31Jul
Esta é parte da série VisiHow em profundidade de tribos celtas completos guias de jogo.
- 1 Parte Dois: Edifícios e Runes
- 2 Tipos construção não-Resource
- 2.1 Formação chefe da Casa
- 2.2 área
- 2.3 Tavern
- 2,4 Magia Grove
- 2,5 Palisade
- 2,6 mercado
- 2,7 Farm
- 2.1 Formação chefe da Casa
- 3 tipos Resource Producing construção
- 3.1 de Lenhador Lodge
- 3.2 Madeira loja
- 3,3 poço de Barro
- 3.4 argila loja
- 3,5 Mina de
- 3,6 Ore loja
- 3.1 de Lenhador Lodge
- 4 Runes e Tecnologia -18 Carga horária
- 5 Runes e Tecnologia 101
- 5,1 Rune of the Spear
- 5,2 Minor Runa de Proteção
- 5,3 Runedos lanceiros
- 5,4 Minor Rune de fortaleza
- 5,5 Minor Rune da Criação
- 5,6 Rune do Bow
- 5,1 Rune of the Spear
-
6 Runes e Tecnologia 201
- 6.1 Rune de Constância
- 6,2 Rune do Axe
- 6,3 Rune of Courage
- 6,4 Rune do cavalo
- 6,5 Rune da Guerra Chariot
- 6,6 Rune da Águia
- 6.1 Rune de Constância
- 7 Runes e Tecnologia 301
- 7,1 Grande Rune da Criação - a esposa Rune
- 7,2 Runa da força
- 7,3 Rune do vento - o Marido Rune
- 7,4 Rune de Zeal
- 7,5 Greater Runa de Proteção
- 7,6 Grande Rune de fortaleza
- 7,1 Grande Rune da Criação - a esposa Rune
- 8 Comentários
Parte Dois: Edifícios e Runes
Phenomenal Cosmic Powers
Como você não tem nenhuma dúvida apreendido até agora, há umamuito para este jogo que não é imediatamente aparente.O tempo de proteção de duas semanas é-lhe dada a crescer em são fundamentais para o sucesso a longo prazo de sua aldeia.Um componente essencial desse período de crescimento é entender os tipos de construção, sabendo o que eles fazem, e quanto tempo leva para maximizar cada um.Sabendo o investimento total de recursos em um tipo de edifício em particular também permite que você a planejar seu desenvolvimento, especialmente quando você ter estabelecido várias aldeias e têm um nível previsível de produção de recursos.Isto é particularmente importante para os jogadores de energia, como você pode mapear exatamente onde você quer chegar e agora tempo leva para chegar lá.
TIP PRO! Enquanto esta informação pode parecer trivial, sabendo que é preciso alguém 445 horas( mais de 18 dias) para maximizar suas fazendas podem lhe dizer muito sobre quais os tipos de construção para priorizar, permitindo que você se concentrar em construir a força das tropas aceitável como você construir a sua aldeia.Ele também pode lhe dar uma ideia de quão ativo outro jogador é, ou se eles estão cultivando recursos( baixa produção de recursos e desenvolvimento edifício elevado indica um jogador ativo que cultiva recursos regularmente!).
- Clique aqui para retornar ao menu principal e ler outras seções deste guia.Tipos
não-Resource construção
Estes são os seus 'função' Edifícios primárias
Note-se que todos os valores são valores de base, ou seja, eles não são modificados de forma alguma por Artifactsou Rune atualiza.Encontrar Artefatos ou atualizar Runes nas tribos celtas jogo lhe permitirá aumentar ou modificar alguns desses valores.
Também tenha em mente que há um limite edifício fixo de dois edifícios sendo atualizado ao mesmo tempo.Isto pode ser aumentado usando mágicas Poções, discutido na Parte VI do guia.
chefe da Casa
Importância: Baixa
- Este edifício não é aquele que você deve atualizar até que você pretende iniciar conquistar outras aldeias, o que requer um dos recursos Druid e do comércio de prata.
- Função: Loja Bronze( até 10.000 ao nível máximo), aumentar a taxa de comércio de prata( 1 prata por 50 recursos a nível max), e treinar Druids.Neste momento não há limite conhecido para a quantidade de prata que você pode armazenar.Eu tive mais de 100.000 prata.Quando eu chegar a 999.999( se eu nunca faço) eu vou postar mais aqui, assumindo que o jogo está disponível em 15 anos no implante iPhone.
- Max Tamanho: 10
- Resource Custo total: 18.213( Wood) 22.649( Clay) 5.525( Oregon)
- População Total Custo: 80
- total Construir Time To Max: 129 horas e07 Minutos
Área de Formação
Importância: Médio
- Este é um edifício essencial se você não usar Magic Poções, e essencialmente inútil se você usar Magic Poções e dinheironão é um objecto.
- Função: Este edifício reduz os tempos de construção em até 50% no nível máximo.Note que você pode ter mais do que três grupos de treinamento de tropas, ao mesmo tempo, a menos que você usar Magic Poções para aumentar a quantidade que você pode treinar.Por esta razão, é bom para economizar recursos para perto de sua máxima para esse tipo de tropa, e, em seguida, treinar tudo de uma vez.
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 30.176( Wood) 44.016( Clay) 35.786( Oregon)
- População Total Custo: 137
- total Construir Time To Max: 411 horas e41 minutos
Tavern
Importância: Baixa
- Este edifício só é importante se você usá-lo para executar missões Tavern ou quer Artefatos de missões diárias.
- Função: Cada nível deste edifício é aumentada fará novas missões disponíveis, até um total de 14 missões taberna e uma missão diária no nível máximo.
- Max Tamanho: 10
- Resource Custo Total: 8.978( Wood) 13.245( Clay) 6318( Oregon)
- População Total Custo: 110
- total Construir Time To Max: 83 horas e48 minutos
Magia Grove
Importância: alta
- Este edifício é essencial para melhorar os níveis de tecnologia de sua aldeia.
- Função: Cada nível deste edifício é atualizado irá desbloquear novas Runes Magic( tecnologia) até um máximo de 18 Runes no nível máximo.Deve notar-se que esta construção é não essenciais em níveis mais baixos, excluindo a formação lanças para a defesa.
- Max Tamanho: 10
- Resource Custo total: 10.411( Wood) 15.973( Clay) 13.549( Oregon)
- População Total Custo: 140
- total Construir Time To Max: 129 horas e16 minutos
Palisade
Importância: alta
- Este edifício é um multiplicador de forças para as tropas defensivas.Sem ela as suas defesas são muito mais baixos.
- Função: Cada nível você aumentar esse edifício irá melhorar os valores de defesa de suas tropas, e isso aplica-se também um bônus defensivo plana para a sua aldeia( assim mesmo com nenhuma tropa sua base ainda tem um valor de defesa).No nível máximo o valor é um aumento defensivo 100% à sua aldeia, e um fator de 1000 adicionado à sua defesa total.A matemática real não é exatamente correto do que eu posso dizer, mas é perto.
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 62.777( Wood) 56.305( Clay) 47.039( Oregon)
- População Total Custo: 185
- total Construir Time To Max: 321 horas e50 Minutos
mercado
Importância: Baixa
- Este edifício não é importante a menos que você pretende cultivar recursos.A função de bronze transportando pode ser realizada por suas tropas, se você tem o suficiente.
- Função: Cada nível você aumentar esse edifício irá melhorar a distância para o mercado, a relação comercial de recursos para recursos, e também recursos para bronze.Além disso, no nível 4, você terá acesso ao cavalo Carros( eles carregam 500 recursos) e ao nível máximo que você terá acesso a Ox Carts( eles carregam 2.500 recursos).Além disso, no nível máximo a sua distância para o mercado será um campo e suas rações comerciais será de 1: 1 para todos os recursos, e 1 bronze para cada 4 recursos.Note-se que quaisquer carrinhos que você constrói são contados no mesmo limite de construção como tropas, assim você só pode construir três conjuntos de cada vez.
- Max Size: 8
- Resource Custo Total: 9.060( Wood) 8.160( Clay) 2.595( Oregon)
- População Total Custo: 50
- total Construir Time To Max: 92 horas e31 Minutos
Farm
Importância: Essencial
- Sem uma Farm, você não terá nenhuma população.
- Função: Cada nível de Farm aumenta a população máxima.Este é um aumento imediato, o que significa que, logo que a fazenda está terminado, a sua população se torna imediatamente o próximo número( você não tem que esperar para a população a crescer, como em alguns outros jogos).Este edifício é essencial, porque quase todos os prédios tem uma exigência população - se você não cumprir a exigência, em seguida, você não pode construir.A população máximo que você pode ter é 9.999 a nível Farm 30.
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 32.509 Custo( Wood) 32.238( Clay) 21.851( Oregon)
- População Total: 0
- total Construir Time To Max: 445 Horas e 34 Minutos
TIP PRO! Além da construção de cavalo Carrinhos, o mercado é o seu edifício menos importante!Qualquer excesso de recursos que você tem pode simplesmente ser convertido em prata na Chief House.O tempo e os recursos que você vai gastar maximizar o seu mercado vai custar mais em termos de gestão de tempo do que simplesmente maximizar o seu chefe da Casa para melhorar suas taxas de conversão de prata!Isto é, a menos que você realmente não tem nada melhor para fazer do que sentar e carrinhos de relógio de recursos que vão para trás e para frente. ..
Resource Producing construção
porque não é um partido sem recursos!
Estes são os tipos de edifícios que produzem e recursos de loja nas tribos Jogo Celtic.Eles são um componente essencial de progressão, mas quando você começa a desenvolver-los vai depender do seu estilo de jogo.
Lenhador: Médio - Este edifício gera recursos e, depois de um certo número de aldeias torna-se impraticável a recursos constantemente agrícolas.
- Função: Este tipo de construção produz os recursos listados, até um máximo de 428 por hora.Este valor pode ser aumentado através da tecnologia e construção atualizações.Não é uma construção essencial em níveis baixos, mas uma vez que você tem várias aldeias e estão cultivando recursos para seis horas por dia, você vai desejo que este edifício foi no máximo.
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 31.633( Wood) 36.932( Clay) 13.330( Oregon)
- População Total Custo: 120
- total Construir Time To Max: 376 horas e25 Minutos
Madeira loja
Importância: Essencial
- Não é possível aumentar o tamanho de seus edifícios passado um certo ponto sem aumentar o nível deste edifício.
- Função: Este é um edifício de armazenamento, o que permite armazenar recursos que você colhidos ou capturados enquanto a agricultura de recursos.
- Max Tamanho: 20
- Resource Custo Total: 8123( Wood) 10.202( Clay) 4.306( Oregon)
- População Total Custo: 0
- total Construir Time To Max: 108 horas e27 minutos
argila Pit
Importância: Médio
- Este edifício gera recursos e, depois de um certo número de aldeias torna-se impraticável a recursos constantemente agrícolas.
- Função: Este tipo de construção produz os recursos listados, até um máximo de 428 por hora.Este valor pode ser aumentado através da tecnologia e construção atualizações.Não é uma construção essencial em níveis baixos, mas uma vez que você tem várias aldeias e estão cultivando recursos para seis horas por dia, você vai desejo que este edifício foi no máximo.
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 33.758( Wood) 32.302( Clay) 22.134( Oregon)
- População Total Custo: 120
- total Construir Time To Max: 391 horas e16 minutos
argila loja
Importância: Essencial
- Não é possível aumentar o tamanho de seus edifícios passado um certo ponto sem aumentar o nível deste edifício.
- Função: Este é um edifício de armazenamento, o que permite armazenar recursos que você colhidos ou capturados enquanto a agricultura de recursos.
- Max Tamanho: 20
- Resource Custo Total: 5.861( Wood) 12.465( Clay) 4.305( Oregon)
- População Total Custo: 0
- total Construir Time To Max: 109 horas e59 minutos
Mina de
Importância: Médio
- Este edifício gera recursos e, depois de um certo número de aldeias torna-se impraticável a recursos constantemente agrícolas.
- Função: Este tipo de construção produz os recursos listados, até um máximo de 428 por hora.Este valor pode ser aumentado através da tecnologia e construção atualizações.Não é uma construção essencial em níveis baixos, mas uma vez que você tem várias aldeias e estão cultivando
- Max Tamanho: 30
- Resource Custo total: 39.689( Wood) 31.685( Clay) 26.271( Oregon)
Custo - População total: 120
- total tempo de compilação Para Max: 404 horas e 48 minutos
Ore loja
Importância: Essencial
- Não é possível aumentar o tamanho de seus edifícios passado um certo ponto sem aumentar o nível deste edifício.
- Função: Este é um edifício de armazenamento, o que permite armazenar recursos que você colhidos ou capturados enquanto a agricultura de recursos.
- Max Tamanho: 20
- Resource Custo Total: 7720( Wood) 9469( Clay) 5442( Oregon)
- População Total Custo: 0
- total Construir Time To Max: 111 horas e34 minutos
TIP PRO! Atualize seu armazenamento de recursos para o máximo o mais rapidamente possível, e então você pode enviar nossas equipes de cultivo de recursos antes de dormir e ao acordar todas as manhãs, sem perder recursos devido a não ter espaço de armazenamento suficiente.
Runes e Tecnologia - 18 Carga horária
A Evolução da Teoria da Conspiração - Professor Nikki
assim, o conceito de Runes é algoque algumas pessoas têm me perguntado sobre, por isso estou adicionando-o à guia.Basicamente, Runas são( eu acho) uma das grandes coisas para fazer com os seus recursos quando você já treinou tropas, edifícios atualizados e trocados por prata.Eles não são algo que você deve ser, necessariamente, treinando "mais tarde" - mas sim uma coisa que você pode treinar como você crescer.
A razão para isto é que Runas são o único item no jogo tribos celtas que você pode manter a formação, e não se preocupar em ser limitado a apenas ter dois ativos em qualquer momento( como atualizações de construção), ou três ativa( como a construção de tropas).Acho que pode haver um limite superior, mas eu tive quatro ou cinco formação de uma só vez e nunca chegou a ele.Isso é ótimo, porque você pode treiná-los ao longo de um período de dias com recursos extras que você possa ter.
Aqui está uma lista de cada Rune, postou em ordem, e listado com o que eles fazem.Note-se que alguns Runes em níveis mais altos está "fechado" até que você treinar o nível inferior correspondente Rune( tal como o menor e maior Runes of Creation), mas seus bônus empilhar( bônus total de 12% Produção de Recursos).Eu listei o que cada um 'Destrava' se houver uma exigência.Você apenas não me ama!
Runes e Tecnologia 101
Conspiracy Primitive Theory - Os primeiros seis Runes
Esta é uma extensão da lista Rune, não muito diferente de seu próprio Inglês básicoaulas na universidade.Preste atenção, ou eu vou ter que disciplinar por usar Inglês pobre( use Engrish e morrer).
Rune da importância Lança
: necessário para a defesa
- Função: concede acesso ao Spearman, que é sua melhor defesa contra os lanceiros.Custo Rune of Courage
- Resource Total::
- desbloqueios 48( Wood) 8( Clay) 24( Ore)
- total Construir Tempo: 00 horas e 30 Custo Minutos
- População Total:1
- Magia Grove Nível: 1
Minor Runa de Proteção
Importância: necessário para a defesa
- Função: Este Rune fornece um bônus de defesa de 4% para todas as suas unidades.Esta pode ser a diferença entre ganhar e perder uma batalha.
- Destrava: Rune de Constância, Rune of Courage, Rune do Cavalo, Greater Runa de Proteção
- Resource Custo Total: 80( Wood) 200( Clay) 120( Ore)
- total tempo de construção: 01 horas e 30 minutos
- População total Custo: 10
- Magia Grove Nível: 1
Rune de lanceiros
Importância: Apenas importante para fins de ataque, ou agricultura
- Função: concede acesso ao Lancer, que é uma unidade de ataque rápido bom para matarvariaram defensores.
- Destrava: Rune do Custo Cavalo
- Resource Total: 360( Wood) 360( Clay) 480( Ore)
- total Construir Tempo: 10 horas e 00 minutos Custo
- População Total: 3
- Magia Grove Level: 2
Minor Rune de fortaleza
Importância: Importante se você atacar.
- Função: Fornece um bônus de ataque de 4% para todas as unidades usadas em qualquer ataque.
- Destrava: Rune da Águia, Runa de Força, Rune do Vento, Greater Rune de fortaleza
- Resource Custo Total: 600( Wood) 150( Clay) 750( Ore)
- total ConstruirHora: 03 horas e minutos
- População total Custo: 10
- Magia Grove Level: 2
Minor Rune da Criação
Importância: Essencial para aumentar a produção de recursos, acelerando todas as coisas relacionadas a recursos - especialmente se você não quer ser um fazendeiro de recursos em tempo integral.
- Função: Este Rune dá um aumento de 4% a todos os recursos de produção
- desbloqueios: Maior Rune da Criação
- Resource Custo Total: 760( Wood) 570( Clay) 570( Ore)
- total tempo de construção: 05 horas e 00 minutos
- População total Custo: 10
- Magia Grove Level: 3