30Jul

Jogar tribos celtas Parte Seis

15 Peças: Parte VI: Táticas Avançadas velocidade de crescimento sem dia Poções One Day Two Com Poções Blitzkrieg Tactics segundo somente a. .. terra arrasada Táticas Diplomatas e líderes - Tome Nota Estendendo Batalhas várias contas
Etiqueta de Jogos DidEu perdi alguma coisa?Comentários
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Esta é parte da in-depth VisiHow série de tribos celtas completos guias de jogo.

Conteúdo
  • 1 Parte VI: Táticas avançadas
  • 2 velocidade de crescimento
  • 3 Sem Poções
  • 4 Dia Um
  • 5 Dia dois
  • 6 com poções
  • 7 Táticas Blitzkrieg
  • 8 perdendo apenas para. ..
  • 9 Tactics terra arrasada
  • 10 Diplomatas e líderes - Tome Nota
  • 11 Estendendo Battles
  • 12 várias contas
  • 13 Etiqueta de Jogos
  • 14 Eu perdi alguma coisa?
  • 15 Comentários
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Parte VI: táticas avançadas

coisas, por Topsy Krets.

Certifique-se de verificar todos os 6 partes deste guia!

Muitos jogadores têm me perguntado como eles podem alcançar uma posição superior.Este guia última seção do guia dá algumas dicas sobre como fazer isso, e inclui algumas dicas de bónus sociais que deveria ser óbvio, mas pode não ser.Pela minha parte, eu consegui ficar no top ten posição com um filho recém-nascido nos braços mais ou menos desde que comecei a jogar.Para ser honesto, não foi fácil, mas existem alguns truques que eu usei.Alguns dos que é apenas uma questão de aplicar as informações listadas anteriormente neste guia, e alguns dos que requer dinheiro do mundo real.

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O uso de dinheiro do mundo real é talvez uma das coisas mais importantes que vou discutir neste jogo, uma vez que oferece rendimentos decrescentes, quanto mais você usá-lo - a menos que você limitar a nível inferior constrói.Esta é a razão pela qual eu estou mencionando aqui - para aqueles de vocês que querem estar no topo pode considerar as suas opções, e aqueles que já estão lá ter uma idéia melhor de quando e como usar poções mágicas.Apenas pule para a seção de poção mágica se é isso que você quer ver em primeiro lugar, mas eu recomendo ler-se sobre os diferentes estilos de jogo para conseguir mais algumas dicas antes de queimar um monte de poções.

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Então, mergulhar na última parte do meu guia, e lembre-se de comentar ou link para mim.Agradecimentos especiais para aqueles que fornecem sugestões e dicas que ajudam a melhorar este guia( ninguém tem para esta parte ainda, mas se alguém faz. ..).

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TIP PRO!Se parece impossível chegar a uma posição de topo, você deveria reconsiderar.Eu não enviou um único carrinho em uma corrida agricultura recurso em semanas, e eu ainda estou no top dez jogadores em EUA 1. Isso significa que, se você seguir este guia, você tem uma chance de ficar no percentil superior comobem - especialmente se você está cultivando( porque eu simplesmente não tenho paciência para fazer isso três vezes por dia)

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Crescimento velocidade

delicioso, se você deixá-la indefesa. ..

Isso explica como crescer rapidamente, e que dicas que você pode tomar para fazê-lo aindasem poções.As técnicas vou descrever aqui estão um pouco fora do que você pode geralmente esperar para aplicar em seus padrões de crescimento, mas eles são muito eficazes.Na verdade, uma vez que você começar a usá-los você vai logo perceber que eles são apenas o senso comum( a parte sentido de não ser tão comum como somos levados a acreditar).Usando estas estratégias, você será capaz de crescer a sua aldeia muito rapidamente( supondo que você tem recursos suficientes para suportar esse crescimento).Apenas certifique-se que você não cometa o erro tantos novos jogadores fazem e crescer uma enorme vila, a gordura sem defesa( porque eu comer aqueles para cima).

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Se você não tomar nada mais longe desta seção, a parte mais importante é esta: Crescimento A velocidade é tudo sobre o tempo.Se você gerenciar seu tempo corretamente, então você pode crescer a taxas poção perto - você só precisa de um plano.Saber o que fazer e como fazê-lo faz uma grande diferença.

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TIP PRO!Nunca use poções de tropas.Tropas acabarão por morrer, enquanto os edifícios são permanentes.

Sem Poções

Modo Expert( Solid Snake!)

Então, você não tem tempo( Justin Timberlake, precisamos de você!).Isso irá ajudá-lo a olhar para o que você pode fazer para ajudar a evitar que este seja um problema, sem testar o seu cérebro muito( um pouco de testes é saudável, então me agradecer por salvar você de outro daqueles jogos de quiz mentais chato que don 't fazer nada além de gerar receita publicitária e desperdiçar seu tempo).Em outras palavras, estar preparado para fazer algum trabalho de casa( alternativamente você pode gastar dinheiro em poções, e apenas pular para a próxima seção, mas eu recomendo a leitura desta seção apenas no caso).

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A lógica é muito simples, ele só tem de vê-lo para que as coisas clique.Considere que, se cada edifício tem uma quantidade fixa de tempo para atualizar que é o mesmo para cada jogador, e cada vez que você atualizar um edifício leva mais tempo para atualizar o tipo de construção, então, eventualmente, cada jogador chega a um ponto onde eles vão começar a tomar umatoda noite ou mais para atualizar qualquer edifício.Isso significa que todos os jogadores são iguais, mas aqueles que pretendem vai avançar aos trancos e barrancos, mesmo sem poções( eu não uso poções em todos os meus edifícios, apenas algumas, e apenas quando eu precisar dele).Em termos simples, planejar seu trabalho e trabalhe seu plano.

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O plano é simples.Nós vamos fazer todos os nossos pequenos melhoramentos em enquanto você está acordado ou de outra forma capaz de interagir com o dispositivo, e em seguida, fazer as grandes quando você está dormindo, trabalhando ou se escondendo de um cônjuge com raiva quando jogar o jogo e ignorando sua família(esta é também uma boa razão por que você deve escolher a linha mais longa no supermercado - mais tempo com tribos celtas).Como mencionado acima, a lógica é simples.Se você pode interagir com o dispositivo a cada trinta minutos, então você pode construir algo a cada trinta minutos, após o que o tempo aumenta a uma hora, ou dois, que requerem menos interação até um ponto em que o edifício vai levar oito horas para ser concluído.Naquela época, você alternar para um edifício novo nível baixo, e repita o processo - até que todos os seus edifícios são atualizados para a marca de oito horas.De lá, ele só tem tempo - ou poções.

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vou mostrar-lhe dois exemplos de isso em ação, com a Farm eo Palisade( ambos os edifícios essenciais).Se você quer que eu postar todos os tipos de construção e tempos, me qualquer combinação de 25 gostos totais em cada um dos meus guias, e eu vou publicá-las aqui, do início ao fim.Por enquanto, apenas estes dois, e como treiná-los adequadamente.Lembre-se que para cada um destes estamos treinando dois edifícios de cada vez, e depois voltar quando ambos será concluída.Note-se que as primeiras 15 horas é tudo durante o dia, enquanto os últimos 10 horas e 14 minutos é o tempo sonolento.Tudo na lista de marcadores abaixo está listado em termos de "Time - nível e tipo de edifício - Dia ou noite construir".

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Dia Um

Nível 17 Farm - 25 horas 43 minutos

00:01 - Nível 02 Farm - Dia 00:05 - Nível 03Farm - Dia 00:10 - Nível 04 Farm - Dia 00:16 - Nível 05 Farm - Dia 00:23 - Nível 06 Farm - Dia 00:32 - Nível 07 Farm - Dia 00:43 - Nível 08 Farm - Dia 0:57 - Nível 09 Farm - Dia 01:13 - Nível 10 Farm - Dia 01:33 - Nível 11 Farm - Dia 01:58 - Nível 12 Farm - Dia 02:28 - Nível 13 Farm - Dia 03:04 - Nível 14 Farm- Dia 03:49 - Nível 15 Farm - Dia 04:44 - Nível 16 Farm - Noite 05:50 - Nível 17 Farm - Night

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Deste ponto em diante, todos os níveis Farm você aumenta vai levar 7 horas ou mais.Este é um mau investimento de tempo, então você vai querer parar de construir fazendas e passar para o próximo tipo de edifício( neste exemplo, a Palisade).Tenha em mente, temos apenas passado um pouco mais de 24 horas para chegar aqui.

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Dia Dois

Nível 15 Palisade - 22 horas 17 minutos

00:02 - Nível 02 Palisade - Dia 00:09 - Nível 03 Palisade -dia 00:17 - Nível 04 Palisade - dia 00:26 - Nível 05 Palisade - dia 00:37 - Nível 06 Palisade - dia 00:50 - Nível 07 Palisade - dia 01:05 - Nível 08 Palisade - dia 01:22 -nível 09 Palisade - Dia 01:42 - nível 10 Palisade - Dia 02:06 - nível 11 Palisade - Dia 02:33 - nível 12 Palisade - Dia 03:04 - nível 13 Palisade - Dia 03:41 - nível 14 Palisade - Night04:23 - Nível 15 Palisade - Night

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A partir daqui, todos os níveis da Palisade leva 6 horas ou mais para melhorar, assim, como as Fazendas acima, podemos passar para outro tipo de construção.Os pontos de bónus se você notou que a soma total em termos de tempo para estes dois pontos é exatamente 48 horas.Obviamente, eu arredondado para cima a partir dos segundos enumeradas no jogo, mas a coisa 48 horas foi pura coincidência.Deve significar que eu estou no meio dourado.

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TIP PRO!Uma variação desta estratégia é apenas para sentar-se lá por uma hora e atualizar cada pequena tipo de edifício até chegar à marca de cinco ou dez minutos sobre tudo, e então o tempo a cada hora ou assim como o seu dia passa( ou esconder nocasa de banho, para evitar ser demitido, divorciado, aterrada, expulsos, ou qualquer combinação dos anteriores).

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com poções

Modo Fácil

Com poções torna-se um jogo totalmente diferente.Você usa as mesmas táticas como acima, exceto em vez de gastar o seu tempo sentado na frente da tela do computador esperando a cada cinco minutos para passar para que você possa construir a próxima melhor coisa, você só acelerar passado tudo isso.A forma como isto funciona é simples.Nós não estamos supondo que você simplesmente queimar dinheiro, por isso vamos trabalhar para maximizar sua velocidade de construção.A maneira mais rápida de fazer isso é apenas para usar poções para velocidade( um clique) e depois terminar( segundo clique) seus edifícios.Isso, no entanto, é caro, e, a longo prazo não economizar tempo significativo.Cada clique pode custar, por exemplo, 3 poções( e ela aumenta, um monte - Nível 26 Farm, por exemplo, vai custar 58 poções por clique).Para aproveitar ao máximo a isso, o que eu faço é começar a minha manhã e só acelerar construir cada edifício até os noite.I apenas um clique add( adicionar à lista edifício) que custa cerca de 50 poções, e, em seguida, seu dia é livre( para escrever um guia, por exemplo).:)

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TIP PRO!Você pode misturar e combinar essas seções para crescer ainda mais rapidamente, ou guardar poções para os itens mais caros - apenas certifique-se que você tem boas defesas ou alguém vai aproveitar a sua aldeia, para fazer uma lição caro em poções.

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Blitzkrieg Tactics

My Favorite

Basicamente tempo um ataque contra a aldeia jogador inativo para pousar logo após noite, com as tropas defensivas chegando minutos após o seuataque principal( assim, não chance de perder a vila recém-capturado).Realmente é preciso planejamento, continue a ler para ver por que!

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agradecimento especial a Beth para a captura de parte confuso deste.Eu fixo-lo, e espero que seja mais claro agora( eu estava fazendo malabarismos com a minha pequena Ham Celtic quando escrevi esta parte, pela primeira vez, por isso era difícil de se concentrar em escrever e manter seus comentários fora( ele gosta de escrever coisas comohpnd0892nks e outras coisas - eu suspeito que ele nasceu sabendo 1337 - mas posso estar enganado. ..)

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a utilização manobra ousada na guerra?vezes( ou tempos de paz se você está particularmente mal), isso pode ser feito em grupos, ou realizado sozinho, se você tem poções mágicas suficientes. esta é sem dúvida a minha estratégia favorita absoluta em todo o jogo! é uma coisa muito complexa paraexecutar perfeitamente, mas quando feito corretamente, é uma coisa bonita de se ver. tenha paciência comigo, pois requer alguma explicação e cerca de vinte dólares para retirar. Se você tem três ou quatro membros da Aliança para fazer isso com você, então é apenasque muito melhor. para fazer isso, você precisa ter pelo menos dez de seus próprios vilarejos.Menos do que isso, e você não vai ser quase tão eficaz em puxar essa tática off.O outro ingrediente essencial é uma ou mais inativos jogador aldeias perto de seu alvo pretendido( aldeias inativos, e não aldeias livres - você não pode enviar recursos para as aldeias livres, então o plano não funcionará com aldeias livres).Quanto mais próximo da base inativa é o seu alvo, o melhor.A partir daqui é todo o planejamento e execução.Este é o plano( shhh!). ..

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  1. 1
    Planejamento One - Abertura Move :
    Isto é bastante simples.Identificar a aldeia inativa jogador você pretende atacar, eo tempo o seu ataque para ver quanto tempo vai levar suas tropas de ataque à terra( quaisquer unidades de ataque são muito bem).Você ataque deve ser programado para pousar pouco antes do anoitecer( porque à noite você vai ter 100% de defesa bônus se alguém ataca você).Deve ir sem dizer, mas apenas no caso, certifique-se que você tem a quantidade correta de prata para que você possa fazer a captura.
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  2. 2
    Planejamento Two - Essencial Defesa :
    Desde que você planejou o ataque vila inativo, você sabe quando ela chega.À medida que você vai precisar de defesa para que isso funcione, você vai querer enviar pelo menos 500 unidades de defesa de cada um dos seus aldeias para a aldeia inativos que acabou de capturar.Idealmente, devem chegar não mais de 25 minutos depois de capturar a aldeia( isso impede que qualquer outra pessoa tomá-lo de você, apenas no caso).De dez aldeias, isto dá-lhe 5.000 unidades de defesa.Com um Palisade adequado, é quase impossível para uma aldeia para superar suas defesas.Você também deseja enviar defesa ao inimigo que você está atacando.Este é, por várias razões - mas, principalmente, para evitar que sua captura fresco de ser levado de volta.Você começa um ou dois dias de antecedência, e apenas enviar um pequeno carregamento de unidades defensivas.Então o tempo a sua principal carregamento de unidades defensivas para chegar, quer 25 minutos, ou 50 minutos após o seu primeiro ataque( 25 minutos se tiver certeza de que você vai ganhar, e 50 minutos, se você acha que vai demorar duas ondas de tropas para vencer).Então, antes que suas terras de ataque, você retirar as pequenas tropas de defesa para que você possa fazer o ataque, ganhando a captura, após o que o seu corpo principal dos defensores chega para defendê-lo de novos ataques.
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  3. 3
    Planejamento Three - Empires exigem recursos: Este é o fase crítica.
    A aldeia inativa você captura provavelmente vai ter quase nenhum recurso de armazenamento, assim você terá que enviar( a partir de cada um dos seus outros dez aldeias) As transferências de recursos.Você vai começar com um carro de cavalo de cerca de 125 de cada recurso, sua maneira de trabalhar às transferências completas de 9.999 recursos.De todas as suas aldeias, você estará enviando recursos máximo de cada aldeia( para um total de 300.000 de cada tipo de recurso).O que você utilize os recursos para não é tão importante, inicialmente, como quanto você pode armazenar( você quer escalonar os embarques para que seus lojas de recursos na aldeia inativa recém-capturado estão sempre cheios como você faz isso).
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  4. 4
    Planejamento Quatro - Edifícios :
    Recordar, seu verdadeiro objetivo é capturar a aldeia inimigo - então é isso que você precisa para fazer esse trabalho - você vai precisarStorage Resource primeiro a absorver todas as remessas que você está enviando a si mesmo, mas os recursos de sobra pode ir para as tropas e outros edifícios - se você ainda tem sobras, apenas despejá-los no chefe da Casa para a prata extra.Para fazer isso você vai precisar de um Palisade de 20, como você precisa impedi-los de capturar a sua aldeia e perder suas tropas( 9.489 Madeira / 8106 Clay / 4.821 minério);você vai precisar de uma fazenda de cerca de nível 28, com 30 sendo preferível( total de Nível 30 Farm: 35.509 Madeira / 32.238 Clay / 21.851 Ore);você vai precisar de armazenamento de recursos de 20 para cada( total para todos Storage Resource no Level 20: 21.659 Madeira / 32.136 Clay / 14.503 Ore);você vai precisar de uma casa Chefe do Nível 6 para que você possa fazer um Druid( Chief House e Druid: 3082 Madeira / 3334 Clay / 1546 Ore).O total de todos estes edifícios e sua Druid será 69.739 Madeira / 75.814 Clay / 42.721 Ore. Alternativamente, você também pode construir um mercado de 4 para enviar carroças para a sua nova captação, mas isso depende de você.
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  5. 5
    Planejamento Five - Tropas de Choque - Slingers :
    Esta é a parte onde você gasta uma quantidade estúpida de mágicas poções para ter um enorme exército em nenhum momento.Sua capacidade de recrutar tropas será limitado pela sua capacidade de recursos( esta é uma das razões pelas quais nós construímos de armazenamento de recursos max).Você pode construir 8.000 Slingers( 104.000 Madeira / 168.000 Clay / 136.000 Ore).Que vai trazer os seus custos totais de recursos para 173.739 Madeira / 243.814 Clay / 178.721 Ore. Os seus restantes remessas de recursos serão escalonados aqui para chegar depois das suas terras ataque à aldeia inimigo.Isto é assim que você pode enviar imediatamente defesa para a aldeia recém-capturado e impedir qualquer captura inimigo.Basicamente uma vez que seu ataque terras na aldeia inimiga, você vai sofrer perdas de tropas.Você imediatamente reconstruir esta ofensa perdido como Lanceiros e enviá-los para a nova aldeia.Você vai precisar para construir uma "Rune of the Spear" -, mas o custo para isso é insignificante.
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  6. 6
    Ataque e Defesa :
    Agora você apenas fazer o seu ataque, capturar a aldeia, e assim que você tem perdas de tropas, você deve ter os recursos que chegam dovila que lançou de, assim que você está construindo as tropas de defesa e enviá-los para defender a aldeia que acabou de capturar.Certifique-se de me enviar capturas de tela de pessoas perguntando como você fez isso.;)
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  7. 7
    Opcional Planning - Stormtroopers - Axemen( você está louco) :
    Se você estiver se sentindo particularmente louco, e você tem muito mais recursos, você poderia construir8.000 Axemen.Vai custar-lhe 304.000 Madeira / 368.000 Clay / 656.000 Ore Você também pode misturar e combinar com os lançadores -. Isso exigiria algumas pesquisas adicionais para o Magic Circle e Rune do Machado, mas você pode fazê-lo definitivamente.
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  8. 8
    Por que funciona :
    Se você tiver feito tudo corretamente, você terá cerca de 15 Palisade, e 4.000 ou mais Slingers pelo tempo manhã vem.Além disso, o seu próprio apoio defensivo chegou, assim você terá um fresco 5.000 ou mais tropas defensivas para proteger a sua nova fortaleza, enquanto os seus 4.000 Slingers fazer um ataque de dez ou 30 minutos para a aldeia inimigo adjacente, e sua fortaleza adjacente mantém o envio de recursospara a aldeia recém-capturado, onde a velocidade de construção defesa.
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  9. 9
    Desde que você já enviou tropas defensivas para a base de um ou dois dias antes de atacado, seu inimigo está esperando nada mais do que ser defendido por você, e elessão completamente inconscientes de seu ataque planejado, ou do ataque que você está fazendo para o jogador inactivo ao lado deles - apenas certifique-se de puxar as primeiras tropas defensivas da aldeia jogador que você está atacando, ou o seu ataque será enviado para casa!
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  10. 10
    Todos disseram que você gasta cerca de 300.000 de cada recurso, e vinte a trinta dólares do mundo real - para alcançar um brilhante ataque.
    Você capturar uma base no que parece ser um movimento instantâneo aos seus inimigos, e ninguém consegue descobrir como você conseguiu fazê-lo com basicamente nenhum aviso de ataque( você vai ser acusado de fazer batota, mas isso é metade da diversão).Você pode até trabalhar com os membros da Aliança para tê-los ajudar a enviar-lhe recursos no novo local, de modo que você tem ainda mais capacidade de construir tropas na noite antes de seu ataque café da manhã.
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  11. 11
    A melhor parte sobre isso é que quando você enviar tropas defensivas para o alvo está a planear atacar com antecedência, e depois segui-lo com mais tropas defensivas parachegar após o seu ataque, eles vão rir de você, pensando que você cometeu um erro tolo e enviou tropas defensivas em vez de atacar .
    Além disso, é uma boa maneira de ver se eles estão inativos se a mensagem que você sobre isso.
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TIP PRO!Para ainda mais divertido, fazer isso com três ou quatro membros de sua aliança, e assumir uma fortaleza do inimigo, tomando simultaneamente quatro aldeias inativos, e tendo ao longo de quatro dos inimigos aldeias fortaleza.Então você vai ter um total de 8 aldeias bem defendidas e apoiadas no centro da fortaleza do inimigo.Como é que, para ousado e perigoso?:)

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segundo somente a. .. pão fatiado

!

Você sabe, quando o iPad foi lançado, eu era uma das muitas pessoas para discutir o que um dispositivo estúpido que era( eu já tinha um MacBook Air para o meu trabalho universitário).Então, eu estava certamente surpreendido quando eis que, meu marido me deu um iPad para o Natal.Ele fez um trabalho tão bom de disfarçar-lo com uma caixa de filmes em DVD que eu nem sequer vê-lo!Então, eu comecei a usá-lo, e então um dia meu marido precisava do meu computador para uma viagem de negócios.Longa história curta, quando ele chegou em casa e me deu o meu computador de volta, eu ficava gritando para a tela, porque quando eu toquei, nada aconteceu.Foi realmente incrível, mas agora percebo - dispositivos de tela de toque como o iPad são o caminho do futuro.Então - aqui estão algumas para você olhar para( só não toque no monitor - impressões digitais são o pior em uma tela não-toque).

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terra arrasada

Burn Baby, Burn!

Honestamente, estas são coisas que você não deve fazer, mas mais importante, eles são coisas que você deve estar ciente de que outras pessoas fazem.Eles podem causar um pouco de dor de cabeça, então preste atenção!

Na ausência de qualquer verdadeiro método de estender batalhas no jogo tribos celtas( mais sobre isso na próxima seção), esta seção discute as táticas de terra queimada que estão em desenvolvimento no vácuo.Você pode encontrá-los, ou você pode usá-los você mesmo.Eles são sujos, e deve ser usado com cautela, ou apenas como um último recurso( como quando você está recebendo reset).Se não, você vai encontrar-se ficando de reset para usá-los.

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- Tome Nota

Há algumas pessoas obscuros lá fora.Cuidado com eles.

Há duas coisas para ser cuidado.O primeiro é o velho "bait and switch" tática.Este é bastante simples, e geralmente acontece fora da guerra( raramente em uma guerra, mas tenha cuidado apenas no caso).Este é onde o jogador muda seu nome para coincidir com a de outra aliança, e, em seguida, faz um ataque contra você.Você vê o relatório ataque, e acredito que ele veio de uma outra aliança, para que você postar em seus fóruns, o que provoca uma grande celeuma.Este não é 'muito' perigoso se utilizado corretamente, mas se coordenado ele pode criar problemas e discórdia nas fileiras.É a tática menos perigoso, pois pode ser facilmente descoberto por um jogador experiente.Há uma versão mais "perigoso", onde o jogador também imita a aliança real, mas, novamente, é fácil identificá-las para um jogador experiente.Certifique-se de que seus jogadores sabem o que procurar, e você deve ser fino.

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A tática mais perigoso, que é muito, muito mais difícil de prevenir, é quando você está atacando outro jogador, e eles mudam o seu nome eo nome da aldeia para imitar o seu nome eo nome da sua aliança.Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Eu não vou.Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |