9Aug

Oculus Rift vs HTC Vive: kura VR austiņa ir piemērota tieši Jums?

Mājas virtuālās realitātes tirgus varētu būt tālu no nobriest, bet divi galvenie spēlētāji no PC pusē ir stingri nostiprināti: Facebook pieder Oculus un tā Rift austiņas, un HTC Vive platforma sadarbojas ar Valve.

Tāpat kā spēļu konsolēm, gan Oculus Rift, gan Vive ir aprīkotas ar savām unikālajām specifikācijām, sistēmas prasībām un ekskluzīvām spēlēm. Kuras austiņas jūs galu galā pieņemsit, ietekmēs dažādu faktoru klāsts, tādēļ ir svarīgi palikt izglītībā par katras sistēmas priekšrocībām un trūkumiem un par to, kā tās vislabāk atbilst jūsu mājām.

Minimālās sistēmas prasības katram

Tā kā to augstas izšķirtspējas displeji un paātrinātas atsvaidzināšanas ātrums, gan Oculus, gan Vive būs nepieciešamas dažas nopietnas datora aparatūras, lai darbinātu virtuālo pieredzi.

Lai iegūtu un palaistu, abiem būs vajadzīgs vismaz Intel Core i5-4590 procesors( vai līdzvērtīgs) un Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU.Oculus prasa divreiz vairāk RAM nekā Vive( 8 GB vai lielāka), un abām nepieciešama grafiskā karte, kas spēj atbalstīt HDMI 1.3.

Visbeidzot, Vive vajadzīga tikai viena USB 2.0 pieslēgvieta, lai paziņotu pozīcijas datus atpakaļ uz datoru, savukārt Oculus veiks vienādus ar diviem brīviem USB 3.0 slotiem. Lielākajai daļai mūsdienu galddatoru ir vismaz divi USB 3.0 porti, taču, iespējams, jums būs nepieciešams vadīt kabeli iekārtas aizmugurē.

Vive ir labāka izsekošanas tehnoloģija

Gan Vive, gan Oculus izmanto kameru un sensoru klāstu, lai noteiktu, kur atrodaties reālajā pasaulē, un pārveidot šīs kustības par darbībām virtuālajā vidē.Galvenā atšķirība starp katru sistēmu ir tas, cik plašs redzamības lauks ir sensoriem.

Oculus maksimālais izsekošanas lauks ir 5 × 11 pēdas( platums pret garumu), salīdzinot ar Vive simetrisko maksimālo lauku 15 × 15 pēdas. Rift bāzes stacijas var redzēt tikai to, ko jūs darāt no priekšpuses leņķa, tādēļ, ja jūs novirzās ārpus tās šaurās redzes lauka, kustības noteikšanas precizitāte ātri nokristīs. Oculus saka, ka nākotnē plānos iekļaut lielākus izsekošanas pēdas, taču lietotājiem šobrīd joprojām būs jāpārvar šie ierobežojumi.

Vive, no otras puses, nedaudz atver lietas un ļauj jums izsekot lielāku vietu, izmantojot divus "Lighthouse" kameru torņus. Palielināta izsekošanas pēda ļauj jums staigāt, zigzag un izvairīties no jebkuras spēles vietas vietas, nezaudējot atklāšanu, un mijiedarboties ar virtuāliem objektiem patiesi 360 grādu vidē.Gamers ar lielāku pieejamo vietu spēlēt, Vive ir skaidrs uzvarētājs.

Oculus kontrolieri ir nedaudz daudzveidīgāki

Gan Vive, gan Rift izmanto savu īpašu, ar kustībām balstītu kontrolieri, kas ieņem jūsu roku vietā, kamēr esat virtuālajā vidē.

Oculus Touch kontrolieriem ir trīs pieskāriena-spiedpogas pogas un kursorsviru katrā rokā, spraudnis aizmugurē un to var izsekot visur kameras diapazonā.

Atšķirībā no Vive's Steam VR vadotnes, Touch kontrolierīces var izsekot jūsu rokām ar 360 grādu telpisko attēlojumu jūsu pirkstu kustībām. Saskaņā ar lajs, tas nozīmē, ka, ja jūsu pirksts pāriet vienā virzienā, objekts, kuru jūs turat, to pavērsies. Tas palielina precizitāti, kāda jums ir, mijiedarbojoties ar spēlē esošajiem elementiem, un palīdziet vispārīgi panākt iegremdēšanas efektu.

Vive Steam VR kontrolleri strādā mazliet savādāk, jo tie tiek izsekoti tikai 1: 1 līmenī.Ja jūs savās rokās atrodaties vienā virzienā, Lighthouse torņi to redzēs, bet, izmantojot rokas vai pirkstus, tie netiks reģistrēti tik precīzi, kā tie būtu pieskārienā.

Wand-like kontrolieriem ir viena sprūda poga, viena izvēlnes poga un viena tumbapa, kuras pamatā ir Steam Controller slēdža pogas tehnoloģija, kā arī divas "izspiest" aktivētās pogas abās pusēs. Ja tas neizklausās kā pietiekami daudz ieeju, atcerieties, ka Steam skārienpaliktne darbojas gan kustībai, gan kā konfigurējama pogas spilventiņš, atkarībā no tā, vai jums ir komanda vai vienkārši vienkārši pieskarieties tam. Tas nozīmē, ka katru skārienpaliktņa kvadrantu var iestatīt kā savu pielāgoto pogu, atkarībā no spēles un kā izstrādātājs izvēlas izmantot kontrolieri vidē.

Protams, abas VR komandas arī strādā ar standarta Xbox One vai citu personālo datoru kontrolieri. Tātad, ja jūs plānojat spēlēt tikai sacīkšu spēles vai lidojuma simus, atšķirība starp diviem kontroliera tipiem var nebūt jums viss svarīgākais.

abas ir piemērotas spēles izvēle ar vairākiem ekskluzīviem

Līdzīgi kā Xbox One un PlayStation 4, Oculus un Vive dala daudzus to nosaukumus, vienlaikus saglabājot arī dažus sistēmas ekskluzīvus priekšmetus, kas paredzēti, lai vilinātu nenoteiktus pircējus viņu pusē.laukā.

Rakstīšanas laikā Oculus Rift piedāvā apmēram 110 spēles, savukārt Vive ir daudz iespaidīgāks 350. Taču skaitļi neatspoguļo visu stāstu: Vive dod priekšrocības no Valve diezgan atvērtiem VR rīkiem un Steamkur dažādu iemaņu indie izstrādātāji var izlikt savas spēles ar nelielu fanfari. Kaut arī Oculus Rift izvēle ir tehniski daudz mazāka nekā Vive's, pirmais neietver zemas intensitātes demonstrācijas un "minigames", piemēram, TrumPiñata .

Tīri skaitļi arī ir mazāk nekā noderīgi, pateicoties dažāda veida spēlēm, kas pieejamas VR kopumā.Daudzas spēles, jo īpaši tās, kuras koncentrējas uz transportlīdzekļu pieredzi, piemēram, braucēji vai kosmosa simulatori, ir pieejamas gan standarta galda datoros, gan VR austiņās. Elite Dangerous , War Thunder un Projektētāji ir labs piemērs. .. un nejauši visi trīs no tiem ir pieejami gan Rift, gan Vive.

Gan Facebook, gan HTC / Valve ir nodrošinājuši ekskluzivitāti dažiem atlasītajiem nosaukumiem.Šeit ir daži no abu platformu izgaismojumiem:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Kāpelēt
  • Echo Arena
  • Nekurējās malas
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Vienīgais Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Atgādinājums

HTC Vive Exclusives

  • CatlateralBojājums
  • bez virzieniem
  • DOTA 2
  • Portāla stāsti: VR
  • Slam
  • Zvaigžņu karš: izmēģinājumi uz Tatooine
  • Vanishing Realms

Starp abiem no tiem Facebook, šķiet, agresīvi nodrošina ekskluzīvākus Oculus tikai nosaukumus, kamēr Valve paļaujas uz pirmoviesmīlības spēles, piemēram, DOTA 2 un portāla stāsti: VR un daudz plašāka indie izstrādātāju atlase. Pat Valve's Steam platformā( kur arī pārdod Oculus saderīgas spēles), trešās puses VR spēles, šķiet, uzstāj uz Vive austiņu, ja tās prasa lielāku mēroga mērogu, kas iespējots ar sensora iestatīšanu.

Oculus ir ievērojami lētāks nekā Vive

Pēc neapmierinošas sākotnējās cenas 600 USD, tagad Oculus Rift var iegādāties komplektā ar divu kontaktu vadītājiem tikai par 400 ASV dolāriem. Sākotnēji tiek iekasēts kā vasaras reklāma, šī cena tagad ir palielināta kā pastāvīgs kritums.

HTC atbildēja uz cenu kritumu, taču nevarēja to salīdzināt. Sākotnēji Vive tika uzsākta ar 800 ASV dolāru komplektā ar kontrolieri un izsekotājiem, taču tagad tā ir pastāvīgi samazinājusies līdz 600 ASV dolāriem.

Lai gan abi uzņēmumi strādā, lai uzlabotu savu attiecīgo VR tehnoloģiju, nav norādes, ka jaunie Oculus Rift vai HTC Vive modeļi tiks parādīti pirms 2017. gada beigām. Tomēr LG parādīja Vive konkurentu, kasizmantojiet to pašu Steam sistēmu spēļu piegādei un VR vadībai. LG austiņām ir augstāks ekrāns, nekā Vive vai Oculus, un daudz ērtāk flip-up dizains, bet nav norādes par to, kad tas sasniegs tirgu.

Specifikācijas

Tev tehniku ​​vadītājiem šeit ir tabula, kurā ir uz leju & ​​amp;katras austiņas netīrās specifikācijas:

Oculus Rift

HTC Vive

Displeja tips OLED OLED
Rezolūcija 2160 x 1200( 1080 x 1200 uz vienu aci) 2160 x 1200( 1080 x 1200 uz vienu aci)
Atsvaidzes frekvence 90Hz 90Hz
redzes lauks 110grādi 110 grādi
Minimālās sistēmas prasības NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalents vai lielāks
Intel i5-4590 ekvivalents vai lielāks
8 GB + RAM
Saderīgs HDMI 1.3 video izeja
2x USB 3.0 porti
Windows 7 SP1 vai jaunāka
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ekvivalents vai lielāks
Intel Core i5-4590 ekvivalents vai lielāks
4GB +
Atbalsta HDMI 1.3 video izeja
1x USB 2.0 ports
kontrolieris Oculus Touch / Xbox One kontrolieris SteamVR kontrolleri / jebkura ar PC saderīgu kontrolieri
izsekošanas zona 5 x 11 15 x 15
Cena $ 399 $ 599

Ja vēlaties saņemt prēmiju, pilna izmēra VR pieredzi un iegūt papildu monētu, Vive ir labāka izvēle, bet,mēģinot ietaupīt dažus šekelus, Rift ir diezgan labs darījums tieši tagad. Katrā ziņā virtuālā realitāte ir paredzēta, lai mainītu veidu, kādā mēs spēlē un mijiedarbotos viens ar otru tuvākajā nākotnē, un es vienam nevarētu būt vairāk satraukti, lai redzētu, kur tas nāk mums tālāk.

Attēlu kredīti: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam