19Aug
eSports, o nome coloquial e irritante para torneios organizados com jogos multijogador para PC e console, são todos raivosos hoje em dia. .. entre geeks. Mas, por causa de suas raízes decididamente geeky, parece haver um atrativo limitado para o público em geral: é improvável que você sintonize o DOTA International se você nunca jogou uma rodada do jogo em si.
A Blizzard espera que o recurso dos eSports seja muito mais amplo, e seus métodos para fazê-lo são interessantes. .. e não porque sejam particularmente novos. A liga competitiva que está sendo criada para o shooter em equipe Overwatch está apoiando-se nos pilares de esportes pro convencionais como beisebol, futebol e futebol, na esperança de atrair a atenção dos antigos fãs de esportes e jogadores novatos. Veja como.
Equipas Baseadas em Cidades, Não Patrocinadoras
Antes, os eSports baseados em equipe foram preenchidos com equipes com nomes e projetos que se baseavam em cultura de jogadores online( Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) ou simplesmente nomeados após seus patrocinadores, comoSamsung Galaxy ou SK Telecom. E é fácil o suficiente para os fãs do eSports seguir seu time favorito, mas é difícil imaginar o Watercooler falar sobre a grande vitória do Team Virtus.pro sobre o CDEC ontem à noite.
Insira a abordagem baseada na cidade da Blizzard. A Liga Overwatch atualmente tem doze equipes na programação para a temporada inaugural no ano que vem, todas novidades, embora algumas sejam de propriedade dos proprietários e gerentes das principais equipes de eSports. Eles são:
- The Boston Uprising
- O Dallas Fuel
- The Houston Outlaws
- The London Spitfire
- The Los Angeles Valliant
- O New York Excelsior
- The Philadelphia Fusion
- O San Francisco Shock
- A Dinastia de Seul
- Os Dragões de Xangai
- Dois as-ainda equipes sem nome com base em Los Angeles e Florida
Observe como os locais e os nomes dinâmicos das equipes soam como algo que você esperaria em uma liga esportiva convencional. Se eu lhe dissesse que as equipes acima eram equipes de beisebol AAA ou equipes de rugby feminino, você não faria um olhar. Isso faz parte da estratégia geral da Blizzard: torná-lo o mais fácil possível para os fãs de esportes convencionais se mudarem para assistir eSports.
A Blizzard não é a única a tomar conhecimento. Enquanto a maioria dessas equipes é de propriedade dos proprietários e financiadores das principais equipes de eSports, alguns engenhos pesados dos esportes convencionais estão entrando na ação. Os proprietários dos New England Patriots, Los Angeles Rams, do Arsenal Football Club e dos New York Mets investiram na Liga Overwatch com equipes nas cidades correspondentes.
As equipes terão parcerias e patrocínios padrão com as principais marcas, mas a identidade e branding das equipes se concentrarão em cidades e regiões específicas, assim como equipes esportivas profissionais ao redor do mundo. Essa é uma diferença grande e muito intencional da organização mais ou menos independente de eSports como é agora.É uma distinção importante: você é mais provável que leve um amigo para ver "The LA Valiant play the Houston Outlaws" do que ver "Counter Logic Gaming versus Newbee". As equipes associadas com cidades também dão às pessoas uma razão para torcer por uma vezo outro, mesmo que eles não estejam completamente familiarizados com os jogadores( ou mesmo com o próprio jogo).
Gráficos e Design Baseados em Esportes Convencionais
Ainda estamos meses longe dos primeiros jogos pré-temporada da Liga Overwatch, mas a Blizzard começou a publicar gráficos e logotipos iniciais para algumas das equipes em seu site oficial. Verifique-os:
Mais uma vez, podemos ver que a Blizzard e seus parceiros estão desenhando temas de esportes convencionais para dar seu novo apelo de massa da Liga. Os logos e a tipografia combinam o estilo dos logotipos esportivos modernos, com linhas dinâmicas e cores contrastantes. Mesmo os nomes estão ligados à história e cultura de sua cidade sempre que possível: o Spitfire de Londres é nomeado após o icônico avião de combate RAF voado na Segunda Guerra Mundial.
O apelo da equipe de esportes não pára por aí.A Blizzard está criando capas personalizadas para cada equipe, aplicando todas elas a cada personagem reproduzível do Overwatch. Isso serve para dois propósitos. Um, tornará os jogos individuais mais fáceis de assistir com o jogador facilmente distinguido entre as equipes, assim como os verdadeiros esportes pro. Contraste isso com o relativo caos da competição média do MOBA, e é fácil ver por que a Blizzard quer até mesmo seus personagens digitais se adequarem às cores da equipe virtual. Os jogos seguirão mesmo as diretrizes da NFL para os uniformes domésticos e afastados: as equipes da cidade "doméstica" serão principalmente variantes pretas ou escuras com equipes "visitantes" em cores brancas ou brilhantes. Mesmo os efeitos especiais, os marcadores de bala e os efeitos de armas serão codificados por cores para as equipes."Nós queremos tornar óbvio que você conhece a equipe que você está assistindo e qual jogador você está assistindo o tempo todo", disse Jeff Kaplan, diretor de jogo de Overwatch.
O segundo propósito é, é claro, o merchandising. Você pode apostar que a Blizzard e seus parceiros da equipe estarão usando esses uniformes para vender camisolas e outros bens do mundo real e, possivelmente, até skins de equipe para jogadores regulares para serem usados em jogos casuais. Com doze equipes, cada uma com esquemas de cores para casa e para fora, a Blizzard não fará nada menos do que seiscientas peles de heróis por seus personagens Overwatch. Você pode apostar que já existe um plano no lugar para monetizar todos e cada um. O potencial de vendas de marca, tanto do mundo real como do digital, vai muito além dos eSports desgastados e da rotulagem "pro gamer" que vimos até agora.
Contratos Regras para equipes e jogadores
Enquanto os proprietários obtêm uma grande quantidade de margem de manobra no recrutamento e manutenção de suas equipes, a Blizzard colocou alguns mínimos de admirador para concorrentes em sua liga oficial. Essas incluem uma idade mínima de 18 anos, um salário anual mínimo de $ 50,000 USD( ou o equivalente em moeda estrangeira), seguro médico completo e alojamento gratuito durante a temporada. Essa é uma massa séria apenas por estar em uma lista de equipe - a maioria dos concorrentes de eSports pratica quase exclusivamente os ganhos, com os melhores times oferecendo um salário menor.(Os vencedores da Overwatch League também manterão pelo menos metade do prêmio em dinheiro do prêmio de US $ 3,5 milhões.)
Para dizer sem rodeios, você poderia jogar duro, praticar, proteger um lugar em uma equipe de super-time profissional e tratá-lo comoum trabalho real. Inferno, por qualquer definição razoável, é um trabalho real: US $ 50.000 é cerca de 40% acima da renda média única nos Estados Unidos. Jogue em seguros, viagens compedidas e receita extra de ganhos, e a abordagem organizada da Blizzard para eSports faz com que pareça mais como ligas de esportes convencionais e menos como a abordagem de vencedor-tomada que já vimos até agora.
Ligas de Alimentação Construídas no Jogo Principal
Os esportes pro têm ligas menores, equipes independentes e patrocinadas, equipadas com jogadores menos talentosos e atuais que não estão prontos para as maiores, mas podem ser chamados a qualquer momento. Overwatch está recebendo algo semelhante. Além do modo classificado no PC e no jogo da consola( que não tem apostas, exceto os direitos de se gabar na tabela de classificação), há uma liga menor chamada Overwatch Contenders que joga em um estágio menor. Dezesseis equipas jogam a rodada inicial do torneio on-line, abrindo a competição para mais ou menos todos( pelo menos, todos que atendem aos requisitos de elegibilidade de mais de 18 anos).As duas etapas finais, apresentando as quatro melhores equipes, acontecerão em eventos off-line, com um pool de preços de US $ 100.000.
Contenders permite que jogadores que desejem ter uma chance de entrar na ação com investimento mais ou menos zero e proprietários e recrutadores da grande liga para encontrar facilmente jogadores com as habilidades e o trabalho em equipe para chegar ao topo.
Deidcated eSports Venus
Todos sabem que você não pode ser um esporte real sem locais dedicados ridiculamente exorbitantes. Blizzard cobriu isso: abriu Blizzard Arena Los Angeles no mês passado. Embora a capacidade do edifício não seja nem perto dos estádios mais pequenos, o antigo estágio usado pelo The Tonight Show foi renovado desde o início para suportar as necessidades exclusivas dos eSports. Por exemplo, as duas equipes estão encostadas pelas gigantescas telas de estilo de cinema onde a ação principal ocorre e o anunciante e o comentarista de cores sentam-se em uma iluminação sonora visível para a multidão.
Blizzard não é o único a investir em espaços dedicados para jogos profissionais. A eSports Arena é uma empresa independente que hospeda competições em locais customizados na Califórnia e Las Vegas. Com equipes baseadas na cidade que aparecem nos EUA, no Reino Unido, na China e na Coréia do Sul, você pode apostar que a Blizzard irá incentivá-los a construir seus próprios "estádios de casa" ou a alugar espaços similares para uma experiência de visualização confiável.
Com o investimento de magnatas esportivos tradicionais, o interesse de gigantes como a ESPN e os pools de prêmios crescem o tempo todo, o eSports está preparado para uma grande ruptura no entretenimento convencional. Seja ou não realmente capaz de conquistar essa vantagem, especialmente nos próximos anos cruciais, provavelmente determinará como é tratada no futuro. A Blizzard está apostando grande na eSports, e como o proprietário e o organizador de sua própria liga, está preparado para uma recompensa maciça que eles podem fazer funcionar.
Crédito da imagem: Rolling Stone, Blizzard