23Aug
אולי שמעת על אפל אזכור של מתכת בכתובות מרכזיות אחרונות, ולכן חשבנו שנצטרך להקדיש רגע כדי להסביר מה זה Metal, ומה הוא יעשה עבור עיבוד גרפיקה במחשבי Apple.
הדרך הטובה ביותר לתאר מתכת היא להשוות אותו ל- DirectX של מיקרוסופט.כמו DirectX, Metal מיועדת לספק משחקים ויישומים, גישה ישירה ל- GPU של Mac, המאפשרת טיוח משופר, שיעורי מסגרת והטבות אחרות.
מתכת היה למעשה הציג ב- iOS 8, אבל עם ההודעה האחרונה כי זה יהיה התגלגל לתוך OS X, 10.11, אל קפיטן, ביצועים גרפיים על Macs, במיוחד לגבי המשחקים, צפוי להשתפר בקפיצות.
בדומה ל- DirectX או ליתר דיוק, Direct3D, Metal הוא ממשק תכנות יישומים או API, אשר מעניק למתכנת עם גישה ברמה נמוכה, תקורה נמוכה להאצת גרפיקה חומרה.
לפיכך, מתכת תרחיב רווחים על פני הלוח, לא רק למשחקים, אלא גם ביצועים גרפיים כללי גם כן.משתמשי El Capitan צריכים לחוות מערכת מהירה יותר, חלקה יותר, יעילה יותר.
אז למה זה חשוב?
אם אתה לא משתמש במחשבי אפל, אז אתה כנראה לא אכפת מטאל.אם אתה משתמש במחשב אפל, אז זה פיתוח חשוב.
יחידות העיבוד הגרפיות שאפל מאחסנת במחשבים שלה אינן בהכרח רשלניות, ומכיוון שמטאל כבר זמין ב- iOS במשך שנה, אפל יכולה לסמוך על הצבא הגדול של היזמים שלה כדי ליצור כותרות חדשות ומשופרות עבור מערכת ההפעלה הדגלית שלה.באמצעות מסגרת MetalKit, מפתחים יוכלו לשלב את מתכת לתוך "Apps על ידי מתן ממשקי API חיוניים לשליטה ציור וטעינה נכסים גרפיים."
כפי שציינו את היתרון הברור ביותר יהיה שיפורים המשחקים.מתכת יוכלו לנצל את מלוא העוצמה של GPU של Mac, נותן משחקים 3D יישומים יותר חזותית פופ ומהירות.
בהדגמה המוצגת ב WWDC 2015, משחקי אפי גילה אדם ראשון, חופשי לשחק זומבי היורה כי ינצלו את היסודות המתכת החדש שלה.בתוך זה, Fortnite המשחק פועל על Unreal מנוע 4, שבו יש מתכת API משולבת לתוכו, כלומר קוד המשחק יכול לגשת ישירות GPU.
בסך הכל, משתמשי מקינטוש צריכים לצפות לראות טוב יותר, מהר יותר, יותר מלוטש המשחקים כותרות בעתיד, עם אפקטים חזותיים גדולים יותר עקב גישה משופרת GPU.
היתרונות לא יעצרו שם עם זאת, אתה צריך לראות גם שיפורים יישומי שולחן העבודה של אוהב של Adobe, אשר כעת יוכלו לייצר כותרות שנבנו על מתכת.בנוסף, עוצמה 3D טיוח App-maker כמו יציקה ו Autodesk, יהיה לפתח את כותרות לעבוד על גבי מתכת גם כן.
הנתיב קדימה הוא בהיר למרות קצת לא ברור
התקווה עם מתכת אז הוא פשוט.זה לא כדי לחולל מהפכה בביצועים גרפיים על OS X אבל פשוט להביא את זה עד השווי של Windows.
חלונות עם APIs DirectX שלה בעצם יש יתרון של 20 שנה, אבל אם יש דבר אחד בהיסטוריה של אפל מלמד, זה שהם זזים במהירות את החברה היקרה ביותר בעולם תהיה בעיה קטנה לזרוק משקל ניכר שלה( וכסף)מאחורי זה ומושך כותרות שם גדול.זה לא עניין של אם, אבל רק כמה מהר.
זה אמר, גם עם ההבטחה של כותרות משחקים מתכת מתרכז, תמיד הולך להיות קהל נישה של גיימרים הארדקור אשר ירצו לארוז את הקופסאות שלהם עם החומרה ביותר מדמם חומרה המשחק אפשרי.מק יהיה כנראה לעולם לא לערער עליהם, אבל אם כותרות המשחקים הפופולאריים פועל באותה מידה גם על OS X כמו ב- Windows אכן להתממש, אז הקו הזה בין Windows ו- OS X המשחקים יהפכו דהויים הרבה יותר.עם זאת, לעת עתה אנו יכולים רק לשער מה יהיו ההשלכות המלאות.עד שיש לנו השוואות ברורות עם איך מתכת ערימות נגד אוהב של DirectX, הדבר היחיד שאנחנו יכולים באמת לומר הוא בטוח כי הביצועים הגרפיים יהיה השתפר במידה ניכרת עבור Mac, בהשוואה למקינים ישנים הרצים גרסאות קודמות של מערכת ההפעלה Xכי אין מתכת משולבת בו.
יש לך שאלה של תגובה אתה רוצה לשקול עם על העתיד של המשחקים OS X או API חדש מתכת?אנו מקדמים בברכה את המשוב שלך בפורום הדיונים שלנו.