17Aug

Prečo sú hry MOBA ako liga legend tak populárne?

Multiplayer Online Battle Arenas, alebo MOBA, odkazujú na veľmi špecifickú podskupinu nadradených tímových stratégií.Napriek skromným začiatkom ako modifikovanému oddeľovaniu strategických hier v reálnom čase tieto tituly explodovali do popredia počítačových hier, získavajú desiatky miliónov hráčov a miesto na vrchole eSports( blech *) sveta.

Jednoducho sa naučia. ..

MOBA bojové polia sú zhora nadol a myši riadené, rovnako ako strategické hry, ale hráči ovládajú iba jednu jednotku naraz. MOBA

začali ako odbočka strategických hier v reálnom čase. V skutočnosti sa objavili najmä z jednej hry: Warcraft III .Užívateľom vytvorený mod Blizzardovho populárneho RTS, nazývaný Defender of the Ancients alebo DOTA , sa zameral na viacerých hráčov, pričom tímy ovládali jednoduché, výkonné jednotky namiesto obrovských, komplexných armád. Režim sa ukázal ako neuveriteľne populárny, keďže jeho rýchle zápasy umožnili dynamickejšiu a konkurenčnejšiu hru a zároveň zachovali veľkú mieru a základnú mechaniku vzoru zhora nadol.

Viac súčasných MOBA, najmä League of Legends , Blizzard Heroes of the Storm a Obrana ancients 2 ( DOTA 2 vyvinutý firmou Valve po tom, ako spoločnosť kúpila IP práva na pôvodný herný mod), rozširujte tento vzorec a zachovávajte rovnaký základný model hry. Na dvoch družstvách po piatich hrách každý hráč ovláda len jednu jednotku, pohybuje sa po mape a útočí na nepriateľov a ciele s ovládaním typu point-and-click. Hlavným cieľom je zničiť základnú štruktúru nepriateľa, ale to je jednoduchšie povedané než urobiť: predtým, ako sa dosiahne, budú musieť prejsť jednotky "hrdina" riadené nepriateľským tímom, rozsiahlu sieť obranných štruktúr a kontrolovanú AIjednotky označované ako "prisluhovače" alebo "creeps".

Koordinujte so svojimi spoluhráčmi, prekonajte protihráčov a zničte základňu druhého tímu skôr, než zničia vaše. Jednoduchá.

. .. a ťažké ovládanie

Okrem toho, že nie sú vôbec jednoduché, aspoň keď prejdete fázou tutoriálu. MOBA hry obsahujú toľko ďalších prvkov, toľko odrôd naplnených na jednu fázu, ktoré pravdepodobne vyžadujú viac stratégie ako klasické hry v reálnom čase( aspoň na vyšších úrovniach hry).Tu je niekoľko vecí, ktoré ich robia oveľa hlbšie, než sa objavujú na povrchu.

Široká škála možností hrdinov : zatiaľ čo jednotlivé jednotky, ktoré ovládajú hráči, spadajú do širokej triedy ako sú útoky, obrany, tanky a liečitelia, rozmanitosť možností je ohromujúca. V čase písania je v hre League of Legends 138 rôznych hrdinov. Vyberte si najlepšiu jednotku hrdinu pre svoj štýl hry a výber tých, ktoré dopĺňajú vašich spoluhráčov a potláčajte svojich súperov, otvára stratégiu ešte pred začiatkom hry. Mapy

MOBA sú zložité, s niekoľkými pruhmi bojových a sekundárnych cieľov.

Komplexné mapy : väčšina MOBA máp začína základným usporiadaním. Tímy na protiľahlých stranách alebo na rohoch so základnými budovami na opačných koncoch s troma primárnymi cestami alebo "jazdnými pruhmi", ktoré ich spájajú.Aj keď sa hráči môžu ľahko pohybovať medzi týmito tromi jazdnými pruhmi, väčšina bojov a cieľov sa vyskytne tam, pretože všetky ciele v midgame sú veľmi blízko k jednému z nich. Byť schopný identifikovať kľúčové miesta na obranu a držanie je veľmi dôležitý.Ale tu je vec: ciele sú rôzne na každej mape a niekedy v každej hre každej mapy. Niektoré mapy MOBA obsahujú oblasti, kde sa hráči môžu skrývať tajne, alebo "mounts", ktoré im umožňujú opustiť útok a obranu pre rýchly pohyb. Niektoré z nich majú obchody, v ktorých sa v hre získaná z hry môže obchodovať s inováciami. Znalosť zložitosti každej mapy a spôsob, akým sa vyvíjajú ako bežná hra, môže byť rovnako výhodná ako trýznivá zručnosť.

V hre vyrovnávanie a rozvetvenie : Hráč-riadené jednotky hrdinov získať úrovne, ako poraziť súperov, rovnako ako RPG postavy. Tieto úrovne však nie sú trvalé.Každý hrdina v každom zápase začína na základnej úrovni a vystupuje hore, s pokrokom viac či menej strateným na konci hry. Výhodou je uvoľnenie nových zručností a schopností, čím sa hráči, ktorí dokážu rýchlo dokončiť ciele ešte viac smrteľne. Vyrovnávanie nie je ani pasívnym činom, pretože vetviace voľby umožňujú hráčom prispôsobiť svoje schopnosti a výhody aj pre jedného hrdinu.

Hráči sa môžu spojiť, aby porazili neutrálnych prisluhovačov na vysokej úrovni, a potom ich uvoľnili na nepriateľa.

Stredné ciele : V každom zápase MOBA, ktorý zvyčajne trvá od 20 do 40 minút, fiktívny "hostiteľ" bude pravidelne aktivovať časové ciele, ktoré môžu hráči poraziť alebo zachytiť, aby získali dočasnú výhodu. Tieto zvýšenia môžu byť obrovským prínosom pre každý z tímov, najmä ak jeden z nich stratí: zachytávanie spojky môže obrátiť príliv. Na nižšej úrovni môžete poraziť a odomknúť voliteľné "ťažké" minionové jednotky, aby ste posilnili vlastné tímy.

Hero Variety je pozoruhodné

Ako som už spomínal, existuje veľa hier v každej hre MOBA.Kurz je dobrý, že všade tam, kde sú vaše špecifické schopnosti pre viacerých hráčov, môžete nájsť nejaký charakter, ktorý ich dopĺňa. Niektoré hry obsahujú nie úplne kópie znakov z iných titulov MOBA - napríklad LOL a DOTA 2 majú znaky založené na Sun Wukong z čínskej klasickej epickej cesty na západ. Len si vyberie z troch veľkých hier MOBA, v čase písania:

  • Liga Legend má 138 rôznych pôvodných hrdinov, ktoré obsahujú všetko od elfov v štýle Tolkien až po mimozemské fuzzy Ewokove bytosti až po skutočných bohov.
  • DOTA 2 obsahuje 113 hrdinov, ktorí sú voľne založení( ale právne odlišní od) postáv a ras z radu Blizzard Warcraft , rovnako ako originálnych a generických hrdinov fantázie.
  • Heroes of the Storm obsahuje 73 hrdinov, z ktorých každý je in-vesmírny charakter od populárnych franšíz Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch.

Všetky tri hry stále pravidelne uvoľňujú úplne nových hrdinov, čo rýchlo prináša hanbu aj v rozsiahlych zoznamoch crossover bojových hier. Pripúšťame, že nie vždy sú k dispozícii všetky postavy a väčšina hráčov nakupuje iba tie, ktoré majú rád alebo sú obzvlášť oboznámení s používaním.

sú neuveriteľne konkurencieschopné

Späť v 90. a začiatku roka 2000 bol oveľa obmedzenejší výber online multiplayerových hier pre PC.Boli celkom rozdelené na RPG, strelcov a strategické tituly. Pôvodná DOTA sa pokúsila robiť strategické hry rýchlejšie, kratšie a viac nepredvídateľné, čím vytvárajú výhodu pre skutočnú tímovú prácu a stratégiu namiesto čisto početných chýbajúcich akcií za minútu hry.

Úspešne. Nechajte ma zle, staré( a teraz takmer úplne nahradené) vojenské strategické hry by mohli niekedy podporiť zlú online súťaž.Ale házejte desať hráčov do zúrivej, mätúcej a veľmi nestálej konkurencie a máte recept na oveľa zábavnejšiu hru založenú na jej samotnej povahe. Je ťažké to popísať, ak ste to nehrali - v skutočnosti je ťažké dokonca vedieť, čo sa to sakra deje, ak sledujete hru MOBA, ktorú ste celkom nehrali - ale vrodený zmysel pre naliehavosťžánru.

Veľa z nich je až do cieľov strednej hry, uvedených vyššie. Dokonca aj vtedy, keď sa váš tím dostane do stredu, koordinovaný štrajk na zabezpečenie niekoľkých silných neutrálnych prisluhovačov alebo načasovanej výhody môže rýchlo odbočiť.Až nepriateľ nesie na vašom zariadení Nexus /Ancient/ Čokoľvek, stále sa cíti ako čokoľvek, čo je možné.Turnaje

Pro MOBA prinášajú divákov tisícov a víťazov s obrovskými peňažnými cenami.

Táto intenzívna súťaž priniesla hry MOBA jeden z najznámejších žánrov eSports, s titulmi v niektorých z najväčších turnajov( s najväčšími výhernými cenami) na svete. Profesionálne tímy z desiatok rôznych krajín súťažia na štadiónoch s desiatkami tisíc divákov osobne a ešte viac sledujú toky online. Spolu s strieľačkami z prvej osoby a bojovými hrami na jednom mieste sa MOBA stávajú niektorými z najviditeľnejších hier na svete, s najväčšou fanúšikmi a najdramatickejšou dlhovekosťou.

Flipside je, že MOBA sú aj niektoré z najspornejších hier aj v neformálnej hre. Hráči sú často navzájom neuveriteľne zlomyseľní, dokonca aj predovšetkým spoluhráčom, ktorí sú považovaní za nezaťažujúcich svoju váhu. Rasizmus, sexizmus a všeobecné bláznivé udalosti sú nekontrolovateľné v on-line stretnutiach, aj napriek pokračujúcim snahám vývojárov o zmiernenie nešportového správania. Táto kultúra toxicity môže odradiť nových hráčov a spôsobiť, že menej prirodzene bojovníci sa cítia vyhorení, najmä v zaradených zápasoch. Noví prichádzajúci alebo tí, ktorí sa jednoducho nechcú zaoberať hráčmi, ktorí nevedia, ako majú na mysli svoje správanie, sú povzbudzovaní k liberálnemu využívaniu funkcií spoločenského bloku a stlmenia.

sú zadarmo

Dobre, takže je to dosť zrejmé, ale stále stojí za to poukázať.Tri najpopulárnejšie mená v hrách PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, a Heroes of the Storm, , používajú podobný model, ktorý je voľne prístupný.Hráči si môžu stiahnuť tieto masívne, komplexné hry zadarmo a hrať toľko, koľko chcú, bez zaplatenia desiatky.

Samozrejme je tu hák. Hry MOBA sa vo všeobecnosti spoliehajú na hromadný výber hrdinov, ktorí ponúkajú len malú časť obrovského zoznamu pre neobmedzenú hru na rotáciu. Hráči, ktorí si chcú vybrať z nedostupných hrdinov, musia hrať hry na zarobenie meny( veľa peňazí) a odomknúť ich. Kvôli obrovskej, neustále rastúcej povahy rozpisov, voľní hráči vo všeobecnosti nikdy nehromaždujú každého hrdinu, ale prístupnosť vďaka tomu im dáva možnosť vyskúšať si ich nakoniec a ušetriť tie, ktoré považujú za príťažlivé.

Kozmetické odomknutia vrátane kožiek, hlasových línií, bannerov, prispôsobených "mountov" ako koní, griffónov a lietajúcich kobercov sú tiež veľkým háčikom. Koža je zvyčajne najžiadanejší, od jemných re-farieb pre malé množstvo meny v hre až po generálne opravy celej postavy s úplne novými modelmi 3D, vizuálnymi efektmi as nimi spojenými zvukmi.

Kerrigan, jedna z najznámejších darebákov Blizzardovej, dostane kožu nevesty Frankenstein pre Halloween.

Samozrejme, hráči bez trpezlivosti alebo čas na zarobenie týchto odmien v hre prostredníctvom náhodných kvapiek alebo akumulácie peňazí môžu minúť peniaze na ich odblokovanie priamo. To je základ všade tam, kde môžete hrať zadarmo. Treba však poznamenať, že keďže všetky tieto odomknutia sú kozmetické, v ich hre nie je žiadna výhoda v ich hre. Z toho vyplýva, že okrem širšieho výberu hrdinov niekto, kto hrá roky MOBA, nemá funkčnú výhodu nad niekým, kto ho nainštaloval včera.

Bežia na čokoľvek

Môžete spustiť MOBA na takmer akomkoľvek počítači, ktorý si môžete predstaviť.Dobre, možno to je prehnané - nemôžete nahrať Heroes of the Storm na Apple Mac II.Vo všeobecnosti sa však hry MOBA môžu hrať aj na veľmi nízkych systémoch vďaka relatívne nízkej požiadavke na systémové zdroje. Hoci všetky hlavné modely MOBA používajú 3D polygonálnu grafiku, modely a efekty sú relatívne jednoduché a môžu sa ešte viac znížiť, aby vyhovovali rozpočtom prenosným počítačom s integrovanou grafikou. Všetko, čo naozaj potrebujete hrať v hre MOBA, je PC alebo Mac vyrobené za posledných päť alebo šesť rokov a slušné internetové pripojenie - nepotrebujete drahý herný počítač, čo znamená, že výzva na tieto hry je docela darn široká,

Oh, aj keď budete potrebovať trochu sebakontroly. Ak sa dostanete závislý - a vy by ste mohli veľmi dobre - budete potrebovať nejaké zdržanie, aby ste sa nemuseli hlúpať, aby ste dostali tie epické hrdiny.

* Nesnáším termín "eSports". Videohry nie sú športové, "e" alebo inak. Ale vyzerá to, že na tomto kopci zomriem.

Zdroj obrázku: League of Legends