9Aug

Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?

Kodu virtuaalne reaalsus turg võib olla pikk tee küps, kuid kaks peamist mängija PC side on kindlalt kehtestatud: Facebook omanduses Oculus ja selle Rift peakomplekti ja HTC Vive platvorm partneriga Valve.

Nagu mängukonsoolid, kuuluvad nii Oculus Rift kui ka Vive oma unikaalsete spetsifikatsioonide, süsteeminõuete ja eksklusiivsete mängude komplekti. Millist peakomplekti sa lõpuks otsustate, mõjutavad mitmed erinevad tegurid, mistõttu on oluline, et iga süsteem oleks plusse ja miinuseid kursis, ja kuidas need kõige paremini teie kodu sobivad.

Minimaalsed süsteeminõuded igale

-le Nende suure eraldusvõimega ekraanide ja kiirendatud värskendussageduse tõttu on nii Oculus kui ka Vive vajavad virtuaalseid kogemusi võimendava arvuti riistvara.

Mõlema jaoks on vaja ainult vähemalt ühte Intel Core i5-4590 protsessorit( või samaväärset) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU-d lihtsalt käivitamiseks ja käivitamiseks. Oculus vajab Vive'i( 8 GB või rohkem) RAM-i kahekordistamist, ja mõlemad vajavad graafikat, mis suudab toetada HDMI 1.3 välja.

Lõpuks vajab Vive üksinda USB 2.0 pordi, et suhelda positsiooniandmeid arvutisse tagasi, samal ajal kui Oculus vajab kahte vaba USB 3.0 pesa. Enamikul kaasaegsetel töölaudadel on vähemalt kaks USB 3.0 porti, kuid peate võib-olla kaabli käivitama masina tagaküljele.

Vive on paremini jälgimise tehnoloogia

Nii Vive kui ka Oculus kasutavad arvukaid kaameraid ja andureid, et tuvastada, kus te olete reaalses maailmas, ja tõlkida need liikumised virtuaalses keskkonnas olevateks toiminguteks. Iga süsteemi peamine erinevus on selles, kui suur on andurite vaateväli.

Oculus on maksimaalse jälgimisväljaga 5 × 11 jalga( pikkus laiusega), võrrelduna Vive'i sümmeetrilise maksimaalse väljaga 15 × 15 jalga. Rift-baasjaamad näevad ainult seda, mida teete esiosa nurga all, seega kui te lähete väljaspool selle kitsast nägemispiirkonda, langeb liikumise tuvastamise täpsus kiiresti. Oculus ütleb, et ta kavatseb tulevikus lisada suuremaid jäljendamisjälgi, kuid kasutajad peavad endiselt nende piirangutega tegelema.

Vive teiselt poolt avab asju natuke ja võimaldab teil jälgida suuremat ruumi, kasutades kahte "Lighthouse" kaameratornit. Suurendatud jälgimise jalajälg võimaldab teil kõndida, zig-zag-d ja dodge vahel oma mängu ruumi mis tahes osa, ilma et kaotataks avastamist, ja suhelda virtuaalsete objektidega tõeliselt 360-kraadises keskkonnas. Mängijatele, kellel on suurem vaba ruum mängimiseks, on Vive selge võitja.

Oculus-kontrollerid on natuke mitmekülgsemad

Nii Vive kui ka Rift kasutavad oma liikumissüsteemidel põhinevaid kontrollereid, mis asuvad teie virtuaalses keskkonnas.

Oculus Touch kontrolleritel on kolm piiksuundlikku nuppu ja juhtnuppu igal käel, päästik tagaküljel ja seda saab jälgida kõikjal kaamera vahemikus.

Erinevalt Vive's Steam VR lainetest saavad puutekontrollerid teie käed jälgida sõrmejälgede 360-kraadise ruumilise esitusega. Mõistete tähenduses tähendab see seda, et kui teie sõrm liigub ühel viisil, siis käib see objekt, mida te hoiate, sellega. See suurendab täpsust, mida teil on mängu sisemiste elementidega suhtlemisel, ja aitab üldiselt muuta keelekümbluse efekti.

Vive's Steam VR-kontrollerid töötavad natuke teisiti, kuna nad jälgivad ainult 1: 1 alusel. Kui te oma käe ühe suuna ümbersuunamist näete, näevad tuletorni tornid, kuid käte või sõrmede kasutamine ei ole nii täpselt nagu Touchis.

Nukk-tüüpi kontrolleritel on üks käivitusnupp, üks menüünupp ja üks pistikupesa, mis põhineb Steam Controlleri puuteplaadi tehnoloogial ja lisaks kahel küljel aktiveeritud kaks nuppu "pigistada".Kui see ei tundu piisavalt sisendit, pidage meeles, et Steami puuteplaat töötab nii liikumiseks kui konfigureeritavaks nupuvajutusena, sõltuvalt sellest, kas teil on käsk või lihtsalt koputage selle asemel. See tähendab, et iga puuteplaadi kvadrandit saab oma kohandatud nuppena seadistada, sõltuvalt mängust ja sellest, kuidas arendaja otsustab keskkonnajuhti kasutada.

Muidugi töötavad mõlemad VR-i peakoodid standardse Xbox One või muu PC-kontrolleriga. Seega, kui plaanite ainult võidusõidu mänge või lennusümboleid mängida, ei pruugi kahe kontrolleri tüübi erinevus teie jaoks olulist tähtsust.

Mõlemad mängivad sobiva mängu valikuga eksklusiivide arvuga

Nagu Xbox One ja PlayStation 4, jagavad Oculus ja Vive ka paljud nende pealkirjad, säilitades samal ajal mõningad süsteemieksemplarid, mille eesmärk on meelitada otsustasid ostjad üle nendevaldkonnas.

Kirjutamise ajal pakub Oculus Rift kokku umbes 110 mängu, samas kui Vive on palju muljetavaldav 350. Kuid numbrid ei räägi kogu lugu: Vive kasutab Valve suhteliselt avatud VR tööriistu ja Steamiturg, kus erineva oskusega indie arendajad suudavad postitada oma mänge vähese hingega. Kuigi Oculus Rifti valik on tehniliselt palju väiksem kui Vive's, ei sisalda endine madala jõudlusega demod ja minigames nagu TrumPiñata .

Puhtad numbrid on ka vähem kasulikud tänu VR-i üldiselt saadavalolevatele erinevatele mängudele. Paljud mängud, eriti need, mis keskenduvad sõidukikogemusele nagu mootorratturite või kosmoselaevade simulaatorid, on saadaval nii tavalistes lauaarvutites kui ka VR-peakomplektides. Elite Dangerous , War Thunder ja Project Cars on head näited. .. ja juhuslikult kõik kolm neist on saadaval nii Rift kui ka Vive jaoks.

Nii Facebook kui ka HTC / Valve on taganud eksklusiivsed mõne valitud pealkirja jaoks. Mõlemad platvormid on mõned olulised:

Oculus Rift eksklusiivid

  • Chronos
  • Kiirab
  • Echo Arena
  • Keset serva
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • CatlateralKahjustused
  • Directionless
  • DOTA 2
  • Portal Stories: VR
  • Slam
  • Star Wars: katsed Tatooine'is
  • Vanishing Realms

Nende kahe vahel Facebook näib olevat agressiivselt taganud eksklusiivsemate Oculus-ainult pealkirjade, samas kui Valve tugineb esimese-partei mängud nagu DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja palju laiem indie arendaja valik. Isegi Valve Steam platvormil( kus müüakse ka Oculusiga ühilduvaid mänge) näivad kolmanda osapoole VR-mängud ainult Vive-peakomplekti nõudmist, kui nad vajavad oma sensorseadistuse kaudu suuremat numbrimõõtu.

Oculus on tunduvalt odavam kui Vive

Pärast ootamatut esialgset hinda 600 dollarit saab nüüd Oculus Rifti komplekti kahekordse puutetundliku juhtseadmega komplekteerida ainult 400 dollarini. Algselt arve esitati ainult suveürituse reklaamina, seda hinda on nüüd pidevalt vähendatud.

HTC vastas hinnalangusele, kuid ei suutnud seda sobitada. Vive oli algselt käivitanud $ 800 koos kontrollerite ja trackeritega, kuid nüüd on see püsivalt langenud $ 600-ni.

Kuigi mõlemad ettevõtted töötavad oma vastava VR-tehnoloogia täiustamisel, pole märki, et uued Oculus Rift või HTC Vive mudelid jõuaksid enne 2017. aasta lõppu. Kuid LG on näidanud Vive'ile konkurenti, miskasutage sama mängu- ja VR-halduse jaoks mõeldud Steam-süsteemi. LG-peakomplekt on kõrgema ekraaniga kui Vive või Oculus ja palju mugavam flip-up disain, kuid ei ole märke selle kohta, millal see turule lööb.

Spetsifikatsioonid

Teile tehniliste juhikute jaoks on siin tabel, mis näitab üles &iga peakomplekti määrdunud spetsifikatsioonid:

Oculus Rift

HTC Vive

Ekraani tüüp OLED OLED
Resolutsioon 2160 x 1200( 1080 x 1200 silma kohta) 2160 x 1200( 1080 x 1200 silma kohta)
värskendussagedus 90Hz 90Hz
vaateväli 110kraadid 110 kraadi
Minimaalsed süsteeminõuded NVIDIA GTX 970 / AMD 290 samavärne või suurem
Intel i5-4590 ekvivalent või rohkem
8GB + RAM
Ühilduv HDMI 1.3 video väljund
2x USB 3.0 pordid
Windows 7 SP1 või uuem
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 samavärne või suurem
Intel Core i5-4590 ekvivalent või rohkem
4GB + RAM
Ühilduv HDMI 1.3 video väljund
1x USB 2.0 port
Controller Oculus Touch / Xbox One kontroller SteamVR kontrollerid / kõik PC-ühilduvad kontrollerid
jälgimispiirkond 5 x 11 15 x 15
Hind $ 399 $ 599

Kui soovite lisatasu, täispinda VR-i ja saada lisamünti selle saamiseks, on Vive tõenäoliselt parem valik, Püüdes päästa paar seeklit, on Rift praegu päris hea tehing. Mõlemal juhul on virtuaalne reaalsus muutnud seda, kuidas me lähimas tulevikus üksteisega mängime ja suhelda, ja ma ei saa enam olla põnevil, et näha, kus ta järgmise meid võtab.

pildi autorid: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam