5Aug

Kas ir Direct X 12 un kāpēc tas ir svarīgi?

click fraud protection

Kad Microsoft sāka detalizēt savas jaunās Windows 10 operētājsistēmas funkcijas, viena no tām iezīmēm, par kuru tā runāja, ir DirectX 12. Gamers uzreiz uzzinās, kas tas ir, bet varbūt varbūt neapzinās, cik svarīga būs tā atjaunināšana.

DirectX ir nosaukums, ko Microsoft izmanto, lai aprakstītu virkni piemēroto programmēšanas interfeisu( API), ko tā izmanto multivides un video lietojumprogrammām. Galvenais no tiem ir spēles, kurām bez DirectX Windows platforma vienkārši nepiedalās spēlēs, kā tas tā ir.

Lieliski, vismaz gados pirms Windows 95 servisa izlaiduma 2, spēlēšana uz datora bieži bija milzīga pārbaude, kurā iesaistīti DOS un sāknēšanas diski. Lai dotu spēlēm tiešu piekļuvi sistēmas aparatūrai, vispirms bija jāielādē DOS un jāizmanto īpašie argumenti failos config.sys un autoexec.bat.

Tas pēc tam ļāva jums piešķirt spēlēm piekļuvi lielākam atmiņas apjomam, skaņas kartei, pelei utt. Jauno datoru īpašniekiem bija viegli uzbrukt, mēģinot iegūt spēles, jo bija jāpārvar visi šķēršļi.

instagram viewer

Ievadiet DirectX

Microsoft ātri saprata, ka, lai Windows operētājsistēma kļūtu populāra gamers, tai bija jāuzliek spēļu izstrādātājiem veids, kā viņu produktiem piekļūt tiem pašiem aparatūras resursiem Windows, kā tas ir DOS.

Pirmā versija Windows 95 un NT 4.0 versijai, kas tika izdota, bija versija 2.0a, 1996. gada jūnijā. Sākotnējā pieņemšana bija lēna, taču taisnība ir teikt, DirectX mainīja datoru spēles uz visiem laikiem, un jūs, visticamāk, nevarēsit atrast spēlivērts spēlēt uz Windows, kas to neizmanto.

Pēc tam, kad ir pagājis laiks, DirectX vienkārši ir ieguvis labāku un labāku rezultātu, bet vai jūs varat izmantot katru jauno versiju, gandrīz pilnībā ir atkarīgs no tā, vai jūsu sistēmas komponenti, it īpaši grafiskā karte, to atbalsta. Tātad, kamēr DirectX ir labirints spēlētājiem, ja jūsu aparatūra ir vecāka par pāris paaudzēm, pastāv liela iespēja, ka jūsu dators varēs neizmantot jaunus zvani un svilpes, ieskaitot jaunāko versiju.

Kāpēc Direct X 12 ir tik liels darījums?

Tas ir diezgan skaidrs, ka DirectX 12 ir liels darījums, Microsoft to dara, lai atzīmētu milzīgu uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējo versiju.

Attiecībā uz Xbox One tas paver iespēju veikt vairākas opcijas, veidojot labākas spēles ar uzlabotiem vizuālajiem efektiem. Pastāv arī cerība, ka DX12 atbrīvos ātrāk PS4 līdzīgu kadru ātrumu, jo tas ļaus izstrādātājiem vieglāk piekļūt Xbox One ātrai ESRAM.

Visbeidzot, DX12 dos Xbox One ātrāku informācijas paneli un bruģēs ceļu 4K video. Uz PC gala lietām, priekšrocības DX12 ir daudz vairāk acīmredzama.

Atpakaļejošs saderīgums

Viena iezīme, kas pārtrauca vairumu spēlētāju ausīm, bija paziņojums, ka DX12 būs atpakaļsaderīgs ar vecāku DX11 aparatūru. Tas būtībā nozīmē, ka, ja jūsu grafiskā karte ir jaunāka par diviem gadiem, jums, iespējams, nebūs jāuzlabo.

Protams, ir DX12 API daļas, kuras, visticamāk, nebūs pieejamas vecākām aparatūrām, kas nav īpaši "DirectX 12 Compatible", bet galu galā, ja jūsu grafiskā karte atbalsta DX11, tad tam būs liela daļaDX12 funkcijas paver pie galda.

klēpjdatoru lietotāji priecājās par

Microsoft sola, ka DX12 darbosies arī zemākās klases sistēmās, kas nozīmē klēpjdatorus un planšetdatorus. Abi šie skaitļošanas formas faktori ir pazīstami ar mazāku spēļu jaudu. Gamers parasti nepērk klēpjdatoru, lai spēlētu spēles, un, visticamāk, izveidos vai iegādāsies lielāku galddatoru, kas spēj atbalstīt un izvietot komponentus, kas nepieciešami, lai spēlētu spēles ar lielāku informāciju un kadru ātrumu.

DX12 vismaz padarīs spēli par zemākas klases sistēmām pieļaujamāku. Joprojām visticamāk nepārdosim klēpjdatorus un planšetdatorus kā galvenās spēļu ierīces, taču vismaz jūs varat doties atvaļinājumā vai biznesa braucienos un joprojām baudīt vairāk spēļu nosaukumu savā klēpjdatorā.

Jaunās multi-adapteru iespējas

DX12 darbojas zemā līmenī, un tas nozīmē, ka tai ir pieejams daudz vairāk aparatūras iespēju nekā tā priekštecis. No tiem multi-adapteris, iespējams, ir stilīgākais. Vienkārši, multi-adapteru stratēģija ļauj izstrādātājiem sadalīt apstrādes pienākumus starp jūsu galveno GPU un jūsu CPU integrēto grafiku.

Tas nozīmē, ka, īstenojot prasmīgi, jūsu lielā mēmā videokarte, par kuru jūs samaksājāt simtiem dolāru, var būt tikai smagās celšanas trieciens, atstājot CPU grafiku, lai veiktu vieglāku, aizņemtu darbu, piemēram, pēcapstrādi.

Microsoft apgalvo, ka tas varētu izraisīt veiktspējas pieaugumu aptuveni 10 procentiem.

4K

Ir pilnīgi skaidrs, ka 4K videomateriāli un spēles ir tagadne( un 6K un 8K, un tā tālāk).Satura ražotāji un spēļu veidotāji skaidri virzās uz to pakāpeniski.

Lai gan 4K spēļu darbība pēkšņi neparedz plašu atvēršanos, mums vajadzētu redzēt vairāk pamatprogrammu pieņemšanas citā gadā vai arī tā.DirectX 12, protams, paātrinās šo ieviešanu, jo tā ievērojami samazina GPU pieskaitāmās izmaksas.

noslēguma domas

Lai būtu skaidrs, DirectX 12 vislabāk gūst labumu no Windows 10 spēlētājiem. Protams, būs arī citi ieguvumi saistībā ar labāku video veiktspēju, jo īpaši lietotājiem, kuru apjoms ir 4K.

Tikmēr tomēr DX12 būs milzīgs veiktspējas pieaugums datoru spēlētājiem. Attiecībā uz Xbox One žūrija ir izlaista, taču tāpat kā mēs teicām, noteikti būs uzlabojumi informācijas panelī, kvalitātes nodrošināšana un kadru ātrums( kad izstrādātāji varēs ievest tirgū jaunus nosaukumus, izmantojot ESRAM).

SAISTĪTĀS IZSTRĀDĀJUMI
Kā izveidot jaunu pielāgotu datoru, neaizskarot skrūvgriezi
Kāpēc es esmu sajūsmā par Windows 10( un jums vajadzētu būt pārāk)

Kad viss ir teicis un darīts, tomēr DirectX 12, protams, ir vislabākā lieta, kas notiksuz Windows spēlēm ilgi un tai vajadzētu iet tālu, lai pārdotu Windows 10 kā obligāti jāuzlabo nopietni Gamers.

Windows 10 un DirectX 12 API tiek palaista 29. jūlijā. Ja jums ir kādi komentāri vai jautājumi par to vai Microsoft jaunāko operētājsistēmu, lūdzu, atstājiet atsauksmes mūsu diskusiju forumā.