14Aug
O Minecraft é um jogo que exige um jogo criativo e a personalização de elementos grandes e pequenos. Não deixe nenhum detalhe desacompanhado ao acompanhar o nosso tutorial simples para personalizar o texto da tela de respingo amarelo encontrado no menu principal do jogo com quaisquer citações, quips ou informações que você deseja.
Por que personalizar o texto Splash?
Você está no corpo do artigo neste ponto, o que significa que você tem mais do que apenas um interesse passageiro em mexer com o Minecraft. Ao mudar o texto da tela inicial não está exatamente instalando um modificação do jogo ou mesmo um mapa personalizado, é uma pequena maneira divertida de personalizar o jogo.
Na verdade, é uma maneira perfeita de espreitar uma mensagem no jogo para surpreender seu filho amoroso de Minecraft em seu aniversário, brincar com uma briga leve com um amigo ou injetar um pouco de seu próprio humor em sua instalação pessoal do Minecraft.
Além disso, é muito fácil de fazer e totalmente reversível sem necessidade de modificação permanente no jogo. Quão fácil? Não só é muito fácil criar e modificar os arquivos necessários a partir do zero( estamos prestes a explicar como tudo funciona e mostrá-lo como), mas no final do tutorial, daremos a você um verdadeiro e fácil botão parafaça isso fornecendo um pacote de download HTG personalizado para que você comece imediatamente.
Se você é super impaciente, você pode pular para apenas pegar o pacote, mas recomendamos que você leia o guia todo começar a terminar primeiro porque há alguns pontos críticos( mesmo que você não esteja construindo o pacote do zero)Isso irá destruir o inconsciente.
Vamos cavar e aprender um pouco sobre os pacotes de recursos criando o nosso próprio como um veículo para carregar o nosso texto personalizado.
Construindo seu pacote de recursos de texto do Splash
Antes do advento dos pacotes de recursos, a única maneira de retirar a modificação que estamos prestes a executar( e muitas outras modificações para esse assunto) foi editar manualmente o arquivo Minecraft.jar. Este arquivo foi, e permanece, um arquivo dos arquivos principais do Minecraft que inclui código de jogo e recursos como gráficos no jogo, backgrounds de menu e o texto de splash que nos interessa mudar.
A maneira original de editar o texto de abertura e outros recursos no jogo foi abrir o arquivo Minecraft.jar com uma ferramenta de arquivo adequada como 7-Zip e substituir o recurso existente pelo novo recurso. Você ainda pode editar o Minecraft.jar desta forma se desejar realmente( no Minecraft 1.8, o arquivo de texto de abertura está localizado no arquivo em \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt se você quiser ver o mestrelistar ou substituí-lo manualmente).
Embora você seja bem-vindo para editar manualmente o arquivo e trocar os splashes.txt, recomendamos que você acompanhe conosco e use um pacote de recursos. Por que um pacote de recursos? Uma vez que os pacotes de recursos do Minecraft 1.6.1 permitiram que você troque facilmente os ativos do Minecraft para recursos de terceiros sem exigir qualquer edição do Minecraft.jar. Você pode carregar o pacote de recursos com um clique do mouse ou dois, você pode descarregá-lo da mesma maneira, e você nunca precisa se preocupar em aturar qualquer coisa enquanto estiver com a coragem do Minecraft.jar.
A única verdadeira razão pela qual podemos pensar em editar manualmente o arquivo jar em oposição ao uso de um pacote de recursos é se você estivesse empenhado em curtir um amigo sem deixar nenhuma evidência. Salvo que, o pacote de recursos é o caminho a seguir, então vamos encaminhá-lo através da construção de um pacote de recursos simples agora.
Criando a estrutura do seu pacote de recursos
A estrutura dos pacotes de recursos grandes e pequenos é bastante simples. O pacote de recursos é apenas um conjunto de pastas aninhadas( que podem ser compactadas para armazenamento ou distribuição fácil) que imitam a estrutura da pasta e os nomes de arquivos dos recursos Minecraft encontrados dentro do Minecraft.jar.
Quando você carrega um pacote de recursos, o aplicativo Minecraft simplesmente procura os diretórios do pacote de recursos e usa novos recursos disponíveis( para os itens que não possuem novos ativos, ele apenas usa os ativos padrão como o habitual).Como tal, podemos criar um pacote de recursos ultra-simples que só possui um novo recurso: a substituição explode o texto.
Para começar, navegue até a pasta do pacote de recursos de sua instalação atual do Minecraft. A pasta do pacote de recursos é encontrada nos seguintes locais com base em seu sistema operacional:
Windows:% appdata% /.minecraft/ resourcepacks
OS X: ~ /Library/ Suporte a aplicativos /minecraft/ resourcepacks
Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/
Depois de navegar para esse local, crie uma pasta com o nome que deseja usar para o seu pacote de recursos. Nós gostamos de nomes simples e diretos, então vamos intitular a pasta "Espiritos personalizados".
Dentro da pasta "Espiritos personalizados", crie as seguintes pastas uma a uma, aninhando cada pasta subseqüente dentro da pasta anterior "recursos" - & gt;"Minecraft" - & gt;"Textos".A sua estrutura de pastas deve ser semelhante, incluindo a pasta mestre "resourcepacks", como esta:
/resourcepacks/
. .. / Espiritos personalizados /
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
Com essa estrutura no local, é hora de preencher as pastas com os arquivos de ativos necessários( e opcionais).
Preenchendo o seu pacote de recursos
Como nosso pacote de recursos é tão simples, só precisamos preenchê-lo com dois arquivos necessários e um arquivo opcional. O arquivo mais importante em um pacote de recursos é o arquivo MCMeta que informa ao Minecraft que a coleção de arquivos é, de fato, um pacote de recursos.
Criando o Meta File
O arquivo MCmeta é apenas um documento de texto com uma extensão modificada. Enquanto estiver na pasta base do seu pacote de recursos, no nosso caso, "Espiritos Personalizados" crie um novo documento de texto e o seguinte texto:
{
"pacote":{
"pack_format": 1,
"descrição":"Espiritos personalizados"
}
}
Salve o arquivo como "pack.mcmeta";Certifique-se de salvá-lo ou renomeá-lo para que a parte mcmeta seja a extensão de arquivo real e não faça parte do nome do arquivo( por exemplo, pack.mcmeta.txt não funcionará).
Criando os Splashes TXT
O próximo passo é criar o arquivo splashes.txt com sua frase de texto de respaldo personalizada nele. Este passo é extremamente simples, mas há uma captura muito grande, então ouça atentamente.
O arquivo splashes.txt é apenas um arquivo de texto antigo simples , mas , você precisa definir a codificação corretamente ou então você acabará com artefatos irritantes em seu texto inicial. Se você usar um editor de texto básico como o Bloco de Notas para criar e editar o documento, você acabará com esse artefato aparentemente misterioso no início do seu texto de abertura.
Essa pequena caixa pequena contém as letras "ZWN BSP", que é um pequeno artefato curioso criado quando você usa um documento de texto codificado em UTF-8( como simples documentos de texto do Bloco de notas), mas contém um marcador de ordem de bytes( BOM).
A BOM é um personagem invisível( para o usuário) e unicode opcional que aparece na frente da primeira linha de texto codificado UTF para sinalizar ao aplicativo que lê o texto se o documento de texto está codificado usando números inteiros de 16 ou 32 bits para queO aplicativo pode definir a ordem do byte corretamente.
Por que o motor de texto do Minecraft cuspiu um pequeno e pequeno bloco denominado "ZWN BSP"?O BOM Unicode é um personagem literalmente chamado de "Zero-Width No-Break SPace" eo mecanismo de texto do Minecraft realmente exibe o caractere que deveria ser invisível para o usuário final.
Esse pouco de trivia de lado, é muito simples de contornar e manter o seu texto divertido. Tudo o que você precisa fazer é usar um editor de texto que permita configurar a codificação para "UTF-8 sem BOM".Aqui está uma captura de tela do que isso parece no popular editor de texto Notepad ++.
Armado com um editor que permite que você codifique o documento de texto no UTF-8 sem a BOM, o resto é muito simples. Navegue até o subdiretório em seu novo pacote de recursos \ assets \ minecrafts \ texts \ e crie um documento denominado splashes.txt. Insira tantas frases ou slogans atraentes como você deseja, uma frase por linha. Para fins de teste, usamos uma única linha:
How-To Geek ♥'s Minecraft
Se você quiser garantir que uma frase seja exibida de forma proeminente( como uma mensagem de feliz aniversário), limite-se a uma única linha splashes.txt entãoque o texto exibido é limitado apenas a essa mensagem.
Criando um Ícone do Pacote de Recursos
Os pacotes de recursos obtêm um ícone genérico a menos que você inclua um. Este passo é completamente opcional, mas nós gostamos de identificadores visuais fáceis, então optamos por aproveitá-lo.
Para incluir um ícone personalizado com o seu pacote de recursos, basta colocar um arquivo PNG de 128 x 128 pixels no diretório base do seu pacote de recursos com o rótulo "pack.png".Nós detevei um ícone de gota de água licenciado Creative-Commons gratuito e modificámo-lo ligeiramente para se destacar dos ícones do pacote de recursos genéricos. Enquanto você mantê-lo dentro dos parâmetros de tamanho e formato de arquivo, você pode usar o que quiser. Análise da estrutura do arquivo
Vamos dar um breve momento para revisar nossa estrutura de arquivos para garantir que tudo esteja onde ela pertence. O seu novo pacote de recursos deve ter a seguinte estrutura de arquivos com os arquivos exatamente onde os observamos. Os arquivos que adicionamos desde que criamos a estrutura de arquivo original estão em negrito.
. .. / Espiritos personalizados /
. ..... pack.mcmeta
. ..... pack.png
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
. .............. splashes.txt
Se os arquivos em seu pacote de recursos estão onde eles pertencem e você se certificou de editar seu textodocumentar com todo o truque de no byte-marcador, é hora de tentar o seu pacote de recursos.
Carregando seu pacote de recursos
Com o nosso pacote de recursos criado, há apenas uma coisa a fazer: experimente-o! Acelere o Minecraft para começar.
Agora, sem o pacote de recursos, o texto de abertura é puxado dos splashes.txt dentro do Minecraft.jar. Clique no botão "Opções" na parte inferior da tela. No menu "Opções", selecione o botão "Pacotes de recursos. .." no canto inferior esquerdo.
O pacote de recursos que acabamos de criar( assim como quaisquer outros pacotes de recursos que você já instalou) deve ser exibido aqui. Passe o mouse sobre o ícone para o pacote de recursos "Custom Splashes" e clique no ícone de seta que aparece para movê-lo para a coluna ativa. Uma vez que o pacote de recursos esteja listado em "Pacotes de recursos selecionados", clique no botão para retornar ao menu principal.
O texto personalizado não será carregado até que o menu seja completamente atualizado, então você precisa reiniciar o Minecraft ou simplesmente carregar um mundo de jogos e sair para retornar ao menu principal. Depois de fazer isso, o seu texto de abertura personalizado aparecerá assim.
Sucesso! Agora, tudo o que precisamos fazer no futuro para editar nossas mensagens de texto de abertura é retornar ao arquivo splashes.txt em nosso pacote de recursos e editá-lo com um editor de texto apropriado.
Baixando o HTG Custom Splashes Pack
Embora seja divertido criar seu próprio pacote de recursos e ver como funciona, também entendemos que é bom pegar um pacote de recursos existente e entrar diretamente na edição do texto de splashes. Você pode fazer o download do pacote de recursos exato que criamos para este tutorial no formato zip aqui.
Tudo o que você precisa fazer é colocá-lo na pasta do pacote de recursos da instalação do Minecraft. A única edição que você precisará fazer é abrir o documento splashes.txt em um editor de texto apropriado( se você saltou até o final deste tutorial procurando o download, você realmente vai querer voltar epelo menos, leia a seção acima "Criando o Splashes TXT").
Salve sua edição, inicie o Minecraft e você será saudado com seu novo texto personalizado!
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