23Aug

X direto da Apple: o que é metal e por que é importante?

click fraud protection

Você pode ter ouvido a Apple mencionar o Metal nos últimos endereços principais, então achamos que podemos levar um momento para explicar o que o Metal e o que ele fará para a renderização de gráficos nos computadores Apple.

A melhor maneira de descrever o Metal é compará-lo ao DirectX da Microsoft. Como o DirectX, o Metal destina-se a fornecer jogos e aplicativos, acesso direto ao GPU do seu Mac, permitindo renderização aprimorada, taxas de quadros e outros benefícios. O

Metal foi realmente introduzido no iOS 8, mas com o recente anúncio de que será lançado no OS X, 10.11, o El Capitan, o desempenho gráfico nos Macs, particularmente no que diz respeito ao jogo, provavelmente melhorará a passos largos.

Muito como o DirectX ou com mais precisão, o Direct3D, Metal é uma interface de programação de aplicativos ou API, que concede um programador com baixo nível, baixo acesso de cabeça para aceleração de gráficos de hardware.

Assim, o Metal irá ampliar os ganhos em toda a placa, não apenas para jogos, mas também para o desempenho gráfico geral. Os usuários de El Capitan devem experimentar um sistema mais rápido, mais suave e mais receptivo.

instagram viewer

Então, por que isso é importante?

Se você não usa computadores da Apple, provavelmente você não se importará com o Metal. Se você usar um computador Apple, este é um desenvolvimento importante.

As unidades de processamento de gráficos que a Apple embala em seus computadores não são necessariamente slouches e, como o Metal já está disponível no iOS por um ano, a Apple pode confiar em seu considerável exército de desenvolvedores para criar novos títulos melhorados para o seu sistema operacional principal. Usando a estrutura MetalKit, os desenvolvedores poderão integrar o Metal em "aplicativos fornecendo APIs essenciais para controlar o desenho e o carregamento de recursos gráficos".

Como ressaltamos, o benefício mais óbvio será melhorias no jogo. O Metal poderá aproveitar todo o poder da GPU do Mac, oferecendo aos jogos e aplicações 3D mais pop e velocidade visuais.

Em um demo exibido na WWDC 2015, os jogos da Epic revelaram um atirador de zumbis de primeira pessoa, livre para jogar, que aproveitará seus novos fundamentos de Metal. Nela, o jogo Fortnite é executado no Unreal Engine 4, que possui a API Metal integrada, o que significa que o código do jogo pode acessar diretamente o GPU.

No geral, os usuários de Mac devem esperar ver títulos de jogos melhores, mais rápidos e mais polidos no futuro, com maiores efeitos visuais devido ao melhor acesso à GPU.

Os benefícios não vão parar, no entanto, você também deve ver melhorias em aplicativos de desktop de Adobe como Adobe, que agora poderão produzir títulos construídos em Metal. Além disso, os poderosos criadores de renderização em 3D, como The Foundry e Autodesk, estarão desenvolvendo seus títulos para trabalhar no topo do Metal também.

O caminho para a frente é brilhante, embora um pouco pouco claro

A esperança com o Metal é simples. Não é para revolucionar o desempenho dos gráficos no OS X, mas simplesmente para compará-lo com os gostos do Windows.

O Windows com suas APIs DirectX basicamente tem uma vantagem inicial de 20 anos, mas se houver uma coisa que a história da Apple ensine, é que eles se movem rapidamente e a empresa mais valiosa do mundo terá pouco problema jogando seu peso considerável( e dinheiro)atrás dele e atraindo títulos de grandes nomes. Não é uma questão de se, mas sim de quanto tempo.

Dito isto, mesmo com a promessa de títulos de jogos centrados no Metal, sempre haverá uma multidão de jogadores hardcore que quererá empacotar suas caixas com o hardware de jogo mais sangrento possível. Um Mac provavelmente nunca atrai para eles, mas se os títulos de jogos populares que funcionam igualmente bem no OS X como no Windows realmente se materializam, essa linha entre o Windows e o jogo OS X se tornará muito mais desbotada.

No entanto, por enquanto, só podemos especular quais serão as ramificações completas. Até que tenhamos comparações claras com a forma como o Metal se acumula contra o gosto do DirectX, a única coisa que podemos dizer é certa é que o desempenho gráfico será amplamente melhorado para um Mac, quando comparado aos Macs anteriores que executam versões anteriores do OS Xque não têm metal integrado nela.

Tem uma questão de comentário que você deseja avaliar no futuro do jogo OS X ou as novas APIs de Metal? Nós agradecemos seus comentários em nosso fórum de discussão.