23Aug
Jūs, iespējams, esat dzirdējuši, ka Apple pieminēt Metālu nesenās galvenajās adresēs, tāpēc mēs domājām, ka varam paņemt laiku, lai izskaidrotu, kas ir Metāls, un ko tā darīs, lai grafiskos attēlus padarītu Apple datoros.
Labākais Metāla apraksts ir salīdzināt to ar Microsoft DirectX.Tāpat kā DirectX, metāls paredzēts spēlēm un lietojumprogrammām, tiešai piekļuvei Mac datora GPU, ļaujot uzlabot izciršanu, kadru ātrumu un citus ieguvumus.
Metal faktiski tika ieviests iOS 8, bet ar neseno paziņojumu, ka tas tiks veltīts OS X, 10.11, El Capitan, grafisko veiktspēju Mac, jo īpaši attiecībā uz spēļu, iespējams, uzlabos ar lēcienus un robežas.
Tieši tāpat kā DirectX vai precīzāk, Direct3D, Metal ir lietojumprogrammu saskarne vai API, kas piešķir programmētājam zemu, zemu pieskaitāmo piekļuvi aparatūras grafikas paātrinājumam.
Tādējādi metāls paplašinās ieguvumus pāri platformai, nevis tikai spēlēm, bet arī vispārīgai grafikas veiktspējai. El Capitan lietotājiem vajadzētu pieredzēt ātrāku, vienmērīgāku un atsaucīgāku sistēmu.
Tātad, kāpēc tas ir svarīgi?
Ja jūs neizmantojat Apple datorus, tad jūs, iespējams, neinteresē metāls. Ja jūs izmantojat Apple datoru, tad tas ir svarīgs notikums.
Grafiskās apstrādes vienības, ko Apple komplektē ar saviem datoriem, ne vienmēr ir slouces, un tā kā metāls jau gadu iepriekš ir pieejams iOS, Apple var paļauties uz ievērojamo izstrādātāju komandu, lai izveidotu jaunus, uzlabotus virsrakstus tā vadošā operētājsistēmā.Izmantojot MetalKit sistēmu, izstrādātāji varēs integrēt metālu uz "lietojumprogrammām, nodrošinot būtiskas API, lai kontrolētu grafisko līdzekļu zīmēšanu un ielādi."
Kā mēs norādījām, acīmredzamākais ieguvums būs spēļu uzlabojumi. Metāls varēs izmantot Mac datora GPU pilnu jaudu, padarot spēles un 3D lietojumprogrammas vizuālāku un ātrāku.
Demonstrācijā, kas tika demonstrēta 2015. gada WWDC, Epic spēles atklāja pirmās personas brīvi spēlējamu zombiju šāvēju, kas izmantos savu jauno metāla pamatu.Šajā spēlē Fortnite darbojas Unreal Engine 4, kuram ir integrēta Metal API, kas nozīmē, ka spēles kods var tieši piekļūt GPU.
Kopumā nākotnē Mac lietotājiem vajadzētu sagaidīt labākus, ātrākus, vairāk pulējamus spēļu nosaukumus ar lielāku vizuālo efektu, pateicoties uzlabotai GPU piekļuvei.
Priekšrocības netiks apturētas, tomēr jums vajadzētu redzēt arī uzlabojumus darbvirsmas lietojumprogrammās no tādām kā Adobe, kuras tagad varēs izgatavot nosaukumus, kas izgatavoti uz Metal. Turklāt jaudīgie 3D attēlojuma lietojumprogrammu veidotāji, piemēram, The Foundry un Autodesk, izstrādās savus nosaukumus, lai strādātu arī virs Metāla.
Ceļš uz priekšu ir spilgts, lai gan nedaudz skaidrs
Cerība ar metālu tad ir vienkārša. Tas nav radikāli pārveidot grafikas veiktspēju operētājsistēmā OS X, bet vienkārši to panākt līdzīgi kā Windows.
Windows ar DirectX API pamatā ir 20 gadu sākuma punkts, taču, ja Apple vēsture māca vienu lietu, tā ir tā, ka viņi ātri pārvietojas un visvērtīgākajam uzņēmumam pasaulē būs mazas problēmas, kas izceļ ievērojamo svaru( un naudu)aiz tā un piesaistot lielo nosaukumu nosaukumus. Tas nav jautājums par to, bet vienkārši, cik drīz.
Tas nozīmē, ka, pat pateicoties metālkoncentrējošo spēļu nosaukumu solījumiem, vienmēr būs tāda, ka ir tikpat daudz spēļu spēlētāju niša, kuri vēlas iepakot kastes ar visvairāk asiņojošo spēļu aparatūru. Iespējams, ka Mac nekad viņiem netiks pārsūdzēts, bet, ja populāri spēļu nosaukumi, kas darbojas vienlīdz labi OS X versijās, faktiski tiek īstenoti, tad šī līnija starp Windows un OS X spēlētu kļūs vēl daudz izbalējis.
Tomēr tagad mēs varam tikai domāt par to, kādas būs pilnīgas sekas. Kamēr mums nav skaidru salīdzinājumu ar to, kā Metāls sakrīt ar DirectX vēlmēm, vienīgais, ko varam patiešām pateikt, noteikti ir tāds, ka grafikas veiktspēja Mac datoram ievērojami uzlabosies, salīdzinot ar vecākiem Mac datoriem, kuri darbojas ar iepriekšējām OS X versijāmkuriem metāls nav integrēts tajā.
Ir jautājums par komentāru, kuru vēlaties nosvērt ar nākotnes OS X spēļu vai jauno Metāla API?Mēs atzinīgi vērtējam jūsu atsauksmes mūsu diskusiju forumā.