13Aug

Πώς να αναβαθμίσετε τους παλιούς χάρτες Minecraft για ομαλές μεταβάσεις σε νέα βιομήχανα

Αναβάθμιση του Minecraft για να φτάσετε στα νεότερα χαρακτηριστικά είναι πάντα διασκεδαστικό εκτός αν το σπάσει τους παλιούς χάρτες σας και δημιουργεί τεράστια και άσχημα αντικείμενα σε αυτά.Διαβάστε παρακάτω καθώς σας παρουσιάζουμε πώς μπορείτε να πάρετε έναν παλιό χάρτη του Minecraft και να το φέρετε σε μια νέα έκδοση του Minecraft χωρίς να διακινδυνεύσετε πραγματικά άσχημες δυσλειτουργίες στο έδαφός σας.

Ποιο είναι το πρόβλημα;

Ο τεράστιος και διαδικαστικά δημιουργούμενος χάρτης του Minecraft δημιουργείται με τη χρήση ενός αλγόριθμου γεννήτριας εδάφους που τροφοδοτείται από τον σπόρο του κόσμου( μια αλφαριθμητική συμβολοσειρά που δημιουργείται είτε όταν δημιουργείται ο κόσμος βάσει της χρονικής σήμανσης του συστήματος είτε παρέχεται από τον παίκτη).Αυτός ο σπόρος χρησιμεύει ως ένας ψευδοτυχαίος αριθμός που τροφοδοτείται σε μια σύνθετη εξίσωση που στη συνέχεια παράγει τον κόσμο του Minecraft γύρω από τον παίκτη, κομμάτι από το κομμάτι.

Αυτό το σύστημα λειτουργεί πολύ καλά και είναι το μαγικό υπόβαθρο του σύμπαντος Minecraft, όπου οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να περιπλανώνουν και να περιπλανηθούν με νέους λόφους, βουνά, σπήλαια και να δημιουργούν περισσότερα για να εξερευνήσουν.

Όπου αναλύεται( και αυτό που μας απασχολεί σήμερα) είναι όταν οι παίκτες φέρνουν έναν παλιό χάρτη από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft σε μια νέα έκδοση του Minecraft.Ο παγκόσμιος σπόρος παραμένει με τον παγκόσμιο χάρτη για τη ζωή αυτού του χάρτη αλλά αυτό που ο αλγόριθμος γενιάς εδάφους δημιουργεί με βάση αυτόν τον σπόρο μπορεί να αλλάξει σημαντικά μεταξύ μεγάλων εκδόσεων Minecraft.

Αυτό σημαίνει ότι αν φορτώσετε έναν χάρτη που δημιουργήθηκε στο Minecraft 1.6 * στο Minecraft 1.8. * Τότε οι μεταβατικοί χώροι μεταξύ της περιοχής που έχετε ήδη ερευνήσει και των νέων περιοχών που θα εξερευνήσετε στο μέλλον θα είναι πολύ άσχημοι καθώς η γεννήτρια εδάφουςδημιουργούν τελείως ανεπαρκή έδαφος.Τα βουνά θα βυθιστούν κάτω από τα καθαρά πρόσωπα στους ωκεανούς, θα εμφανιστούν παράξενα τέλεια τετράγωνα μπαλώματα δάσους σε ερήμους και άλλα άσχημα αντικείμενα θα εμφανιστούν στους χάρτες σας.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο άσχημο μπορεί να είναι η φόρτωση με τη δημιουργία ενός χάρτη με το Minecraft 1.6.4 και στη συνέχεια φόρτωσης στο Minecraft 1.8.3.Αρχικά, εδώ είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης του δείγματος χάρτη μας.Ο σπόρος για τον χάρτη μας, αν θέλετε να παίξετε μαζί στο σπίτι, είναι 1261263041493870342. Για πληροφορίες σχετικά με τη χρήση σπόρων, ανατρέξτε στο μάθημα Minecraft Δημιουργία προσαρμοσμένων χαρτών.

Πρώτον, ας υπογραμμίσουμε τη μεθοδολογία μας.Έχουμε φορτώσει το χάρτη σε λειτουργία Creative και πετάξαμε ευθεία από την πλατεία μας.Η απόσταση προβολής έχει οριστεί σε "μακριά"( οι πρώτες εκδόσεις του Minecraft δεν επέτρεψαν την απόσταση προβολής βάσει αριθμητικών τεμαχίων, αλλά γνωρίζουμε ότι το Far αντιστοιχεί σε απόσταση προβολής 16 τεμαχίων).Αυτό σημαίνει ότι γύρω από το σημείο ωοτοκίας υπάρχει ένα πλέγμα 32 × 32 τεμαχίων που παράγεται από τη γεννήτρια εδάφους.

Μετά τη δημιουργία αυτού του χάρτη περιμέναμε να δημιουργηθούν όλα τα κομμάτια και η άποψή μας να γεμίσει προς όλες τις κατευθύνσεις.Στη συνέχεια καταγράψαμε και φορτώσαμε τον ίδιο χάρτη στο Minecraft 1.8.3 και ρυθμίσαμε την απόσταση απόψεών μας σε 32 κομμάτια.Μετά από την αναμονή για την απόσταση που περάσαμε, πετούσαμε στην άκρη του παλιού χάρτη( περίπου 16 κομμάτια μακριά από το κέντρο) και κοίταξε πού οι άκρες του χάρτη που δημιουργήθηκαν με τον παλιό αλγόριθμο συγχωνεύτηκαν με το νέο.Ξέρετε το χωριό που μπορείτε να δείτε στην απόσταση στην έρημο παραπάνω;Έχει μια αρκετά περίεργη ακτογραμμή τώρα.

Το παραπάνω στιγμιότυπο λήφθηκε μετά από την πτήση στην άλλη πλευρά του χωριού της ερήμου, κοιτώντας πίσω στο κέντρο του χάρτη από το νεόκτιστο έδαφος.Η παλιά γεννήτρια διαβάζει τον σπόρο και λέει: "Κάντε αυτή την περιοχή μια έρημο!", Αλλά η νέα γεννήτρια είπε: "Κάνετε την περιοχή αυτή ωκεανό!" Μπορείτε να δείτε την τραγανή γραμμή που ταξιδεύει οριζοντίως, που οριοθετεί το παλιό έδαφος από το νέο.

Αν αυτό δεν είναι γελοίο και αρκετά άσχημο για εσάς, σκεφτείτε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης από την περιοχή της ζούγκλας που βλέπει βόρεια από το σημείο ωοτοκίας και το χωριό στην παραπάνω εικόνα.

Υπάρχει, μια μεγάλη όμορφη ορεινή ζούγκλα biome.Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο μεγάλη φαίνεται από την άλλη πλευρά.

Υπέροχο.Περισσότεροι ωκεανοί και, χάρη στο ύψος του εδάφους που δημιουργήθηκε πριν φορτώσουμε τον παλιό χάρτη στη νεότερη έκδοση του Minecraft, η πτώση από την κορυφή του βουνού ζούγκλας προς τον ωκεανό παρακάτω είναι περίπου 50 μπλοκ.Ίσως θα πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για το πρόβλημα που δημιούργησε έναν ωκεανό και όχι για ένα πεδίο όπως μια τέτοια πτώση θα μας είχε κάνει σίγουρα.

Ακριβώς σε περίπτωση που δεν είστε ακόμη πεπεισμένοι ότι οι δυσλειτουργίες δεν είναι απολύτως φρικιαστικές, ας πάρουμε τη βοήθεια τωνπαλιό φίλο Mapcrafter για να προβάλετε μια προβολή 3D του Google Earth στο χάρτη που ερευνούμε σήμερα για να σας δείξουμε πόσο αληθινά είναι βάναυση η σύγκρουση των γεννητριών εδάφους.

Αυτό που μπορούμε να καθορίσουμε από αυτή την άποψη από την κορυφή προς τα κάτω είναι ότι ο σπόρος στη γεννήτρια 1.6.4 ήθελε να δημιουργήσει μια περιοχή γύρω από το σημείο που γεννήθηκε, που ήταν μια διασταύρωση ζούγκλας, ερήμων, πεδιάδων και χιονισμένων δασών.Αυτό που η γεννήτρια του 1.8.3 θέλησε να δημιουργήσει σε αυτό ακριβώς τον ίδιο τόπο είναι ένας τεράστιος ωκεανός με ένα σκίσιμο μικρών νησιών και μια μεγάλη( όπως φαίνεται στην κάτω περιοχή) γη με βουνά και δάση.

Όταν τα δύο συγκρούστηκαν μαζί, η Minecraft είπε ουσιαστικά: "Εντάξει, αυτά τα κομμάτια υπάρχουν ήδη, έτσι ώστε να μην προσπαθήσουμε να τα δημιουργήσουμε ξανά, αλλά ο παίκτης χρειάζεται νέα κομμάτια , ώστε να εφαρμόσουμε τη γεννήτρια της τρέχουσας έκδοσης.φρικτό mishmash που βλέπετε παραπάνω.

Τώρα, θα είμαστε οι πρώτοι που θα σας ενημερώσουμε ότι το τέλειο τετράγωνο 32 × 32 έξω από το μέρος είναι ένα ακραίο παράδειγμα όπου οι άκρες είναι οδυνηρά προφανείς.Δημιουργήσαμε σκόπιμα ένα μικρό τετράγωνο χάρτη στο Minecraft 1.6.4, με σαφήνεια να επικεντρωθούμε και να εντοπίσουμε τις ακραίες αλλαγές ανάμεσα στο παλιό και το νέο έδαφος για να το παρουσιάσουμε για εσάς.

Ένας "ζωντανός" χάρτης όπου εξερευνούσατε οργανικά και παίζετε το παιχνίδι δεν θα έχει τέλειο τετράγωνο σχήμα, αλλά θα έχει όλα τα είδη πιρούνων, καμπυλών και παρόμοιων, όπου θα έχετε μετακομίσει γύρω από το χάρτη χωρίς σχολαστικάεξερευνώντας κάθε ίντσα από άκρη σε άκρη.Αυτός ο τύπος χαρτών θα έχει εκτεταμένες δυσλειτουργίες κατά μήκος των εκτεταμένων άκρων καθώς και τσέπες δυσλειτουργιών στο εσωτερικό χάρτη όπου ο παίκτης δεν αποτολμήθηκε και έτσι δεν δημιουργήθηκαν πολύ κομμάτια.Και αυτά, τα χαμένα εσωτερικά κομμάτια, θα υποφέρουν από δυσλειτουργίες γενιάς που θα αφήσουν πίσω παράξενα αντικείμενα( όπως ένα τέλεια τετράγωνο έμπλαστρο της ερήμου άμμου στη μέση ενός χιονισμένου βιομίου).

Ευτυχώς για όλους μας, υπάρχει ένα πολύ έξυπνο εργαλείο εκεί έξω το οποίο κάνει μια φανταστική δουλειά εξομάλυνσης των ραφών ανάμεσα στο παλιό έδαφος που δημιουργήθηκε από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft και το νέο έδαφος που δημιουργήθηκε από τη νέα έκδοση.Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να σώσουμε τους χάρτες μας από μια ζωή άσχημης γεμάτου με το έδαφος.

Μετατροπές εδάφους εξομάλυνσης με MCMerge

Το MCMerge είναι ένας επεξεργαστής Minecraft ανοικτού κώδικα που κάνει ένα πράγμα και ένα πράγμα πολύ καλά: μαζεύει προσεκτικά τα όρια μεταξύ παλαιού εδάφους και νέου εδάφους, έτσι ώστε ο μεταβατικός χώρος να είναι μια ήπια κλίση κάτω από ένα ποτάμι που ενώνειτις δύο βιομάζες χωρίς τις μεταβαλλόμενες και μη φυσικές μεταβάσεις που είδαμε στην προηγούμενη ενότητα.

Αναπτύσσετε το MCMerge ανάμεσα στις αναβαθμίσεις έτσι ώστε να μπορεί να μάθει και να καταγράψει τα όρια του παλιού σας χάρτη και στη συνέχεια να φορτώσετε τον χάρτη στη νέα έκδοση του Minecraft και να κάνετε κάποια εξερεύνηση( ή να χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο όπως το Minecraft Land Generator για να κάνετεεξερευνώντας για εσάς με αυτόματη χονδρική παραγωγή) και στη συνέχεια εκτελείτε το MCMerge πάλι και εντοπίζει τις ραφές μεταξύ του παλαιού εδάφους και του νέου εδάφους, χαράσσοντάς τους σε φυσικές κοιλάδες και ρωγμές με ένα ποτάμι στο κάτω μέρος έτσι ώστε οι μεταβάσεις σαςδεν μοιάζουν πλέον με σπασμένη πορσελάνη αλλά φυσικό εξωραϊσμό.

Ας καταρρίψουμε την ακολουθία συμβάντων που περιγράψαμε παραπάνω και να δείξουμε τις μεταβάσεις με στιγμιότυπα οθόνης και επιδείξεις για να επισημάνουμε πώς διαμορφώνονται οι αλλαγές. Επιλέξτε τον χάρτη σας

Για τους σκοπούς αυτού του σεμιναρίου επιλέξαμε να χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο σπόρο και το ίδιο πριν και μετά τις εκδόσεις του Minecraft, όπως κάναμε στην προηγούμενη ενότητα: Minecraft 1.6.4 και Minecraft 1.8.3.Η μόνη διαφορά είναι ότι δημιουργήσαμε τον χάρτη με τον ίδιο σπόρο και στη συνέχεια περπατούσαμε πιο οργανικά σε κατάσταση επιβίωσης για να δημιουργήσουμε ένα πιο φυσικό σχήμα χάρτη( και όχι το τέλειο τετράγωνο που παρουσιάσαμε προηγουμένως).

Ακολουθεί η εμφάνιση του χάρτη φροντιστηρίων κατά την απόδοση στο Mapcrafter.

Έχουμε σμίκρυνση στο νοτιοδυτικό άκρο όπου θα δούμε εύκολα, αργότερα, όπου η νέα ραφή εξομαλύνεται.

Οποιοσδήποτε από τους χάρτες σας επιλέγετε, είναι σημαντικό να μην φορτώσετε και να εξερευνήσετε το χάρτη από την παλιά έκδοση του Minecraft στη νεότερη έκδοση του Minecraft μέχρι να ολοκληρώσετε τον πρώτο γύρο της διαδικασίας MCMerge, καθώς μπορεί να προκαλέσει ανεπανόρθωτηδυσκολίες στο χάρτη σας.

Επίσης, προτού προχωρήσετε, είναι σημαντικό να έχετε δημιουργήσει αντίγραφο ασφαλείας για τον επιλεγμένο σας χάρτη για φύλαξη.Δεν είχαμε κανένα πρόβλημα με το MCMerge ή, για αυτό το λόγο, με τα πολυάριθμα εργαλεία επεξεργασίας παγκοσμίως που έχουμε χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα χρόνια, αλλά είναι πάντα καλύτερο να είσαι ασφαλής από το συγγνώμη.

Λήψη του MCMerge

Μπορείτε να πάρετε ένα αντίγραφο της πιο πρόσφατης έκδοσης του MCMerge στο επίσημο θέμα MCMerge στα φόρουμ Minecraft.Το πρόγραμμα λήψης έρχεται σε δύο γεύσεις, τον κώδικα Python για χρήστες Mac OS X, Linux και άλλων λειτουργικών συστημάτων( που απαιτεί να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε Python για το λειτουργικό σας σύστημα και μια χούφτα εξαρτήσεων που περιγράφονται στο αρχείο readme) ή τα προεπιλεγμένα Windowsέκδοση που απαιτεί μόνο να κάνετε λήψη του πακέτου Redistributable Package του Microsoft Visual C ++ 2008( x86) εάν δεν είναι ήδη εγκατεστημένο στο μηχάνημά σας.

Σημείωση: Για αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσουμε την έκδοση των Windows.για αυτούς που ακολουθούν μαζί με την έκδοση Python απλώς αντικαταστήστε το "mcmerge.exe" σε όλες τις εντολές που ακολουθούν με "python mcmerge.py" ως υποκατάστατο.Όλοι οι πρόσθετοι διακόπτες εντολών και τροποποιητές παραμένουν στη θέση τους.

Αντιγράψτε τον κατάλογο αποθήκευσης στον κόσμο στον οποίο θέλετε να εργαστείτε στον φάκελο /MCMerge/ πριν προχωρήσετε.(π.χ. Αν ο κόσμος σας ονομάζεται "Funland" πρέπει τώρα να υπάρχει ένας κατάλογος /MCMerge/Funland/.)

Εκτέλεση του αρχικού MCMerge Pass

Με τον κατάλογο αποθήκευσης τοποθετημένο στο φάκελο /worlds/, ήρθε η ώρα να προχωρήσετε στην εκτέλεση του πρώτου περάσματος.Αυτό είναι το στάδιο της διαδικασίας όπου το MCMerge θα εκτελέσει ένα ίχνος περιγράμματος κατά μήκος των υφιστάμενων ορίων χάρτη και θα κάνει μια σημείωση για τα κομμάτια που βρίσκονται ακριβώς στην άκρη του εξερευνημένου κόσμου.

Για να εκτελέσετε το ίχνος εκτελέστε την ακόλουθη εντολή από τον κατάλογο /MCMerge/ μέσω της γραμμής εντολών όπου το "world" είναι το όνομα του καταλόγου αποθήκευσης στον κόσμο σας.

mcmerge.exe ίχνος "κόσμο"

Η διαδικασία ανίχνευσης είναι αρκετά γρήγορη, ακόμη και για τους μεγάλους κόσμους, και θα έχετε μια τέτοια έξοδο.

Δημιουργία υπάρχοντος παγκόσμιου περιγράμματος. ..

Ανίχνευση παγκόσμιου περιγράμματος. ..

Καταγραφή δεδομένων παγκόσμιου μετρητή. ..

Πλήρης ανίχνευση περιγράμματος

Σε αυτό το σημείο το MCMerge διαθέτει τα δεδομένα που χρειάζεται.Μπορείτε να επιβεβαιώσετε τη διαδικασία αναζητώντας στον παγκόσμιο κατάλογο, τώρα θα πρέπει να υπάρχει ένας νέος φάκελος με τίτλο "## MCEDIT.TEMP ##" και αρχείο με το όνομα "contour.dat".Εάν η εντολή έχει ως αποτέλεσμα ένα σφάλμα ή / και κανένα πρόσθετο αρχείο δεν εμφανίζεται στο φάκελο τότε ίσως χρειαστεί να εκτελέσετε την εντολή ως διαχειριστής.

Δημιουργία νέων δεδομένων chunk

Μόλις ολοκληρωθεί η διαδικασία περιγράμματος, το επόμενο βήμα είναι να φορτώσετε τον χάρτη Minecraft στη νέα έκδοση του Minecraft.Δεν μπορούμε να δώσουμε έμφαση στο ότι αρκετά bit σαν να το φορτώσετε με την αρχική έκδοση του Minecraft δεν θα πάρετε τα νέα βιομάρια από τη νέα γεννήτρια εδάφους?θα λάβετε τα παλιά δεδομένα biome που καθιστά όλη τη διαδικασία άχρηστη καθώς θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά.

Υπάρχουν δύο τρόποι για τη δημιουργία των νέων δεδομένων κομματιών.Μπορείτε πραγματικά να παίξετε το παιχνίδι και να πετάξετε σε δημιουργική λειτουργία, ακολουθώντας τα όρια του κόσμου σας και φορτώντας νέα δεδομένα.Αν έχετε έναν πολύ μικρό χάρτη όπως αυτόν που χρησιμοποιούμε για αυτό το σεμινάριο, είναι μια τέλεια εύλογη μέθοδος.

Εάν διαθέτετε μεγαλύτερο χάρτη, η διαδικασία εξερεύνησης των παλαιών παγκόσμιων συνόρων μπορεί να διαρκέσει από ώρες σε ημέρες.Περαιτέρω μπορεί να θέλετε να παραλείψετε την πραγματική εξερεύνηση από το φόβο να χαλάσετε τις εκπλήξεις σε έναν χάρτη λειτουργίας επιβίωσης.Για το σκοπό αυτό, είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε τη γεννήτρια εδάφους του Minecraft για αυτόματη φόρτωση δεδομένων χάρτη χωρίς την απαίτηση να παίζετε το παιχνίδι και να διερευνείτε με μη αυτόματο τρόπο.

Αν δεν θέλετε να εξερευνήσετε όλα τα σύνορα και η γεννήτρια εδάφους Minecraft είναι πιο μικροαλλαγές από ό, τι σας ενδιαφέρει να κάνετε τώρα, μην ανησυχείτε.Τα δεδομένα περιγράμματος που πραγματοποιήσαμε στο τελευταίο βήμα δεν λήγουν καθώς σαφήνευσε με ακρίβεια το περίγραμμα του παλιού σας χάρτη.Μπορείτε να εκτελέσετε τη λειτουργία συγχώνευσης όσες φορές θέλετε στο μέλλον καθώς αποκαλύπτετε περιοχές που δεν αποδίδουν καλά.

Αφού ολοκληρώσετε το πέρασμα περιγράμματος, αντιγράψτε τα δεδομένα σας στον κόσμο στον κατάλογο Minecraft και, στη συνέχεια, φορτώστε τον χάρτη με την νέα έκδοση του Minecraft.Περπατήστε γύρω από τις άκρες του χάρτη μέχρι να καταλήξετε με το είδος των οδοντωτών και άσχημων ραφών που φαίνονται στην παραπάνω σκιά.

Μόλις διερευνήσετε τον χάρτη και δημιουργήσετε τα νέα δεδομένα κομματιών, είναι ώρα να εκτελέσετε το περάτωμα εκκαθάρισης.

Συγχώνευση των δεδομένων chunk

Το τελικό βήμα της διαδικασίας είναι να αντιγράψετε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο αποθήκευσης Minecraft( τώρα που έχετε δημιουργήσει τα νέα δεδομένα με τη νέα έκδοση του Minecraft) πίσω στον φάκελο /MCMerge/ στον οποίο εργάζεστε

Με το ενημερωμένο αρχείο χάρτη στη θέση του, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή:

mcmerge.exe συγχώνευση "κόσμο"

Καθίστε και χαλαρώστε.Η διαδικασία σε έναν μικρό κόσμο είναι λίγα λεπτά, η διαδικασία σε έναν πολύ μεγάλο κόσμο θα μπορούσε να πάρει το μεγαλύτερο μέρος μιας ώρας ή περισσότερο.Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, αντιγράψτε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο MCMerge πίσω στο Minecraft σας αποθηκεύει τον κατάλογο και το φορτώνει.Ο πρόσφατα ενημερωμένος κόσμος σας θα έχει τώρα ριζικά ομαλότερες μεταβάσεις μεταξύ βιομηχανοτήτων χωρίς οδοντωτές μετακινήσεις μεταξύ παλαιού και νέου εδάφους.

Θυμηθείτε πόσο προφανείς ήταν οι μεταβάσεις στην παραπάνω απόδοση;Ας δούμε μια νέα απόδοση των νέων δεδομένων χαρτών με τις συγχωνευμένες άκρες στη θέση τους.

Δεν είναι καθόλου κακό.Είναι δύσκολο να πούμε πόσο ομαλά τα πάντα φαίνονται από τον τρόπο στον ουρανό, ωστόσο, οπότε ας σμικρύνουμε και συγκρίνουμε ένα σημείο από μια προοπτική στο παιχνίδι.Εδώ είναι μια θέση όπου υπήρχε ένα ξεχωριστό και άσχημο σκαλί σκαλοπατιών όπου το δάσος συναντούσε τον ωκεανό biome και στη συνέχεια, από την ίδια άποψη, μια άσχημη ραφή ανάμεσα στην πεδιάδα και την ορεινή περιοχή.

Στο σταθερό χάρτη MCMerge, που φαίνεται παρακάτω από μια ελαφρώς διαφορετική γωνία που δείχνει πραγματικά τις αλλαγές, η ακτογραμμή είναι τεμαχισμένη και ποικίλη και η ραφή ανάμεσα στις πεδιάδες και τα βουνά είναι σταθερή με ρύθμιση ποταμού και ανύψωσης στην άκρη τουmountain biome.

Αυτό που ήταν ένα πολύ εμφανές βλέμμα που θα σας έκανε να υποθέσετε ότι το παιχνίδι είχε αναβοσβήνει τώρα φαίνεται σωστά στο σπίτι στον κόσμο του Minecraft, χωρίς ερωτήσεις.Ακόμη και όταν έχετε μια μακρά και γραμμική ραφή για να αποκρύψετε, εξακολουθεί να φαίνεται φυσικό.

Στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης μπορείτε να δείτε ένα σημείο, δεκάδες κομμάτια μεγάλα, όπου δύο βιομούς συναντήθηκαν σε μια ευθεία γραμμή.Παρόλο που ο παραγόμενος ποταμός φαίνεται λίγο ακατάλληλος δεδομένου ότι ο φυσιολογικός χαρακτήρας των ποταμών Minecraft( και ένας αιχμηρός παίκτης θα έλεγε ότι είναι ασυνήθιστα ευθεία φύση από ένα υψηλό πλεονέκτημα) εξακολουθεί να φαίνεται πολύ φυσικότερη από μια απόλυτα ευθεία γραμμή που σηματοδοτεί το όριομεταξύ των δύο βιομάζας.

Όταν ασχολείστε με τέλεια ευθείες ραφές, το MCMerge κάνει μια καθαρά καλή δουλειά για να καθαρίσει και να αμβλύνει τις ραφές( έως ότου γίνει αντιληπτό μόνο όταν βλέπει κανείς από τον αέρα ή σε μια απόδοση στις γραμμές).Όταν ασχολείσαι με περισσότερες οργανικές και περιπλανιζόμενες ακμές χάρτη, η εργασία καθαρισμού είναι ουσιαστικά μη ανιχνεύσιμη.

Στο σημερινό σεμινάριο χρησιμοποιήσαμε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις κάτω από λιγότερο από τις ιδανικές συνθήκες( ο χάρτης μας είχε ένα συνδυασμό τόσο απότομων ευθειών ακμών όσο και στρογγυλών σκαλοπατιών) και είχαμε ακόμα καλά αποτελέσματα.Εάν τρέχετε το MCMerge σε έναν μεγαλύτερο χάρτη με οργανικό τρόπο και μπορείτε να ανακατευτείτε με τις επιλογές συγχώνευσης( ελέγξτε το αρχείο readme για να δείτε πώς μπορείτε να προσαρμόσετε τον αλγόριθμο fuzzing, το βάθος της κοιλάδας του ποταμού και το περιβάλλον κάλυμμα κ.ο.κ.)δημιουργούν συγχωνευμένες άκρες τόσο φυσικές ώστε να είναι εύκολο να ξεχαστούν, ακόμη και ως το άτομο που τους έβαλε, όπου ήταν.

Έχετε μια πιεστική ερώτηση Minecraft μεγάλη ή μικρή;Στείλτε μας ένα email στο [email protected] και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το απαντήσουμε!