9Aug

Oculus Rift vs. HTC Vive: qual fone de ouvido VR é ideal para você?

O mercado de realidade virtual em casa pode estar longe de ser maduro, mas os dois principais players do lado do PC estão firmemente estabelecidos: o Oculus e seu fone de ouvido Rift, do Facebook, e a plataforma Vive da HTC, em parceria com a Valve.

Como os consoles de jogos, o Oculus Rift e o Vive vêm com seu próprio conjunto de especificações únicas, requisitos do sistema e jogos exclusivos. O fone de ouvido que você eventualmente decidirá será influenciado por uma série de fatores diferentes, por isso é importante ficar educado nos prós e contras de cada sistema e como eles se encaixam melhor em sua casa.

Os requisitos mínimos do sistema para cada

Devido aos seus monitores de alta resolução e às taxas de atualização aceleradas, o Oculus e o Vive precisarão de um hardware de PC sério para alimentar suas experiências virtuais.

Ambos exigirão, pelo menos, um processador Intel Core i5-4590( ou equivalente) e uma GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 apenas para serem executados. O Oculus requer duas vezes mais RAM que o Vive( 8 GB ou superior) e ambos precisam de uma placa gráfica capaz de suportar HDMI 1.3.

Finalmente, o Vive precisa de uma única porta USB 2.0 para comunicar dados posicionais de volta ao PC, enquanto o Oculus precisará de dois slots USB 3.0 gratuitos para fazer o mesmo. A maioria dos desktops modernos tem pelo menos duas portas USB 3.0, mas talvez seja necessário executar o cabo na parte traseira da máquina.

A Vive possui melhor tecnologia de rastreamento

Tanto a Vive como o Oculus usam uma série de câmeras e sensores para detectar onde você está no mundo real e traduzem esses movimentos em ações dentro do ambiente virtual. A principal diferença entre cada sistema é a amplitude de um campo de visão que os sensores têm.

O Oculus tem um campo de rastreamento máximo - 5 × 11 pés( largura até comprimento) - comparado ao campo máximo simétrico da Vive de 15 × 15 pés. As estações base Rift só podem ver o que você está fazendo de um ângulo frontal, então, se você se afastar de seu campo de visão estreito, a precisão de detecção de seu movimento cairá rapidamente. Oculus diz que tem planos de incorporar maiores pegadas de rastreamento no futuro, mas os usuários ainda terão que lidar com essas limitações por enquanto.

A Vive, por outro lado, abre as coisas um pouco e permite rastrear um espaço maior usando duas torres de câmeras "Lighthouse".O aumento da pegada de rastreamento permite andar, ziguezague e esquivar-se entre qualquer parte do seu espaço de jogo sem perder a detecção e interagir com objetos virtuais em um ambiente verdadeiramente de 360 ​​graus. Para os jogadores com maior espaço disponível para jogar, o Vive é o vencedor claro.

Os controladores Oculus são ligeiramente mais versáteis

Tanto o Vive como o Rift utilizam seu próprio conjunto de controladores baseados em movimento que tomam o lugar de suas mãos enquanto você está dentro do ambiente virtual.

Os controladores Oculus Touch possuem três botões de toque capacitivo e um joystick em cada mão, um gatilho nas costas e podem ser rastreados em qualquer lugar dentro do alcance da câmera.

Ao contrário das varinhas Steam VR da Vive, os controladores Touch podem acompanhar suas mãos com uma representação espacial de 360 ​​graus dos movimentos dos dedos. Em termos leigos, isso significa que, se o seu dedo virar de uma maneira, o objeto que você está segurando virará com ele. Isso aumenta a precisão que você terá ao interagir com elementos no jogo, e ajudará a adicionar ao efeito de imersão em geral.

Os controladores Steam VR da Vive funcionam um pouco diferente, pois apenas rastreiam uma base de 1: 1.Se você balançar o braço de um jeito, as torres do farol vão vê-lo, mas usar suas mãos ou dedos não se registrarão com a mesma precisão do que no toque.

Os controladores de varinha têm um botão de gatilho, um botão de menu e um polegar baseado na tecnologia do trackpad do Steam Controller, além de dois botões ativados "squeeze" em cada lado. Se isso não soar como entradas suficientes, lembre-se de que o trackpad do Steam funciona tanto para o movimento como para um teclado de botão configurável, dependendo se você segurar um comando ou apenas rapidamente toque em vez disso. Isso significa que cada quadrante no touchpad pode ser configurado como seu próprio botão personalizado, dependendo do jogo e como o desenvolvedor escolhe usar o controlador em um ambiente.

Claro, ambos os heades de VR também funcionam com um Xbox One padrão ou outro controlador de PC.Então, se você planeja apenas jogar jogos de corrida ou sims de vôo, a diferença entre os dois tipos de controlador pode não importar tanto para você.

Ambos têm uma seleção de jogo decente com um número de exclusivos

Semelhante ao Xbox One e PlayStation 4, o Oculus e Vive compartilham muitos de seus títulos, ao mesmo tempo em que mantêm algumas exclusivas do sistema projetadas para atrair compradores indecisos ao seu lado dacampo.

No momento da escrita, o Oculus Rift oferece aproximadamente 110 jogos no total, enquanto o Vive tem um 350 muito mais impressionante. Mas os números não contam toda a história: o Vive se beneficia das ferramentas VR bastante abertas da Válvula e do Steammercado, onde os desenvolvedores independentes de diferentes habilidades podem publicar seus jogos com pouca fanfarra. Embora a seleção do Oculus Rift seja tecnicamente muito menor do que a do Vive, a primeira não inclui demonstrações de baixo esforço e "minigames", como TrumPiñata .

Os números puros também são menos úteis do que os diferentes tipos de jogos disponíveis em VR em geral. Muitos jogos, especialmente aqueles que se concentram em experiências de veículos como pilotos ou simuladores de nave espacial, estão disponíveis em PCs padrão e fones de ouvido VR. Elite Dangerous , War Thunder e Project Cars são bons exemplos. .. e, coincidentemente, todos os três estão disponíveis para o Rift e o Vive.

Tanto o Facebook quanto o HTC / Valve garantiram exclusividades para alguns títulos selecionados. Aqui estão alguns dos destaques para ambas as plataformas:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • The Climb
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Eone Lone
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusivas

  • CatlateralDano
  • Sem sentido sem sentido
  • DOTA 2
  • Histórias do Portal: VR
  • Slam
  • Star Wars: Ensaios sobre Tatooine
  • Vanishing Realms

Entre os dois, o Facebook parece estar assegurando agressivamente títulos exclusivos de Oculus, enquanto a Valve está confiando no primeiro-jogos de festa como DOTA 2 e Portal Stories: VR e uma seleção de desenvolvedores independentes muito maior. Mesmo na plataforma Válvula da Válvula( onde os jogos compatíveis com Oculus também são vendidos), os jogos VR de terceiros só parecem insistir em um fone de ouvido Vive quando eles exigirem uma escala de sala maior habilitada pela configuração do sensor.

O Oculus é significativamente mais barato do que o Vive

Após um preço inicial decepcionante de US $ 600, o Oculus Rift agora pode ser comprado com dois controladores de toque por apenas US $ 400.Originalmente faturado como uma promoção de verão, esse preço agora foi estendido como uma queda permanente.

HTC respondeu a queda de preço, mas não conseguiu combiná-lo. O Vive originalmente lançado em US $ 800 completo com controladores e rastreadores, mas agora foi descartado para $ 600.

Embora ambas as empresas estejam trabalhando para melhorar suas respectivas tecnologias de VR, não há indícios de que novos modelos do Oculus Rift ou do HTC Vive cheguem antes do final de 2017. No entanto, a LG vem exibindo um concorrente ao Vive que iráuse o mesmo sistema Steam para entrega de jogos e gerenciamento de VR.O fone de ouvido LG tem uma tela de alta resolução do que a Vive ou o Oculus e um design mais fácil de usar, mas não há nenhuma indicação de quando ele atingirá o mercado.

Especificações

Para você tech-heads, aqui está uma tabela exibindo o down &Especificações sujas de cada fone de ouvido:

Oculus Rift

HTC Vive

Tipo de exibição OLED OLED
Resolução 2160 x 1200( 1080 x 1200 por olho) 2160 x 1200( 1080 x 1200 por olho)
Taxa de atualização 90Hz 90hz
campo de visão 110graus 110 graus
Requisitos mínimos do sistema NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente ou superior
Intel i5-4590 equivalente ou superior
8GB + RAM
Saída de vídeo HDMI 1.3 compatível
2x portas USB 3.0
Windows 7 SP1 ou superior
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 equivalente ou superior
Intel Core i5-4590 equivalente ou superior
4GB + de RAM
Saída de vídeo HDMI 1.3 compatível
1x Porta USB 2.0
Controlador Controlador Oculus Touch / Xbox One Controladores SteamVR / Qualquer controlador compatível com o PC
Área de rastreamento 5 x 11 15 x 15
Preço $ 399 $ 599

Se você quer a experiência VR premium, em sala completa e tenha a moeda extra para obtê-la, o Vive provavelmente será a melhor escolha, mas se você 'tentando salvar alguns shekels, o Rift é um bom negócio agora. De qualquer forma, a realidade virtual está configurada para mudar a forma como nos jogo e interagir uns com os outros no futuro muito próximo, e eu não poderia estar mais animado para ver onde nos leva depois.

Créditos da imagem: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam