικούς επιλεγμένους τίτλους.Εδώ είναι μερικές από τις σημαντικότερες στιγμές για τις δύο πλατφόρμες:
Oculus Rift Αποκλειστικότητες
- Χρόνος
- Η Ανεβείτε
- Echo Arena
- άκρη του πουθενά
- Farlands
- Herobound: Πνεύμα Πρωταθλητής
- Lone Echo
- Τυχερός παραμύθι
- Quill
- Robo Ανάκληση
HTC Vive Αποκλειστικότητες
- CatlateralΖημιά
- Directionless
- DOTA 2
- Ιστορίες πύλης: VR
- Slam
- Star Wars: Δοκιμές στη Τατουαΐνη
- Φαίνεται ότι οι φανταστικοί αγώνες
Μεταξύ των δύο, το Facebook φαίνεται να επιδεικνύει επιθετικά πιο αποκλειστικούς τίτλους Oculus,όπως DOTA 2 και Portal Stories: VR και μια πολύ ευρύτερη επιλογή ανεξάρτητων προγραμματιστών.Ακόμη και στην πλατφόρμα Steam της Βαλβίδας( όπου πωλούνται και παιχνίδια συμβατά με Oculus), τα παιχνίδια VR τρίτου μέρους φαίνεται να επιμένουν μόνο σε ένα ακουστικό Vive όταν χρειάζονται τη μεγαλύτερη κλίμακα χώρου που ενεργοποιείται από τη ρύθμιση των αισθητήρων.
Το Oculus είναι σημαντικά φθηνότερο από το Vive
Μετά από μια απογοητευτική αρχική τιμή των $ 600, το Oculus Rift μπορεί τώρα να αγοραστεί μαζί με δύο ελεγκτές αφής για μόνο $ 400.Αρχικά χρεώθηκε ως προώθηση μόνο για καλοκαίρι, η τιμή αυτή έχει πλέον επεκταθεί ως μόνιμη πτώση.
Η HTC απάντησε στην πτώση των τιμών, αλλά δεν μπόρεσε να τα ταιριάξει.Το Vive ξεκίνησε αρχικά στα $ 800 με ελεγκτές και ιχνηλάτες, αλλά έχει πλέον μειωθεί οριστικά στα $ 600.
Ενώ και οι δύο εταιρείες εργάζονται για τη βελτίωση της αντίστοιχης τεχνολογίας VR, δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι τα νέα μοντέλα είτε του Oculus Rift είτε του HTC Vive θα φτάσουν πριν από το τέλος του 2017. Ωστόσο, η LG παρουσιάζει έναν ανταγωνιστή στο Vive που θαχρησιμοποιήστε το ίδιο σύστημα Steam για την παράδοση παιχνιδιών και τη διαχείριση VR.Το ακουστικό LG έχει οθόνη υψηλότερης ανάλυσης από το Vive ή το Oculus και ένα πολύ πιο βολικό σχεδιασμό, αλλά δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε θα χτυπήσει την αγορά.
Προδιαγραφές
Για σας τεχνικές κεφαλές, εδώ είναι ένας πίνακας που εμφανίζει τις κάτω &βρώμικα χαρακτηριστικά κάθε ακουστικού:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Τύπος οθόνης | OLED | OLED |
Ανάλυση | 2160 x 1200( 1080 x 1200 ανά μάτι) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 ανά μάτι) |
Ρυθμός ανανέωσης | 90Hz | 90hz |
Οπτικό πεδίο | 110βαθμοί | 110 μοίρες |
Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ισοδύναμες ή μεγαλύτερες Intel i5-4590 ισοδύναμη ή μεγαλύτερη 8GB + RAM Συμβατή έξοδος βίντεο HDMI 1.3 2x θύρες USB 3.0 Windows 7 SP1 ή νεότερη | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ισοδύναμα ή μεγαλύτερα Intel Core i5-4590 ισοδύναμη ή μεγαλύτερη 4GB + RAM Συμβατό HDMI 1.3 έξοδος βίντεο 1x θύρα USB 2.0 |
Ελεγκτής | Oculus Touch / Xbox Ένας ελεγκτής | Ελεγκτές SteamVR / |
Area Tracking | 5 x 11 | 15 x 15 |
Τιμή | $ 399 | $ 599 |
Εάν θέλετε την εμπειρία VR σε πλήρες δωμάτιο και έχετε το επιπλέον νόμισμα για να το αποκτήσετε, το Vive είναι πιθανόν η καλύτερη επιλογή,προσπαθώντας να σώσετε μερικές ράβδους, το Rift είναι πολύ καλή τώρα.Είτε έτσι είτε αλλιώς, η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που θα παίξουμε και θα αλληλεπιδράσουμε μεταξύ μας στο εγγύς μέλλον και εγώ για μένα δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος για να δω πού θα μας οδηγήσει στη συνέχεια.
Συντελεστές εικόνας: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam