2Aug
Esta é parte da in-depth VisiHow série de tribos celtas completos guias de jogo.
- 1 Parte IV: Growing sua vila
- 2 edifícios importantes
- 3 Storage Resource
- 4 suas fazendasComo
- 5 a Palisade
- 6 construir
- 7 grátis Jogadores
- 8 Poção Jogadores
-
9 Compreender o Mapa e apoio a outras Villages
- 10 Cuidar do seu outras aldeias
- 11 Recursos e Pecuária
- 12 avançada Agricultura
- 13 Bronze e prata
- 13,1 Bronze
- 13,2 prata
- 13,1 Bronze
- 14 Encontrar um Alliance
- 14.1 Ataque Alliance
- 14,2 Builder Alliance
- 14,3 híbrido Alliance
- 14.1 Ataque Alliance
- 15 É você ainda aqui
- 16 Comentários
Parte IV: Growing sua vila
prestar atenção ao que você construir.
Certifique-se de verificar todos os 6 partes deste guia!
Expandindo sua aldeia não é tão simples como tomar a aldeia sem mais próximo.Na verdade, dependendo do seu posicionamento e estilo de jogo em relação aos jogadores próximos, você pode querer dar uma aldeia mais longe para que possa cultivar mais recursos.Este é o tipo de coisa que, quando feito corretamente, lhe dará uma posição sólida e de longo prazo que podem ser facilmente defendido, e não irá causar dores de cabeça à medida que se expandem.
Este foi listado anteriormente tribos celtas Guia do jogo em termos do que edifícios são importantes e que os edifícios não são importantes, mas ele precisa ser mencionado novamente para que todos compreendam claramente o que é mais importante,e por que é importante( no caso de você decidir fazer sua própria coisa - você quer ter a certeza que você vai ser feliz com suas decisões à medida que crescer).
"PRO TIP!"Como você crescer, existem algumas opções que se abrem para as suas aldeias.Em particular, você será capaz de ter um botão de acesso a todas as missões taberna, todos os transportes de bronze, e tudo o recrutamento de um único tipo de unidade.Você precisa ter vilas suficientes embora - que começa em torno de seis ou oito aldeias.Ao contrário de outros jogos Xyrality - para aqueles que estão familiarizados com ele - você não pode enviar prata com um clique, de modo a preparar para um monte de clicar. ..
- Clique aqui para retornar ao menu principal e ler outras seções deste guia.
edifícios importantes
Há cinco edifícios essenciais.
Apenas cinco, você diz?Sim, apenas cinco.Estes cinco são a Fazenda, a Palisade, e os três recursos Edifícios "Storage"( loja madeira, Clay Store, e minério de loja).Vou começar do mais essencial, e depois ir para baixo na lista para que você possa entender melhor porque estes edifícios são tão importantes.
Storage Resource
Necessário para Crescer
Este é um dos dois únicos fatores em todo o jogo que limita o seu crescimento de uma aldeia.Se os locais de armazenagem não são expandidos para um nível onde eles podem manter recursos suficientes, então você não será capaz de crescer sua aldeia.Isto significa que você não pode construir nada se você não tiver recursos suficientes, e não melhorar estes edifícios significa que você vai parar de ser capaz de crescer.Estes são listados antes fazendas, porque essas instalações de armazenamento, como fazendas, não necessitam de pessoas, mas se estes não são construídos para um nível suficientemente elevado, eventualmente, você não pode aumentar o tamanho da fazenda.Isso faz com que estes, o mais importante tipo de construção em todo o jogo.Sem eles, você não pode progredir.
"PRO TIP!"Se você estiver em uma aliança superior e ter um amigo te alimentando recursos, você pode melhorar o seu Storage Resource para o nível máximo em um tempo muito curto, e então desenvolver rapidamente outros edifícios e as tropas defensivas, ou reunir prata para uma rápida expansão.
suas fazendas
Não Villagers, nenhuma aldeia
O segundo mais importante tipo de edifício no jogo, porque sem moradores, você não será capazpara treinar tropas, melhorar a maioria dos tipos de construção, treinar Druids, ou o progresso no jogo.Como mencionado acima, estes são apenas um pouco menos importante do que o seu Storage Resource.
A Palisade
Defensiva Força Multiplicador
Alguns argumentam que este edifício, a Palisade, não é essencial.Discordo.Sem ele o seu exército será facilmente derrotado, resultando na captura de sua aldeia.Eu uso o Palisade como o meu "vara de medição" para todas as aldeias.De dez em dez pontos que crescem minha aldeia é igual a um ponto que eu crescer meu Palisade( assim, por exemplo, você pode esperar que a minha aldeia 250 ponto terá pelo menos um nível de 25 Palisade).Eu digo, pelo menos, porque alguns jogadores são mais defensiva, e vai querer treinar o seu Palisade anterior ou a um nível superior.
"PRO TIP!"Você sabia que nos níveis mais baixos, você pode obter um maior benefício por ponto de recursos investidos na melhoria da sua Palisade do que você vai de treinar mais tropas?Isso ocorre porque a Palisade dá um bônus de mais ou menos linear, e os baixos níveis custar tão pouco em recursos, um ganho de um ponto em Palisade melhora a todas as defesas de tropas existentes ou futuros, o que significa que em níveis mais baixos que você poderia treinar uma tropa defensiva, ouum nível de Palisade - com a Palisade ter uma nítida melhoria maior para suas defesas( basicamente 0,25 tropa de defesa por nível do aumento - que não é exata, mas perto o suficiente para esta discussão).
, por exemplo - que vai custar 1.226 Wood, 1056 Clay, e 672 Ore para melhorar a Palisade do Nível 17 para o Nível 18. Se você média estes recursos, você não iria treinar mais de 20 Archerscom este montante.Com um nível de 17 Palisade que lhe daria uma defesa total combinado de cerca de 680 pontos cada( cerca de 13.500 no total).Por outro lado, você deve ter cerca de 1.000 arqueiros para a defesa neste momento.Um nível de 18 Palisade vai aumentar a sua defesa combinados por quase 50 pontos, ou seja, você iria ganhar 50.000 pontos defensivos combinados de melhorar a sua Palisade para o nível 18. Por isso, a Palisade é tão importante.
Como construir
Um Guia para cada estilo de jogar
Não começar o caminho errado, e não perca opoções gratuitos que você recebe quando você começar! "Basicamente, quando você começa a jogar as tribos celtas do jogo, você precisa determinar que tipo de jogador que você vai ser. Há dois tipos. um jogador de dinheiro, e um jogador livre.um jogador livre arbítrio tem necessidade de coisas como área de formação, o que acelera a tropa de recrutamento, mas um jogador de dinheiro pode apenas acelerar construir tropas - o que significa que eles não precisam se preocupar com a taberna quando começa a jogar( ou nunca se forem. independentemente rico) isso faz uma grande diferença de como você começar a construir
Há uma outra consideração importante.Você é um agricultor que irá enviar vagões para reunir recursos, ou você é alguém que vai sentar-se e lentamente construir sua aldeia?Uma pessoa que reúne recursos pela agricultura pode ter 4 ou 5 aldeias quando eles saem de protecção, mas uma pessoa que não farm terá apenas uma aldeia.Isto, obviamente, faz uma enorme diferença no seu potencial de crescimento.
"PRO TIP!"Jogar de forma inteligente, e você pode usar seu tempo proteção como um jogador profissional, maximizando suas poções entrada gratuita para obter o maior potencial de crescimento a partir de sua aldeia.Jogadores
grátis
Em termos de agricultura de recursos ou não, e pagando por poções mágicas ou não. .. Se você não pagar por poções mágicas, então você vai precisar para começar a construir a sua Área de Formação( a sua área de formação deve ser construído no mesmo ritmo que o seu Palisade).Se, no entanto, você pagar por poções mágicas, então você não precisa se preocupar com isso, como você pode simplesmente acelerar construir tropas e usar os recursos para outra coisa.
Se você não planeja fazer qualquer cultivo de recursos, então você vai querer construir suas áreas de produção de recursos( do lenhador Lodge, Clay Pit, e minério de minas), como você não terá recursos sem esses.Você vai querer equilibrar a quantidade de recursos que você construir contra a quantidade de armazenamento que você tem disponível.Se você pretende se envolver na criação de recursos, então você não precisa para construir todas as áreas de recursos, como você vai ganhar recursos pela agricultura aldeias gratuitos para eles.Você precisará ter carrinhos de fazer isso, que serão obtidos através da modernização do mercado e, em seguida, construí-las( fazer notar que depois de um certo número de aldeias, torna-se impraticável para únicos recursos agrícolas - como você vai literalmente passar o dia inteiroagricultura para recursos).
No meu caso, eu construí o meu mercado para o nível 4, e então eu construí algumas carroças e alguns lançadores( as tropas mais básicas) para começar a cultivar de recursos.Cada vez mais recursos entrou, eu construí mais carrinhos e lançadores até que eu tinha cerca de 30 de cada um.Uma vez eu tive isso, eu comecei a construir a minha armazenamento de recursos em nível.Desde que eu comprar "alguns" poções mágicas, eu não investir na área de Formação ou Palisade nesta fase, porque eu posso acelerar construí-los mais tarde.
Se você fosse um jogador livre, você poderia simplesmente modificar a minha estratégia através da construção de sua área Palisade e Formação como você cresceu, mas manter com a estratégia inicial de construir seu mercado, vagões, e armazenamento de recursos paraagricultura recurso.
Poção Jogadores
Isto é para aqueles de vocês que têm as finanças para comprar grandes quantidades de poções, e transformá-los para a sua vantagem em jogar.Tecnicamente, o jogo oferece uma vantagem jogo limitados aqueles que compram poções mágicas, mas se você jogar seus cartões para a direita, você pode transformar isto em uma enorme vantagem.Como grande de uma vantagem, você pergunta?Leia a Dica Pro para ver.Por agora, a ler sobre como poções mágicas pode tornar sua vida muito mais fácil.
Basicamente, tudo que você faz pode ser feito na metade do tempo com poções mágicas.O modo como funciona é simples - você clicar na opção para acelerar a alguma coisa, e uma janela de mensagem aparece perguntando se você quer gastar no entanto muitas poções mágicas que leva para acelerar o tempo dessa tarefa em 50%.Dar um passo mais longe, e tudo que você faz, exceto para Artifact e Tavern Missões pode ser feito de imediato.Neste caso, você poderia simplesmente clicar para acelerar construir uma segunda vez, uma janela pop-up, em seguida, a compilação é instantaneamente concluída.Isto significa que se você tivesse os recursos, você pode simplesmente acelerar construir sua Palisade para o nível 15 no último dia de sua nova proteção do jogador( por exemplo).
Assim, cada vez que você acelerar alguma coisa, é preciso uma quantidade de poções mágicas depende do tamanho da tarefa que você está trabalhando.Por esta razão, as tropas de construção velocidade é "SEMPRE" uma má ideia.Pense nisso como este - velocidade construir 250 tropas uma vez para a redução de 50% do tempo, e você tem apenas duplicou o efeito de uma Área de nível máximo de Formação.Velocidade construir 1.000 soldados uma vez, e você gastou apenas 1.000 poções mágicas - o que é mais ou menos o suficiente para acelerar a construir toda a Área de Formação - mas em vez de obter uma redução de 50% do tempo permanente para o treinamento, você só tem 1.000 soldados a partir dele.Se você olhar de outra forma, ter uma área de formação de tamanho zero significa que um uso de poções mágicas irá acelerar o seu treinamento das tropas em 50%( uma poção por tropa).Se você tivesse uma área de treinamento max, você já iria receber uma redução de velocidade de 50%, graças ao seu bônus Área de Formação, portanto, usando uma poção por tropa só iria dar-lhe uma redução líquida de 25% no tempo de treinamento( mais uma vez, simplesmente não vale a pena).
Há um outro uso de poções mágicas, bem como - um que eu uso( especialmente em aldeias recém-capturadas ou de baixo nível).É realmente muito simples.Mais uma vez, não é algo que você deseja usar com tropas, mas funciona excepcionalmente bem com os edifícios.Como mencionado anteriormente, toda a construção edifício é limitado a dois edifícios de uma vez.Com poções mágicas, você pode expandir esta lista, tanto quanto você quer.Cada expansão vai custar-lhe um clique do edifício velocidade( assim um edifício nível um pode custar-lhe um, ou talvez três poções para adicionar, ampliando temporariamente sua lista de compilação para três edifícios em construção).Isto é particularmente poderosa, porque quando você sair para o trabalho na parte da manhã, ou ir dormir à noite, você simplesmente adicionar edifícios com apenas um clique.É ótimo se você usá-lo em todos os seus edifícios de baixo nível( até cerca de 8 poções mágicas por clique ou mais), e é uma maneira de baixo custo para obter rapidamente um edifício baixo nível até a velocidade.Agora, para que o Pro Tip você estava esperando. ..
"PRO TIP!"Se você está mantendo o ritmo com este guia, e lê-lo em ordem( que você tem, não é?), Então você já sabe sobre as Missões Tavern.Você sabe que você pode obter cerca de 850 a 1.000 prata por dia a partir de Missões Tavern.O truque é - adicionar em poções mágicas, e você pode cortar seus tempos de Missão Tavern pela metade.Isso significa que você pode ganhar a partir de 2000 de prata por dia, se você é casual sobre isso, para 3.000 prata por dia, se você realmente prestar atenção ao relógio.Em termos de jogo que significa que você pode assumir grande número de aldeias( e agora você sabe como esses jogadores no muito, muito topo das paradas got).Nosso segredo;) - agora dar-me os sapatos ou eu grito. ..
Compreender o Mapa e apoio a outras Villages
Não deve ser confuso, mas é. ..
Realmente, este deve ser fácil,mas os mapas em todos os jogos Xyrality está apenas confuso.Em termos simples, a distância que você pode ir a leste ou oeste em seu mapa vai demorar o dobro do tempo quando indo para o norte ou sul.Isto é particularmente importante se você enviar equipes de cultivo de recursos.Em um iPad, para viajar uma tela inteira norte ou sul no mapa com um lançador leva aproximadamente 5 horas e 30 minutos.Alternativamente, você pode viajar três telas cheias para o leste ou oeste com uma Slinger, e também levar cerca de 5 horas e 30 minutos.Em termos simples, isso significa que você pode enviar suas equipes de fazenda leste e oeste para maior efeito do que você pode enviá-las norte e sul.
Além disso, quando se olha para o mapa( visualmente) e depois mudar para o mapa geral( o grande mapa, que você obtém clicando no botão superior direito, quando na tela de mapa), você vainote que tudo mudou um pouquinho do que parece no mapa visual.Eu não faço bancos de dados( ou mapas!), Por isso, se há uma razão lógica para isso, eu gostaria de saber o que é.Eu apenas giz-lo para os caras de computação gráfica também não saber sobre mapas.
Quando você está no grande mapa geral, você vai notar também os anéis hexagonais de marcação a cada 10 campos.Esta é a distância máxima que você pode viajar de sua aldeia.Em termos de jogo, essa distância é fixada em 296 campos( o tamanho máximo para qualquer vila).Se você deseja ter outras aldeias, ou a viajar distâncias maiores, então você vai precisar para construir aldeias adicionais mais longe para que possa mover distâncias maiores.
"PRO TIP!"Para o núcleo duro de Recursos fazendeiro. .. se você navegar para o mapa grande visão geral e centrar o mapa na sua aldeia, você verá distâncias marcadas nos grupos de dez( isto indica quantos campos afastado algo é).Quando eu sou sério sobre a agricultura, eu levo a minha primeira aldeia( ponto central), e eu, em seguida, estabelecer uma nova aldeia em 9 horas de distância( para uma carroça puxada a cavalo este é cerca de 45 campos de distância).Então, eu laboriosamente mapear cada raio de quatro horas de distância da minha nova aldeia( clique em cada aldeia livre a uma distância quatro horas, e destacá-lo até que você tenha um anel).Em seguida, você pode rapidamente cultivar todas as aldeias livres em sua área para cada aldeia de ter posicionado como este( eu nunca ter feito mais de sete aldeias pena, porque isso leva uma ou duas horas, dependendo do que outra coisa que você está fazendo).Ele retorna enormes quantidades de recursos, e lhe permite crescer rapidamente suas aldeias.A chave é ser longe o suficiente de jogadores agressivos de modo que você pode obter alguns conjuntos indo e defender-se.
Cuidar do seu outras aldeias
Porque ele foi questionado( e é uma boa pergunta, graças Mich!) Aqui estão algumas informações sobre a função básica de apoio ecuidar de suas outras aldeias( o seu próprio, e as pessoas que têm a sorte de ter o seu apoio, você Sugar Daddy você!).
Basicamente, sempre que você clicar uma aldeia no mapa, que é controlado por um jogador, você tem seis opções disponíveis para você:
"elo de cópia Village": Isso permite que você copiar o link deoutra aldeia, e então você pode colar esse link em uma mensagem ou em um editor de texto em seu telefone ou dispositivo.É útil quando você quer manter o controle de um local, ou você apenas quer dizer a seus amigos que você pretende assumir uma aldeia, para que eles não também obter a mesma ideia e tomar a vila de você logo depois de conquistá-la(isso acontece o tempo todo, se as pessoas não tiverem cuidado).
"Destaque Village": Esta é outra boa maneira de manter o controle de uma aldeia.Apenas muda a cor do nome da vila no seu mapa, de modo que é mais fácil para você encontrar mais tarde.A cor de realce permanece lá até que você removê-lo( clique na aldeia de novo, e a opção 'Destaque Village' terá uma caixa de seleção ao lado dele - basta clicar para remover o destaque
"Suporte":. Isto permite-lhe enviar unidades de apoio Certifique-se de enviar apenas unidades de defesa, a menos que seja a situação de emergência mais crítico, porque você vai perder uma grande quantidade de unidades de ataque também, o meu pessoal.note, se a pessoa que você está enviando defesa tem um baixo nível Palisade, suas tropas vão sofrer grandes perdas. neste caso, eu não recomendo o envio de apoio, uma vez que é um desperdício de recursos, e os jogadores com Palisades de baixo nível são direcionadosfrequentemente e com grandes forças de ataque. Você só pode recordar suas tropas de apoio, uma vez que eles chegaram. para fazer isso, basta clicar no vilarejo, e recordar as tropas, ou clique no aldeia natal para as tropas, e clique em cada conjunto de unidades para recuperá-las.
"Enviar recursos": Isso só envia recursos.Certifique-se de saber quanto espaço de recursos o outro jogador tem para que você não está desperdiçando seus próprios recursos.Se estiver a enviar os recursos para sua própria aldeia, você vai ver a quantidade de recursos atuais e armazenamento da aldeia que você está enviando-os a tem, o que torna fácil saber quanto para enviar.Uma vez que você enviar recursos que você não pode recuperá-los ou parar o transporte, por isso certifique-se de não enviar para o jogador errado!
"Attack": Este é o botão que você pressionar quando você quer atacar outro jogador.Ele é coberto na seção cinco do guia.Note-se que uma vez que um ataque é enviada, a única maneira de pará-lo é para enviar uma unidade mais rápida de "Suporte" a aldeia que você está atacando, o que fará com que suas tropas se virar e ir para casa.
"Enviar Spy": Isso envia uma Ninja Celtic para a outra aldeia.Útil - especialmente quando se toma aldeias livres, como às vezes você pode ter sorte e encontrar um que tenha um ou mais altamente desenvolvidos edifícios.Um belo presente:)
"PRO TIP!"Quando você envia apoio a qualquer aldeia simpática, durante a guerra, uma vez que o apoio chegou, ninguém sabe quem a enviou, exceto você e da aldeia amigável - mas se um jogador inimigo captura da aldeia amigável antes seu apoio chega, então seu inimigo saberá que vocêenviou apoio.Neste caso, você deve se lembrar de imediato a casa de apoio para que você não está protegendo uma posição inimiga, e também estar preparado para eles para atacar possivelmente contra você, assumindo sua defesa está longe e não pode proteger a sua própria aldeia!
voltar e ler as secções do menu na primeira parte, se você está tendo problemas para localizar as outras aldeias.
Recursos e Pecuária
Farm Town Tactics( Let The Rabbits usar óculos!
eu realmente odeio Farm Town. Isto é provável porque eu venho de uma fazenda de verdade, então por que eu fariaquer praticar arrancar ervas daninhas novamente no computador que eu não tenho um indício. Tendo isso em mente, eu também odeio recurso agricultura nas tribos celtas do jogo, então eu só fazê-lo no início do meu tempo de jogo. a maneira de fazeré muito simples
assim que você começar a sua primeira aldeia, construir o seu mercado para o nível 4. isso permite que você construir mais carros do cavalodo que os dois você inicialmente começar com você tem 8 slingers que deve ser sempre executando uma missão de taverna, e mais 8 que pode trabalhar em carroças, assim que começar movendo-se para dar-lhes alguns carrinhos -. até que você tenha carrinhos são apenas ladrões de oxigênio!Não se esqueça de ler sobre a parte do mapa das Tribos celtas Guia de jogo para o conselho valioso em que mapa direções são a melhor forma de enviar equipes de exploração, em!
"PRO TIP!"Recursos são redefinidas a cada oito horas.Isto significa que você pode enviar equipes agrícolas, três vezes por dia, enquanto o seu tempo a equipe mais distante para fora em quatro horas de distância do ponto de partida.Então, quando todas as equipes agrícolas voltaram para casa, você pode começar novamente.Este é um "pouco" complicado.
( paciência comigo assim você pode ver que a minha matemática é som)
Para construir o seu mercado para o nível 4 e iniciar o envio de carros vai custar-lhe exatamente 434 Wood, 316 Clay, e 95 Oree demorar cerca de três horas.O armazenamento de recursos máximo que você precisa é de 246( madeira) 185( argila) 57( minério).Isso significa que você vai precisar de uma loja de nível 3 Wood( 305 capacidade), e uma argila loja nível 2( 218 capacidade).Minério de loja é muito bem a nível 1( 150 capacidade).
Para começar suas lojas para este nível vai custar-lhe exactamente 27( madeira) 37( argila) 11( minério).
A última coisa a considerar é que você vai querer dois lançadores extra para sair com seus carros do cavalo, enquanto o resto deles( 16) trabalhar em missões Tavern para madeira e argila.Dois lançadores irá custar-lhe um extra de 24( madeira) 42( argila) 34( minério).Ele terá 25 minutos para construir estes - assim você vai perder três missões Tavern of Clay( -45).
Agora você enviar dois lançadores com dois carrinhos cavalo( um lançador e um carrinho), e você atacar uma base livre( não importa se você fizer isso no dia ou noite).Você coloca os outros 8 slingers para trabalhar em missões Tavern para Madeira, e depois argila quando seus outros dois Slingers são construídas( para você ter duas equipas de 8 cada em missões Tavern, e duas equipes de 1 cada na agricultura Resource).
Este é o lugar onde nós calculamos nossos recursos.
Primeiro - os nossos recursos de entrada( sem contar o nosso carroças, porque não sabemos o quanto isso será): 425 Madeira 125( partida) + 270( taberna) + 30( produção de 3 horas) 380 Argila 125( partida)+ 225( taberna) + 30( produção de 3 horas) 155 Ore 125( partida) + 30( produção de 3 horas)
Então nós calculamos as despesas de recursos.Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Sim |Não |Se você não quer ser anônimo, registrar ou log in. Ele é gratuito.