14Aug

Mengapa Resolusi Monitor Resolusi Vertikal jadi Seringkali Beberapa 360?

click fraud protection

Menatap daftar resolusi monitor cukup lama dan Anda mungkin melihat sebuah pola: banyak resolusi vertikal, terutama display game atau multimedia, merupakan kelipatan 360( 720, 1080, 1440, dll.) Tetapi mengapa sebenarnya ini adalahkasus? Apakah sewenang-wenang atau ada sesuatu yang lebih di tempat kerja?

Pertanyaan Hari Ini &Sesi jawaban datang kepada kami atas izin SuperUser - subdivisi dari Stack Exchange, pengelompokan berbasis komunitas dari Q & A situs web.

Pertanyaan

Pembaca superuser Trojandestroy baru-baru ini melihat sesuatu tentang antarmuka tampilan dan kebutuhan jawabannya:

YouTube baru saja menambahkan fungsionalitas 1440p, dan untuk pertama kalinya saya menyadari bahwa semua resolusi vertikal paling banyak 360.

Apakah ini hanya karenaresolusi umum terkecil adalah 480 × 360, dan lebih mudah menggunakan kelipatan?(Tidak meragukan kelipatan itu nyaman.) Dan / atau apakah itu resolusi yang dapat dilihat pertama kali / nyaman, jadi perangkat keras( TV, monitor, dll) tumbuh dengan 360 dalam pikiran?

instagram viewer

Mengambilnya lebih jauh, mengapa tidak memiliki resolusi persegi? Atau sesuatu yang tidak biasa?(Dengan asumsi itu cukup biasa sehingga bisa dilihat).Apakah itu hanya situasi yang menyenangkan?

Jadi mengapa layar menjadi kelipatan 360?

Jawaban

SuperUser kontributor User26129 tidak hanya memberi jawaban mengapa pola numerik ada tapi sejarah desain layar dalam prosesnya:

Baiklah, ada beberapa pertanyaan dan banyak faktor di sini. Resolusi adalah bidang pemasaran psikooptik yang sangat menarik.

Pertama-tama, mengapa resolusi vertikal pada kelipatan youtube 360. Ini tentu saja sewenang-wenang, tidak ada alasan sebenarnya mengapa demikian. Alasannya adalah bahwa resolusi di sini bukan faktor pembatas untuk video Youtube - bandwidth. Youtube harus mengkodekan ulang setiap video yang diunggah beberapa kali, dan mencoba menggunakan format pengkodean ulang /bitrates/ sesedikit mungkin untuk mencakup semua kasus penggunaan yang berbeda. Untuk perangkat seluler dengan resolusi rendah mereka memiliki 360 × 240, untuk ponsel dengan resolusi lebih tinggi ada 480p, dan untuk kerumunan komputer terdapat 360p untuk sambungan telepon 2xISDN / multiuser, 720p untuk DSL dan 1080p untuk internet dengan kecepatan lebih tinggi. Untuk beberapa saat ada beberapa codec lain dari h.264, namun ini perlahan-lahan dihapus dengan h.264 yang pada dasarnya 'memenangkan' perang format dan semua komputer yang dilengkapi dengan codec perangkat keras untuk ini.

Sekarang, ada beberapa psikooptik yang menarik terjadi juga. Seperti yang saya katakan: resolusi bukanlah segalanya.720p dengan kompresi yang sangat kuat bisa dan akan terlihat lebih buruk dari 240p pada bitrate yang sangat tinggi. Tapi di sisi lain spektrum: melempar lebih banyak bit pada resolusi tertentu tidak secara ajaib membuatnya lebih baik dari pada beberapa titik. Ada yang optimal disini, yang tentu saja tergantung pada resolusi dan codec. Secara umum: bitrate optimal sebenarnya sebanding dengan resolusi.

Jadi pertanyaan selanjutnya adalah: langkah resolusi macam apa yang masuk akal? Rupanya, orang membutuhkan peningkatan resolusi 2x untuk benar-benar melihat( dan lebih suka) perbedaan yang nyata. Apa pun yang kurang dari itu dan banyak orang tidak akan repot dengan bitrate yang lebih tinggi, mereka lebih suka menggunakan bandwidth mereka untuk hal lain. Ini telah diteliti beberapa waktu yang lalu dan merupakan alasan besar mengapa kami pergi dari 720 × 576( 415kpix) menjadi 1280 × 720( 922kpix), dan kemudian lagi dari 1280 × 720 sampai 1920 × 1080( 2MP).Hal-hal di antaranya bukanlah target pengoptimalan yang tepat. Dan lagi, 1440P sekitar 3.7MP, peningkatan ~ 2x lebih tinggi dari HD.Anda akan melihat perbedaan di sana.4K adalah langkah selanjutnya setelah itu.

Selanjutnya adalah jumlah ajaib 360 piksel vertikal. Sebenarnya, nomor ajaibnya adalah 120 atau 128. Semua resolusi adalah beberapa jenis dari 120 piksel saat ini, kembali pada hari mereka dulu multiples dari 128. Ini adalah sesuatu yang baru saja tumbuh dari industri panel LCD.Panel LCD menggunakan apa yang disebut line driver, chip kecil yang duduk di sisi layar LCD Anda yang mengontrol seberapa terang masing-masing subpiksel. Karena secara historis, karena alasan yang saya tidak tahu pasti, mungkin kendala memori, resolusi multi-of-128 atau multiple-of-120 ini sudah ada, driver lini standar industri menjadi driver dengan 360 line output( 1 per subpixel).Jika Anda akan merobohkan layar 1920 × 1080 Anda, saya akan memasukkan uang ke sana menjadi 16 driver garis di bagian atas / bawah dan 9 di salah satu sisinya. Oh, hei, itu 16: 9.Tebak seberapa jelas bahwa pilihan resolusi sudah kembali saat 16: 9 'ditemukan'.

Lalu ada aspek rasio aspek. Ini benar-benar bidang psikologi yang sama sekali berbeda, namun bermuara pada: secara historis, orang percaya dan mengukur bahwa kita memiliki semacam tampilan layar lebar di dunia. Tentu, orang percaya bahwa representasi data yang paling alami di layar akan berada dalam tampilan layar lebar, dan ini adalah tempat revolusi anamorphic yang hebat dari era 60an muncul saat film ditembak dalam rasio aspek yang lebih luas. Sejak itu, pengetahuan semacam ini telah disempurnakan dan sebagian besar dibantah. Ya, kita memiliki pandangan sudut lebar, tapi area di mana kita dapat benar-benar melihat dengan tajam - pusat penglihatan kita - cukup bulat. Sedikit elips dan terjepit, tapi tidak lebih dari sekitar 4: 3 atau 3: 2.Jadi untuk melihat secara mendetail, misalnya untuk membaca teks di layar, Anda dapat memanfaatkan sebagian besar penglihatan detail Anda dengan menggunakan layar hampir persegi, sedikit seperti layar sampai pertengahan tahun 2000an.

Namun, sekali lagi ini bukan bagaimana pemasaran mengambilnya. Komputer di masa lalu biasanya digunakan untuk produktivitas dan pekerjaan yang terperinci, namun saat mereka melakukan commoditisasi dan karena komputer sebagai perangkat konsumsi media berkembang, orang tidak selalu menggunakan komputer mereka untuk bekerja hampir sepanjang waktu. Mereka menggunakannya untuk menonton konten media: film, serial televisi dan foto. Dan untuk jenis tampilan seperti itu, Anda mendapatkan 'faktor perendaman' paling banyak jika layar memenuhi visi Anda( termasuk penglihatan perifer Anda) sebaik mungkin. Yang berarti layar lebar.

Tapi masih ada lagi pemasaran. Bila detail pekerjaan masih menjadi faktor penting, orang-orang peduli dengan resolusi. Sebanyak mungkin piksel di layar. SGI menjual CRT hampir-4K!Cara yang paling optimal untuk mendapatkan jumlah piksel maksimum dari substrat kaca adalah memotongnya sekuat mungkin. Layar 1: 1 atau 4: 3 memiliki piksel paling banyak per inci diagonal. Tapi dengan tampilan menjadi lebih asik, ukuran inci menjadi lebih penting, bukan jumlah piksel. Dan ini adalah target optimasi yang sama sekali berbeda. Untuk mendapatkan sentimeter paling diagonal dari substrat, Anda ingin membuat layar selebar mungkin. Pertama kita dapatkan 16:10, lalu 16: 9 dan ada produsen panel yang cukup sukses yang membuat layar 22: 9 dan 2: 1( seperti Philips).Meskipun kepadatan piksel dan resolusi absolut turun selama beberapa tahun, ukuran inci naik dan itulah yang dijual. Mengapa membeli 19 "1280 × 1024 saat Anda bisa membeli 21" 1366 × 768?Eh. ..

Saya berpikir bahwa tentang mencakup semua aspek utama di sini. Tentu saja ada lebih;Batas bandwidth HDMI, DVI, DP dan tentu saja VGA memainkan peran, dan jika Anda kembali ke memori grafis, grafik memori, bandwdith di-komputer awal dan hanya batas RAMDAC yang tersedia secara komersial, memainkan peran penting. Tapi untuk pertimbangan hari ini, ini tentang semua yang perlu Anda ketahui.

Punya sesuatu untuk ditambahkan ke penjelasannya? Terdengar dalam komentar. Ingin membaca lebih banyak jawaban dari pengguna Stack Exchange tech-savvy lainnya? Simak thread diskusi selengkapnya disini.