17Aug

Kāpēc MOBA spēles, piemēram, Leģendu līga tik populāri?

Multiplayer Online Battle Arenas, vai MOBA, attiecas uz ļoti specifisku apakškopu no augšas uz leju, komandas stratēģijas nosaukumiem. Neskatoties uz pazemīgo sākumu kā modificētu reāllaika stratēģijas spēļu atslēgšanu, šīs virsmas ir kļuvušas par PC spēļu priekšplānā, iegūstot desmitus miljonus spēlētāju un vienu vietu eSports( blech *) pasaulē.

Viņi ir viegli iemācīties. ..

MOBA kaujas ir no augšas uz leju un peles vadītas, piemēram, stratēģijas spēles, bet spēlētāji kontrolē tikai vienu vienību vienlaicīgi.

MOBAs sākās kā reālā laika stratēģisko spēļu izeja. Faktiski tie parādījās no vienas spēles, jo īpaši: Warcraft III .Blizzard populārais RTS modulis, ko sauc par Ancients aizsardzība, vai DOTA , ir koncentrēts uz vairākiem spēlētājiem, kuru komandas kontrolē atsevišķas, spēcīgas vienības, nevis plašas, sarežģītas armijas. Režīms izrādījās neticami populārs, jo tā straujais cīņa ļāva dinamiskāku un konkurētspējīgāku spēli, vienlaikus saglabājot augšupejošās formulas lielo mērogu un pamatmehāniku.

Vairāk mūsdienu MOBAs, jo īpaši Riot Leģendu līgas , Blizzard Storm varoņi un Ancients aizsardzība 2 ( DOTA 2 , izstrādāts Valve pēc tam, kad uzņēmums nopirka IP tiesības uz sākotnējo spēļu modi), izvērsiet šo formulu, vienlaikus saglabājot galveno spēlēšanas modeli. Divās komandās, kurās ir pieci spēlētāji, katrs spēlētājs kontrolē tikai vienu vienību, pārvietojas pa karti un uzbrūk ienaidniekiem un mērķiem, izmantojot kontrolpunktu un klikšķi. Galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka bāzes struktūru, taču tas ir vieglāk pateikt nekā izdarīts: pirms tā sasniegšanas viņiem būs jāiegūst caur "varonu" vienībām, ko kontrolē ienaidnieku komanda, liels aizsardzības struktūru tīkls un AI kontrolētavienības, ko parasti sauc par "minions" vai "creeps".

Koordinējiet ar saviem komandas biedriem, izvairoties no pretiniekiem un iznīcināt citu komandas bāzi, pirms tie iznīcina tavu. Vienkāršs

. .. un grūti apgūt

Izņemot, ka tie vispār nav vienkārši, vismaz tiklīdz esat nokļuvis apmācības posmā.MOBA spēlēs ir tik daudz papildu elementu, tāpēc tik daudz dažādību ir nostiprinājušies vienā posmā, ka tām, iespējams, ir nepieciešama lielāka stratēģija nekā klasiskās reālā laika stratēģijas spēles( vismaz augstākās spēles līmenī).Tālāk ir minētas dažas lietas, kas padara tās daudz dziļākas nekā tās parādās uz virsmas.

Plašas varoņu izvēles iespējas : lai gan atsevišķās vienībās, kuras spēlētāji kontrolē, visbiežāk tiek iedalītas plašās klasēs, piemēram, uzbrukumā, aizsardzībā, tvertnē un ārstēšanā, vissvarīgākais izvēles variants ir satriecošs. Rakstīšanas laikā ir pieejami 138 dažādi varoņi, no kuriem izvēlēties, no Leģendu līgas. Izvēloties labāko varoņa vienību spēlēšanas stilam un izvēloties tos, kas papildina jūsu komandas biedrus un novērš pretiniekus, stratēģija tiek atvērta arī pirms spēles sākuma.

MOBA kartes ir sarežģītas, kurās ir vairākas kaujas un sekundārie mērķi.

Complex kartes : visvairāk MOBA kartes sākas ar pamata izkārtojumu. Komandas uz pretējām pusēm vai stūriem ar to pamatnes ēkām pretējā galā, ar trim primārajiem ceļiem vai "joslām", kas tos savieno. Lai gan spēlētāji var viegli pārvietoties starp šīm trim joslām, lielākā daļa kaujas un mērķus notiks tur, jo visi midgame mērķi ir diezgan tuvu vienam no tiem. Būtiska ir spēja identificēt izšķirošos punktus aizstāvībai un aizturēšanai. Bet šeit ir tā: mērķi katrā kartē ir atšķirīgi, un dažreiz katrā kartē spēlē.Daži MOBA kartes ietver apgabalus, kur spēlētāji var paslēpties slepeni vai "stiprinājumi", kas ļauj viņiem atteikties no uzbrukuma un aizsardzības ātrai kustībai. Dažas no tām ir veikali, kuros no spēles var nopelnīt naudu valūtā, lai veiktu jauninājumus. Zinot katras kartes sarežģītību un to, kā tās attīstās kā tipisks spēles progress, var būt tikpat izdevīga kā neskaidra prasme.

In-game leveling and branching : spēlētāju kontrolēta varoņa vienības iegūst līmeni, jo tie uzvar pretiniekus, tāpat kā RPG rakstzīmes. Bet šie līmeņi nav pastāvīgi. Katrs varonis katrā spēlē sākas ar bāzes līmeni un uzkāpa, un spēles beigās spēlēja vairāk vai mazāk. Priekšrocība ir jaunu prasmju un spēju apgūšana, padarot spēlētājus, kas spēj ātri sasniegt mērķus vēl vairāk nāvējoši. Izlīdzināšana nav arī pasīva darbība, jo atzarošanas izvēle ļauj spēlētājiem pielāgot savas spējas un priekšrocības pat vienam varonim.

Spēlētāji var apvienoties, lai uzvarētu neitrālos augsta līmeņa minionus, tad atlaist tos ienaidniekam.

Vidēja spēle mērķi : jebkurā MOBA spēlē, kas parasti aizņem 20 līdz 40 minūtes, izdomāts "uzņēmējs" periodiski aktivizēs laika noteiktus mērķus, kurus spēlētāji var uzveikt vai sagrābt, lai iegūtu pagaidu priekšrocības.Šie uzlabojumi var būt milzīgs labums jebkurai komandai, it īpaši, ja kāds no tiem zaudē: sajūga uztveršana var pārvērst gaitu. Zemākā līmenī jūs varat uzvarēt un atbloķēt papildu "smagās" miniona vienības, lai uzlabotu savas komandas miniona spēkus.

Varoņa šķirne ir satriecoša

Kā es minēju iepriekš, katrā MOBA spēlē ir liels varoņu skaits, no kuriem izvēlēties. Izredzes ir labi, ka, lai kur jūsu īpašās multiplayer prasmes gulēja, jūs varat atrast kādu raksturu, kas tos papildina. Dažās spēlēs ir raksturīgas ne tikai dažādu MOBA nosaukumu rakstzīmes, piemēram, gan LOL , gan DOTA 2 ir rakstzīmes, kuru pamatā ir Sun Wukong, kas iegūta no Ķīnas klasiskās episkā brauciena uz rietumiem. Vienkārši picking no lielajām trim MOBA spēlēm rakstīšanas laikā:

  • Legends League ir 138 dažādi oriģinālie varoņi, kas ietver visu, sākot no Tolkēna stila elfiem līdz ārvalstniekiem līdz mazām izplūdušām Ewok līdzīgām būtnēm līdz patiesajiem dieviem.
  • DOTA 2 piedāvā 113 varoņus, kas brīvi balstās uz Blizzard Warcraft sērijām( bet ir juridiski atšķirīgas no tām), kā arī vairāk oriģinālo un vispārējo fantāzijas varoņu.
  • Storm varoņi satur 73 varoņus, no kuriem katrs ir Blizzard tautas franšīzes, Warcraft, StarCraft, Diablo, un Overwatch.

Visas trīs spēles regulāri atbrīvo pilnīgi jaunus varoņus, ātri aplaužot pat plašas crossover spēļu spēles. Piešķirts ir tas, ka ne visas rakstzīmes ir pieejamas vienmēr, un lielākā daļa spēlētāju iegādājas tikai tos, kurus viņiem patīk vai kuriem ir īpašas prasmes lietot.

Viņi ir neticami konkurētspējīgi

90. un 20. gadu sākumā bija daudz ierobežotāks tiešsaistes multiplayer datoru spēļu atlase. Tie bija plaši sadalīti RPGs, šāvēji un stratēģijas nosaukumi. Sākotnējais DOTA mēģināja padarīt stratēģijas spēles ātrākas, īsākas un neparedzamākas, radot priekšrocības faktiskajam komandas darbam un stratēģijai, nevis tikai skaitļu krāpšanās darbībām minūtes spēlēšanas laikā.

Tas ir izdevies. Neuzskatu mani nepareizi, vecās( un tagad gandrīz pilnībā aizvietotās) armijas stratēģijas spēles var izraisīt nevajadzīgu tiešsaistes konkurenci reizēm. Bet izmetiet desmit spēlētājus izmisīgā, neskaidrajā un ļoti nepastāvīgajā sacensībā, un jums ir daudz aizraujošākas spēles recepte, kuras pamatā ir tā daba. Tas ir grūti aprakstīt, ja vien jūs to neesat spēlējis - patiesībā ir grūti pat zināt, kas notiek, ja jūs skatāties MOBA spēli, kuru jūs neesat spēlējis diezgan plaši, bet ir iedzimts steidzamības sajūtažanrs.

Daudz kas no tā izriet no iepriekš minētā vidējā spēlē.Pat tad, ja jūsu komanda saņems savu derriere drop-kicked, koordinētu streiku, lai nodrošinātu dažus spēcīgus neitrālu minions vai laika priekšrocības var ātri pārtraukt kaujas plūsmu. Kamēr ienaidnieks neuztraucas uz jūsu Nexus /Ancient/ neatkarīgi no tā, tas joprojām šķiet, ka kaut kas ir iespējams.

Pro MOBA turnīri piesaista tūkstošiem apbalvotu uzvarētāju auditoriju ar lielām naudas balvām.

Šī intensīva sacensība ir padarījusi MOBA par vienu no eSports izcilajām žanriem, kuras nosaukumi ir pārstāvēti dažos lielākajos turnīros( ar lielākajiem balvu fondiem) pasaulē.Profesionālās komandas no desmitiem dažādu valstu sacenšas stadionu lieluma vietās, kurās personīgi ir desmitiem tūkstošu skatītāju, un pat vairāk skatās straumes tiešsaistē.Kopā ar pirmās personas šāvējiem un vienas pret vienu kaujas spēlēm MOBA kļūst par vienu no visredzamākajām spēlēm pasaulē ar lielāko fantāziju un dramatisko ilgmūžību.

Flipside ir tas, ka MOBA ir arī dažas no visstrīdīgākajām spēlēm pat gadījuma spēlē.Spēlētāji bieži vien ir neticami ļauni viens otram, pat un it īpaši komandas biedriem, kuri tiek uzskatīti par tādiem, kas nevelk viņu svaru. Rasisma, seksistes un vispārējā jackassery ir nikns tiešsaistes spēles, neskatoties uz izstrādātāju turpināt centienus, lai apturētu nesportisku izturēšanos.Šī toksicitātes kultūra var atturēt jaunus spēlētājus un padarīt mazāk dabiski kaujošos spēlētājus justies izdegušies, it īpaši sarindojot spēles. Jaundzimušie vai tie, kas vienkārši nevēlas tikt galā ar spēlētājiem, kuri nezina, kā domāt par viņu izturēšanos, tiek mudināti liberāli izmantot sociālo bloku un izslēgšanas funkcijas.

Tie ir bezmaksas

Labi, tāpēc tas ir diezgan skaidrs, bet tas joprojām ir vērts norādīt. Trīs lielākie vārdi PC MOBA spēlēs, Leģendu līgas, DOTA 2, un Storm varoņi, visi izmanto līdzīgu brīvi spēlēt modeli. Spēlētāji var lejupielādēt šīs masveida, kompleksās spēles par brīvu un spēlēt tik daudz, cik vēlas, nemaksājot dimetānnaftalīns.

Protams, ir āķis. MOBA spēles parasti balstās uz ritošo varoņu izvēli, piedāvājot tikai nelielu daļu no plašā saraksta neierobežotai spēlei rotācijas laikā.Spēlētājiem, kuri vēlas izvēlēties no nepieejamiem varoņiem, ir jāuzņemas spēles, lai nopelnītu valūtu( daudz naudas) un tos atbloķētu. Sakarā ar lielo, arvien pieaugošo raksturu sarakstu, bezmaksas spēlētāji parasti nekad neuzkrāj ikvienu varoni, bet ritošā pieejamība viņiem ļauj tos izmēģināt visbeidzot un ietaupīt tiem, kas viņiem šķiet pievilcīgi.

ir arī liels āķis kosmētikas atslodēšanai, ieskaitot ādas, balss līnijas, baneri, pielāgotus "stiprinājumus", piemēram, zirgus, griffonus un peldošus paklājus.Ādas parasti ir visvairāk vēlamās, sākot no smalkām atkārtotām krāsām nelielam iekšējā spēļu valūtā, lai veiktu visu personāžas pilnveidošanu ar pilnīgi jauniem 3D modeļiem, vizuālajiem efektiem un saistītajām skaņām.

Kerrigan, viens no Blizzard visvairāk ikonu villains, iegūst līgavu Frankenstein ādas Halloween.

Protams, spēlētāji bez pacietības vai laika, lai nopelnītu šīs atlīdzības spēles veidā, izmantojot nejaušinātas pilienus vai valūtas uzkrāšanos, var tērēt naudu, lai tos tieši atslēgtu. Tas ir vispiemērotākais bezmaksas spēļu spēlēs. Bet ir vērts atzīmēt, ka, tā kā visi šie atslēgti ir kosmētikas līdzekļi, to iegādei nevajag spēlēt priekšrocības. No tā izriet, ka, neņemot vērā plašāku varoņu izvēli, kāds, kurš gadiem ilgi spēlē MOBA, nav funkcionāls priekšrocības salīdzinājumā ar to, kurš to vakar instalēja.

Viņi darbojas visur

Jūs varat palaist MOBA gandrīz jebkurā datorā iedomājams. Labi, varbūt tas ir pārspīlēts - jūs nevarat ielādēt Storm varoņus uz Apple Mac II.Bet vispārīgi runājot, MOBA spēles var spēlēt pat ar ļoti mazu jaudu sistēmām, pateicoties samērā zemai sistēmas resursu prasībai. Lai gan visi lielākie MOBA izmanto 3D daudzstūru grafiku, modeļi un sekas ir salīdzinoši vienkāršas, un to var vēl vairāk samazināt, lai tas atbilstu budžeta klēpjdatoriem ar integrētu grafiku. Viss, kas jums patiešām ir nepieciešams spēlēt MOBA spēli, ir PC vai Mac, kas izveidots pēdējos piecos vai sešos gados, un pienācīgs interneta pieslēgums - jums nav nepieciešams dārgs spēļu dators, kas nozīmē, ka šo spēļu apelācija ir diezgan plaša.

Ak, lai arī tev arī vajadzēs mazliet pašpārbaudes. Ja jūs saņemsit līksmi - un jūs ļoti labi varētu, jums vajadzēs kādu ierobežojumu, lai netiktu slīpēti, lai iegūtu šīs episkā varoņa ādas.

* Es ienīstu terminu "eSports". Video spēles nav sporta, "e" vai citādi. Bet šķiet, ka es nolems šajā kalnā.

Attēlu avots: Legendas līga