7Aug

Miksi 1366 × 768 -näytön resoluutio on olemassa?

Jos haluat keskittyä enemmän kuvasuhteisiin, kuten 16: 9 ja 4: 3, kun ajatellaan näytön erottelutarkkuuksia, saatat joutua miettimään, mitä se tapahtuu suosittujen kannettavien näytön tarkkuudella 1366 × 768.Nykyinen SuperUser Q & A -asiakirja auttaa selkeitä asioita hämmentynyt lukija.

Tämän päivän kysymys &Vastausistunto tulee meille kohteliaasti SuperUser-osastoon Stack Exchange, yhteisöllinen ryhmittely Q & A verkkosivuilla.

Kuvaaja Cheon Fong Liew( Flickr).

Kysymys

SuperUser-lukija meed96 haluaa tietää, miksi 1366 × 768 -näytön resoluutio on olemassa:

Tiedän, että asiasta on aiemmin kysymys, mutta sillä ei ole todellisia vastauksia siitä huolimatta, että sitä on tarkasteltu 12 400 kertaa( että se on suljettu).Tässä mielessä:

Miksi maailmassa näytön resoluutio on 1366 × 768 todellinen? Se on kuvasuhde 683: 384, mikä on outo asia, josta olen koskaan kuullut elävän 16: 9-maailmassa.

Kaikki tunnetut näytöt ja päätöslauselmat ovat 16: 9-kuvasuhdetta. Oma näyttö, 1920 × 1080, on 16: 9.720 pikselin koko on 1280 × 720, joka on myös 16: 9.4K-koko, 3840 × 2160, on myös 16: 9.Kuitenkin 1366 × 768 on 683: 384, näennäisesti villi tauko standardista.

Tiedän, että siellä on paljon muita päätöslauselmia, mutta 1366 × 768 näyttää hallitsevan suurimman osan puolivälissä kannettavasta kannettavaa maailmasta ja näyttää myös ainutlaatuiselta kannettavalle maailmalle. Miksi et halua käyttää 1280 × 720 tai jotain muuta standardina kannettaville tietokoneille?

Miksi 1366 × 768 näytön resoluutio on olemassa?

Vastaus

SuperUser-avustajat mtone ja piernov ovat meille vastaus. Ensinnäkin, mtone:

Wikipediasta( painotuskaivos) mukaan:

  • Tämän muuten outo näennäisen päätöslauselman perusta on samanlainen kuin muiden "laaja" standardien - vakiintuneen "XGA" -standardin linjaskannaus( päivitys)(1024 x 768 pikseliä, 4: 3-näkökulmaa) laajennettiin antamaan neliöpisteitä yhä suositummalla 16: 9-laajakuvanäyttösuhteella ilman merkittäviä merkinantomuutoksia muuten kuin nopeamman pikselikellon tai muiden muutosten kuin paneelin leveydenkolmanneksella. Koska 768 ei jakaa täsmälleen "9" -kokoon, kuvasuhde ei ole aivan 16: 9 - vaakasuuntainen leveys 1365,33 pikseliä.Kuitenkin vain 0,05%, tuloksena oleva virhe on merkityksetön.

Viitteet eivät ole saatavilla, mutta se on kohtuullinen selitys. Se on lähinnä 16: 9, jotta ne voisivat saada pitämällä 768 pystysuoran erottelukohdan 1024 × 768: sta, jota oli käytetty laajasti 4: 3 LCD-näyttöjen valmistukseen. Ehkä se auttoi vähentämään kustannuksia.

Vastaus piernovin vastaukseen:

Kun ensimmäiset tietokoneen laajakuvat olivat suosittuja, tavallinen resoluutio 4: 3-paneeleilla oli 1024 × 768( XGA-näyttöstandardi).Yksinkertaisuuden ja taaksepäin yhteensopivuuden vuoksi XGA-tarkkuus pidettiin pohjana WXGA-resoluution tekemisessä( jotta XGA-grafiikka olisi helppo näyttää WXGA-näytöillä).

Leveyden laajentaminen ja saman korkeuden pitäminen oli myös teknisesti yksinkertaisempaa, koska sinun tarvitsee vain vauhdittaa horisontaalisen virkistystaajuuden ajoitusta sen saavuttamiseksi. Laajojen näyttöjen standardikuvasuhde oli kuitenkin 16: 9, mikä ei ole mahdollista 768 pikselillä, joten lähin arvo valittiin 1366 × 768.

WXGA voi myös viitata 1360 x 768 -resoluutiolla( ja muitakin, jotka ovat harvinaisempia), joka on tehty vähentämään kustannuksia integroiduissa piireissä.1366 x 768: n 8-bittiset pikselit ylittäisivät 1-MiB: n tallennettakoon( 1024.5KiB), joten se ei sovi 8-Mbit-muistisiruksi ja sinun pitäisi olla 16-Mbit-muistisiru vain tallentaamuutama pikseli. Siksi jotain hieman alempi kuin 1366 valittiin. Miksi 1360?Koska voit jakaa sen kahdeksalla( tai jopa 16: llä), joka on paljon yksinkertaisempaa käsitellä käsiteltäessäsi grafiikkaa( ja se voi tuoda optimoidut algoritmit).

Muista lukea mielenkiintoisen keskustelun alla alla olevan linkin kautta!

Onko sinulla jotain lisättävä selitykseen? Kuulkaa kommentit. Haluatko lukea lisää vastauksia muilta tech-tajuilta Stack Exchange-käyttäjiltä?Katso koko keskusteluketju täältä.