23Aug

Kuidas kaptenite antennid raketiliigas

htr5

Jalgpall on lameda pinnaga? Psh, see on nii eelmisel aastal. Rocket-League liiga adrenaliini maailmas mängid sa raketiga jõudnud autot, mis võiksid hüpata, klappida ja libiseda välja, samal ajal kui suurt jalgpalli palli mängitakse kahe eesmärgi ja kuni kaheksa mängija vahel korraga. Seal on palju näpunäiteid, mida mängijad saavad mängu juhtimiseks kasutada, kuid õppida, kuidas oma sõidukit juhtida, kui see kiirgub läbi õhu suurel kiirusel( muidu kui "õhk"), kus asub Liiga tõeline kunst.

Aga mis siis, kui te pole kindel, kuidas oma rattad maast välja võtta, ilma, et saaksite kohe pärast seda pilku lüüa? Siis on aeg kontrollida meie terviklikku juhendit, kuidas täiustada tuntud kõrgetasemelisi, kõrge adrenaliini Rocket League aeratsioone.

Ma usun, et ma suudan lennata

Rocket League'i antentide mastering esimene otsa on tegelikult kolm, ja see on ilmselt see, mis sulle vähemalt meeldib: tava, praktika ja praktika. Rocket League võib tunduda nii, nagu oleks see mängitud tasasele tasapinnale, kuid pool mängust toimub tegelikult 3D-ruumis, kusjuures suurel hulgal õhus asuvat õhku täidetakse sama palju kui seda, mida mängiks kohapeal.

Õnneks on RL-i arendajad juba teadlikud, et nende autode lendamine on üks mängu kõige keerulisematest mehhanismidest ja kompenseerida, et nad on lisanud käepärase käepärase käepärase koolitusjuhendi.

htr3

Nende leidmiseks tuleb kõigepealt avada raketiliigese klient ja klõpsata vasakpoolses menüüs nupul "Koolitus", mida on ülaltoodud.

htr2

Siin saab alustada "algaja" režiimiga, milles on kümme erinevat aerofotode stsenaariumi, mida saate läbi viia, et saada põhialused selle kohta, kuidas auto käes käes õhku, selle asemel, kui see on maas. Sealt läheb "Pro" ja "All-Star" režiimis järk-järgult raskemaks, kus sa ei pea mitte ainult teadma, kuidas sõita autoga, vaid ka seda, kuidas reguleerida oma kulgu keskel, kui pall möödub möödakus sa ootad seda lõpuks.

Selleks, et isegi reaalmaailmas olevatel võrgumängudel õhku maanduda, peaksite võistlema vähemalt 50 protsenti All-Stari treeningu sektsioonist mitme jooksu jaoks järjest. Koolitusosakonna meisterlikkus on see, mis teeb vahet mängijate vahel, kes tõusevad ebajärjekorras, ja need, kes leiavad, et lõikavad pronksi I põhja, ei parane nädala lõpuks.

Asetage see tööle

Kui teil on õhust madala tehnilise oskuse olemasolu, on võti nende tegelikul sooritamisel kasutusel, et õppida, kuidas auto maitseda, et mitte ainult palli päästa, kuhu see minna tuleb, vaidka maandumine nii, et see ei jätaks teid haavatavaks, kui pilt on blokeeritud.

Küsige mis tahes eeliseid seal ja nad võivad teile samu asju öelda: lennuki maandumine on sama kui( või mitte rohkem) tähtsam kui stardiks ja pronksi- ja platvormi auaste vahe on teada, millal risk onPole tingimata väärtpaberi.

htr8

Esimene samm konkreetse manööverdamise ohu hindamisel on alati kindel, et te otsite, kuhu pall tuleb, mitte siis, kui see algab startimisel.

Seda võib olla raske teha, kui jääte ainult Ball Camile, kuid nagu näete allpool oleval pildil, kuigi Ball Cam on sisse lülitatud ja eesmärk on täiesti kadunud taevas, märkate, et seal on kaks pikka oranžit joontlaest. Need on eesmärkide markerid, mis kindlustavad ükskõik millisest konkreetsest kohast, kus te vaatate, saate siiski hoida oma laagrite üldtunnet ja kus pall peab lõppema, kui teete ründava õhurütmi. Hoidke neid silma peal, kui olete laskmise sihtmärgiks, ja olete kindel, et see on alati oma eesmärgi hõlpsalt tabanud.

htr4

Sellel rühmal on samasugune mõtteviis, et antennid ei ole alati vaid solvavad sammud. Tulenevalt lendu füüsika olemusest, mis on mängu mängimise seisukohalt nii oluline, võib tihtipeale pall olla ükskõik millise sammuga ühelt sammult purjetama ning teadmine, kuidas seda lendu lüüa võib pidada vahekseitades oma vastaste eesmärki ja lubades ühe libise vaidlustamata.

Riskide ja preemiate tasakaal on kaitsjate jaoks sama ebakindel, sest kui te jätate eesmärgi, et proovida aerofotti salvestada ja kaotada, siis pääseb palli juba maha palli reageerimise ajaks maha. Võimalus õige kõne tegemiseks ja järjepidevaks käitamiseks on see, mis eraldab nisu raketiliigiga raputusest, nii et võtaksin neid antenne ja mäleta, et mitte iga lask ei pruugi alati väärtustada ohtu, et pigi saaks lennataselle asemel pilved.

Kui räägite tosinat erinevatest Rocket League'i mängijatest sellest, mis muudab mängu nii nuhtlikult lõbusaks ja järeleandmatult sõltuvaks, siis võite kindlasti saada kümmekond erinevat vastust.

Minu jaoks ja teistele, nagu mina, on asjaolu, et see, mis näeb välja nagu reaktiivmootoriga jalgpallimäng pinnal, võib tegelikult olla keerukas ja sügav malessõit, kui sa tõesti hakkad kaevama selle toimimise strateegiasse. Otsused ei puuduta ainult reaktsiooni;nad on ennustuse ja teades, mida teie vastased kavatsevad teha, enne kui nad seda teevad, et oma vigu ära kasutada. Antennid on vaid üks vahend trikkide kogu ruumis, mis suudab anda sulle oma vastaste ees eelise ja saata need võistlusnupu mashingi alla, kui teie auto hüppab läbi õhu hoolimata.

pildi autorid: Psyonix Games