9Aug
Steam Greenlight foi uma grande experiência em suporte para desenvolvedores de jogos de PC independentes: uma maneira barata e fácil para os criadores terem acesso à maior plataforma de distribuição de jogos do mundo. Infelizmente, também foi um grande fracasso - para cada jogo com sucesso "verde" que seria um sucesso, como Stardew Valley ou Broforce , parecia dezenas e dezenas de títulos mal feitos e geralmente indesejáveis obtiveramatravés de muitos dos quais estavam incompletos ou cobbled em conjunto de ativos pré-comprados.
Como resultado, a Valve introduziu uma substituição completa para a Greenlight, agora denominada "Steam Direct". O que mudou? O que não tem? Quão provável é o novo sistema para introduzir algum controle de qualidade tão necessário? Vamos dar uma olhada.
A taxa de submissão é a mesma, mas agora é para cada jogo.
Valve adicionou uma barreira financeira mais séria à entrada para o Steam Direct. A Greenlight exigiu apenas uma doação de US $ 100( que foi para a instituição de caridade, e não a própria Valve), a fim de colocar um pequeno obstáculo no caminho dos possíveis spammers e desenvolvedores de shovelware. A taxa para o Steam Direct também é de US $ 100, mas em vez de abrir uma conta de desenvolvedor, principalmente livre de restrições, permitirá que os desenvolvedores enviem apenas um jogo ou aplicativo para o Steam com um único ID de aplicativo exclusivo. Submissões de jogos adicionais, cada uma das quais passará pelo mesmo processo de verificação( veja abaixo), também será de US $ 100.
É uma distinção importante. Enquanto uma pequena equipe trabalhando em um projeto de paixão de um jogo não terá nenhuma mudança real em suas fortunas, alguém simplesmente comprando uma tonelada de ativos de jogos Unity pré-fabricados e esperando liberá-los para ganhar dinheiro rápido na plataforma de SteamDe repente, estaremos olhando para um investimento sério. Isso ajuda que a taxa( ou taxas) seja recuperável em projetos que ganhem pelo menos US $ 1000 em vendas de jogos ou micropagações, de modo que os desenvolvedores que são sérios e dependendo das vendas de jogos para renda habitável terão pelo menos uma chance de fazer esse pequeno investimento de voltaem cada título.
Steam é ficando serio sobre o Vetting
O aspecto policiado pela comunidade do Steam Greenlight significava que a Valve pensava que uma abordagem muito aberta era melhor, dependendo dos próprios usuários do Steam para filtrar o ouro da escória do enorme catálogo da Greenlight. Isso provou ser facilmente manipulado, pois desenvolvedores sem escrúpulos gerariam votos falsos ou poupar dinheiro com a economia do cartão de comércio de Steam. Com o novo sistema direto, a barreira de Steam para a entrada está ficando um pouco mais séria.
Além da nova taxa de $ 100 para cada jogo individual, os desenvolvedores precisarão enviar uma identificação pessoal e / ou de empresa, incluindo informações fiscais verificáveis. Isso provavelmente significa números de segurança social para desenvolvedores americanos e equivalentes locais em outros países - o mesmo tipo de coisa que você precisaria enviar para um novo empregador, para que a autoridade fiscal local verifique seu pagamento. Esse é um passo demais para muitos usuários menos comprometidos e uma boa maneira de diferenciar o Steam Direct de plataformas mais abertas, como Itch.io ou Google Play Store.
Comentários manuais para cada jogo
Enquanto o Greenlight inicialmente só permitia alguns poucos jogos para entrar na Play Store, como títulos completos ou candidatos Early Access, essa rede foi eventualmente aberta até o processo de votação do usuário ter tido mais influência. Isso resultou em um monte de, para colocá-lo delicadamente, crap entrar no acesso antecipado sem nenhuma intenção óbvia de ser concluída. De acordo com o documento introdutório para o Steam Direct, isso não será mais o caso: o exame superficial da Greenlight será arquivado para um sistema mais sério em que todos e cada jogo que entrar na loja Steam serão jogados manualmente por uma Válvulaempregado.
Isso não significa que os jogos de baixa qualidade nunca passarão pelo filtro mais novo e mais rígido, mas deve instituir um nível mínimo de qualidade que a inundação de novos títulos nos últimos anos tenha faltado. Conforme observado no início deste ano, o catálogo total de Steam cresceu 40% em um único ano em 2016, em grande parte graças a um enorme volume de títulos da Greenlight. Com o Steam Direct, esse volume deve diminuir drasticamente, espero que com uma mudança proporcional na qualidade relativa.
O que significa isso para jogadores?
Os desenvolvedores de jogos terão algumas mudanças sérias na forma como o Steam funciona, mas a menos que você tenha sido fortemente investido no sistema de votação Greenlight, jogadores como você provavelmente não verão muitas mudanças imediatas na vitrine do Steam. Um número menor de jogos terminados e de Acesso Antecipado provavelmente estará atingindo a seção "novos lançamentos" por pelo menos nos próximos meses, e podemos esperar que esses menos lançamentos sejam mais dignos do tempo de reprodução atual. Mesmo que não o sejam, a política de reembolso da Steam - que não estava em vigor quando a Greenlight começou sua queda constante em um poço de shovelware - deveria ajudar a aliviar quaisquer problemas de dentição.
Dito isto, a Greenlight foi uma falha porque era fácil para manipuladores sem escrúpulos. Valve parece estar tentando manter essa vulnerabilidade ao mínimo com o Steam Direct, mas vamos ter que dar tempo para ver se os desenvolvedores encontram rachaduras no novo sistema.
Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun