9Aug

Τι είναι ο Steam Direct και πώς είναι διαφορετικό από το Greenlight;

click fraud protection

Το Steam Greenlight ήταν ένα μεγάλο πείραμα για την υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών PC: ένας φτηνός και εύκολος τρόπος για τους δημιουργούς να αποκτήσουν πρόσβαση στη μεγαλύτερη πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών στον κόσμο.Δυστυχώς, ήταν επίσης μια μεγάλη αποτυχία -για κάθε επιτυχημένο παιχνίδι "greenlit" που θα συνέχιζε να είναι ένα χτύπημα, όπως το Stardew Valley ή το Broforce , φάνηκε πως πήραν δεκάδες και δεκάδες ανεπαρκώς γίνονται και γενικά ανεπιθύμητοι τίτλοιμέσω, πολλά από τα οποία ήταν ελλιπή ή λιθόστρωτα από τα προ-αγορασμένα περιουσιακά στοιχεία.

Ως εκ τούτου, η βαλβίδα έχει εισαγάγει μια πλήρη αντικατάσταση για το Greenlight, τώρα που ονομάζεται "Steam Direct". Τι άλλαξε;Τι δεν έχει;Πόσο πιθανό είναι το νέο σύστημα να εισαγάγει κάποιο πολύ απαραίτητο ποιοτικό έλεγχο;Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Το τέλος υποβολής είναι το ίδιο, αλλά τώρα είναι για κάθε παιχνίδι Η βαλβίδα

έχει προσθέσει ένα πιο σοβαρό οικονομικό εμπόδιο στην είσοδο για το Steam Direct.Το Greenlight απαιτούσε μόνο μια δωρεά $ 100( η οποία πήγε σε φιλανθρωπικούς σκοπούς, όχι η ίδια η Valve) προκειμένου να θέσει ένα μικρό εμπόδιο στο δρόμο των πιθανών spammers και developers.Το αντίτιμο για το Steam Direct είναι επίσης $ 100, αλλά αντί να ανοίξει έναν κυρίως προγραμματισμό χωρίς περιορισμούς, θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να υποβάλουν μόνο ένα παιχνίδι ή εφαρμογή στο Steam με ένα μοναδικό αναγνωριστικό εφαρμογής.Οι πρόσθετες υποβολές παιχνιδιών, κάθε μία από τις οποίες θα περάσουν από την ίδια διαδικασία εξέτασης( βλέπε παρακάτω), θα είναι επίσης $ 100.

instagram viewer

Είναι μια σημαντική διάκριση.Παρόλο που μια μικρή ομάδα που θα βρεθεί σε ένα έργο πάθους ενός παιχνιδιού δεν θα έχει καμία πραγματική αλλαγή στις περιουσίες τους, κάποιος απλά να αγοράσει έναν τόνο προπαρασκευασμένων περιουσιακών στοιχείων της Unity και να ελπίζει να τα γυρίσει για μερικές γρήγορες μετρητά στην πλατφόρμα του Steamθα δει ξαφνικά μια σοβαρή επένδυση.Βοηθά το εισόδημα( ή τα τέλη) να ανακτάται σε έργα που κερδίζουν τουλάχιστον $ 1000 σε πωλήσεις παιχνιδιών ή μικροπληρωμές, έτσι ώστε οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη οι οποίοι είναι σοβαροί και εξαρτώνται από τις πωλήσεις παιχνιδιών για επιβαρυντικό εισόδημα θα έχουν τουλάχιστον την ευκαιρία να κάνουν αυτή τη μικρή επένδυσηγια κάθε τίτλο.Steam

παίρνει σοβαρή υπόθεση για τον έλεγχο

Η κοινότητα-αστυνομική πτυχή της Steam Greenlight σήμαινε ότι Valve σκέφτηκε μια ευρεία ανοιχτή προσέγγιση ήταν καλύτερο, στηριζόμενη στους ίδιους τους χρήστες Steam για να φιλτράρει το χρυσό από τη σκουριά του μαζικού καταλόγου Greenlight.Αυτό αποδείχθηκε εύκολο να χειριστεί, καθώς οι αδίστακτοι προγραμματιστές θα δημιουργούσαν ψεύτικες ψήφοι ή θα έκαναν χρήματα από την εκκολαπτόμενη οικονομία κάρτας Steam.Με το νέο σύστημα Direct, το εμπόδιο του Steam στην είσοδο γίνεται λίγο πιο σοβαρό.

Εκτός από το νέο ποσό των 100 $ για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι, οι προγραμματιστές θα χρειαστεί να υποβάλετε προσωπική ή / και εταιρική ταυτότητα, συμπεριλαμβανομένων επαληθεύσιμων φορολογικών στοιχείων.Αυτό πιθανότατα σημαίνει αριθμούς κοινωνικής ασφάλισης για Αμερικανούς προγραμματιστές και τοπικά ισοδύναμα σε άλλες χώρες-το ίδιο πράγμα που θα έπρεπε να υποβάλετε σε έναν νέο εργοδότη προκειμένου η τοπική φορολογική αρχή να επαληθεύσει την αμοιβή σας.Αυτό είναι ένα βήμα πολύ μακριά για πολλούς λιγότερο αφοσιωμένους χρήστες και ένας καλός τρόπος διαφοροποίησης του Steam Direct από πιο ανοιχτές πλατφόρμες όπως το Itch.io ή το Google Play Store.

Manual Reviews για κάθε παιχνίδι

Ενώ η Greenlight επέτρεπε αρχικά μόνο σε λίγα παιχνίδια να εισέλθουν στο Play Store ως πλήρεις τίτλοι ή υποψήφιοι για την πρόωρη πρόσβαση, το δίχτυ τελικά εξαπλώθηκε ευρέως ανοιχτό αφού δοθεί μεγαλύτερη επιρροή στη διαδικασία ψηφοφορίας από τους χρήστες.Αυτό οδήγησε σε πολλά, για να το θέσουμε με ευκολία, χάλια να μπει στην Πρώτη Πρόσβαση χωρίς προφανή πρόθεση να ολοκληρωθεί ποτέ.Σύμφωνα με το εισαγωγικό έγγραφο για το Steam Direct, αυτό δεν συμβαίνει πλέον: η συνοπτική εξέταση της Greenlight θα αποσυρθεί για ένα σοβαρότερο σύστημα στο οποίο κάθε παιχνίδι που μπαίνει στο κατάστημα Steam θα παίζεται χειροκίνητα από μια βαλβίδαυπάλληλος.

Οι προγραμματιστές φωτοβολίδων χαμηλής ποιότητας, όπως και το περίφημο Digital Homicide, θα πρέπει να βρουν πιο δύσκολο το Steam Direct.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια χαμηλής ποιότητας δεν θα το κάνουν ποτέ μέσα από το νεότερο, πιο σκληρό φίλτρο, αλλά θα πρέπει να θεσπίσει ένα ελάχιστο επίπεδο ποιότητας που δεν έχει πληγεί από τις πλημμύρες των νέων τίτλων τα τελευταία χρόνια.Όπως σημειώθηκε νωρίτερα φέτος, ο συνολικός κατάλογος Steam αυξήθηκε κατά 40% σε ένα έτος το 2016, κυρίως χάρη σε έναν τεράστιο όγκο τίτλων Greenlight.Με το Steam Direct, ο όγκος αυτός θα πρέπει να μειωθεί δραματικά, ελπίζουμε ότι με μια αντίστοιχη μετακίνηση σε σχετική ποιότητα.

Τι σημαίνει αυτό για τους παίκτες;

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών

θα έχουν κάποιες σοβαρές αλλαγές που έρχονται με τον τρόπο που λειτουργεί το Steam, αλλά αν δεν επενδύσατε πολύ στο σύστημα ψηφοφορίας Greenlight, οι παίκτες σαν εσάς πιθανότατα δεν θα δουν πολλές άμεσες αλλαγές στην ατμόσφαιρα του Steam.Ένας μικρότερος αριθμός παιχνιδιών που έχουν τελειώσει και αποκτήσει πρόσβαση στην πρόωρη πρόσβαση πιθανότατα θα χτυπήσει το τμήμα "νέες εκδόσεις" τουλάχιστον για τους επόμενους μήνες και μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι αυτές οι λιγότερες κυκλοφορίες θα είναι πιο άξια πραγματικού χρόνου αναπαραγωγής.Ακόμα κι αν δεν είναι, η πολιτική αποζημίωσης του Steam - η οποία δεν υπήρχε όταν η Greenlight ξεκίνησε τη σταθερή της κάθοδο σε ένα φρεάτιο - θα έπρεπε να βοηθήσει να ανακουφίσει τα προβλήματα οδοντοφυΐας.

Τούτου λεχθέντος, η Greenlight ήταν μια αποτυχία, επειδή ήταν εύκολο για τους αδίστακτους προγραμματιστές να χειραγωγήσουν.Η βαλβίδα φαίνεται να προσπαθεί να διατηρήσει αυτό το τρωτό σημείο στο ελάχιστο με το Steam Direct, αλλά θα πρέπει να δώσουμε χρόνο να δούμε αν οι προγραμματιστές βρίσκουν ρωγμές στο νέο σύστημα.

Πιστωτική εικόνα: Πυροβόλο όπλο ροκ