9Aug

Kaj je Steam Direct in kako se razlikuje od Greenlight?

Steam Greenlight je bil velik eksperiment v podporo neodvisnim razvijalcem računalniških iger: poceni in preprost način, da ustvarjalci dobijo dostop do največje svetovne platforme za distribucijo iger. Na žalost je bil tudi velik neuspeh - za vsako uspešno "greenlit" igro, ki bi lahko bila zadetek, kot so Stardew Valley ali Broforce , se je zdelo, da je na desetine in desetine slabo izdelanih in na splošno nezaželenih naslovovod katerih so bili mnogi nepopolni ali tlakovani skupaj iz predkupnih sredstev.

Kot rezultat, je Valve uvedel popolno zamenjavo za Greenlight, zdaj pa poimenovan "Steam Direct." Kaj se je spremenilo? Kaj ni? Kako verjetno je nov sistem uvesti nekaj zelo potrebnega nadzora kakovosti? Oglejmo si.

Pristojbina za oddajo je enaka, vendar je zdaj za vsako igro

Valve dodal resnejšo finančno oviro za vstop v Steam Direct. Greenlight je zahteval samo donacijo v višini 100 dolarjev( kar je bilo namenjeno dobrodelni organizaciji, ne pa tudi Valveju), da bi lahko postavili majhno oviro na poti potencialnih razvijalcev neželene elektronske pošte in razvijalnikov shovelware-a. Pristojbina za Steam Direct je tudi 100 dolarjev, vendar namesto odprtega večinoma brezplačnega računa razvijalca omogoča razvijalcem, da v Steam pošljejo samo eno igro ali aplikacijo z enim samim ID-jem aplikacije. Dodatne igre, od katerih bo vsaka potekala skozi isti postopek preverjanja( glejte spodaj), bodo tudi 100 $.

To je pomembna razlika. Medtem ko majhna ekipa, ki preganja projekt za strast ene igre, ne bo imela nobene resnične spremembe v svojih srečanjih, nekdo preprosto kupi tone vnaprej pripravljenih sredstev podjetja Unity in v upanju, da jih bo flipal na nekaj hitrih denarnih sredstev na platformi Steambo nenadoma gledala na resno naložbo. Pomaga, da se pristojbina( ali pristojbine) povrne za projekte, ki zaslužijo vsaj $ 1000 pri prodaji iger ali mikropaymentov, zato bodo razvijalci, ki so resni in odvisno od prodaje iger za dohodek iz domov, imeli vsaj možnost, da bi to majhno naložbona vsakem naslovu. Steam

Steam o preverjanju

Vidik Steam Greenlight, ki je podrejen skupnosti, je pomenil, da je Valve mislil, da je najbolj odprt pristop, ki se zanaša na uporabnike Steam, da filtrira zlato iz škroba velikega kataloga Greenlight. To se je izkazalo za zlahka manipulirano, saj brezobzirni razvijalci ustvarjajo lažne glasove ali zaslužijo denar od nastajajočega gospodarstva trgovske kartice Steam. Z novim sistemom Direct, Steamova ovira za vstop postaja malo bolj resna.

Poleg novega 100 $ pristojbine za vsako posamezno igro morajo razvijalci predložiti osebno in / ali identifikacijo podjetja, vključno z preverljivimi davčnimi podatki. To verjetno pomeni številke socialnega zavarovanja za ameriške razvijalce in lokalne ekvivalente v drugih državah - enake stvari, ki bi jih morali poslati novemu delodajalcu, da bi lokalni davčni organ preveril plačilo. To je korak predaleč za mnoge manj zavezane uporabnike in dober način razlikovanja Steam Directa od bolj odprtih platform, kot je Itch.io ali Trgovina Google Play.

Priročniki za vsako igrico

Medtem ko je Greenlight prvotno dovolil samo nekaj iger, da vstopijo v trgovino Play kot polno naslovov ali kandidatov z zgodnjim dostopom, je bila ta mreža sčasoma razširjena po odprtem postopku glasovanja uporabnikov. To je imelo za posledico precej veliko, da bi bilo to častno, sranje na zgodnji dostop brez očitnega namena, da bi kdaj končali. V skladu z uvodnim dokumentom za Steam Direct, to ne bo več tako: površinski pregled programa Greenlight bo odpravljen na bolj resen sistem, v katerem bo vsaka igra, ki pride v trgovino Steam, ročno igrala ventilzaposlenega.

Razvijalci programske opreme za lažje razvrščanje loparja, kot so zloglasni Digital Homicide, bi morali težje iti na Steam Direct.

To še ne pomeni, da nizkokakovostne igre ne bodo nikoli dosegle novejšega, strožjega filtra, vendar bi moralo uvesti najmanjšo kakovostno stopnjo kakovosti, ki jo je v zadnjih letih imela poplava novih naslovov. Kot je bilo že omenjeno letos, se je skupni katalog Steam v letu 2016 povečal za 40%, predvsem zaradi velikega obsega naslovov Greenlight. Z Steam Directom se ta obseg dramatično zmanjša, upajmo s sorazmernim premikom v relativni kakovosti.

Kaj to pomeni za igralce?

Razvijalci iger bodo imeli nekaj resnih sprememb, ki prihajajo na način, kako deluje Steam, vendar, razen če ste bili močno vloženi v sistem glasovanja Greenlight, igralci, kot ste verjetno, ne boste videli veliko takojšnjih sprememb na stojnici Steam. Manjše število končanih in zgodnjih iger bo verjetno udarilo v razdelek »nove izdaje« vsaj naslednjih nekaj mesecev in upamo, da bodo ti manj izpusti bolj vredni dejanskega časa igranja. Tudi če niso, Steamovo politiko vračila, ki ni bila vzpostavljena, ko je Greenlight začel nenehno spuščanje v jamo, bi moral pomagati ublažiti morebitne težave.

To, kar je bilo rečeno, je bil Greenlight neuspeh, ker je bilo zlonamernim razvijalcem enostavno manipulirati. Zdi se, da je Valve skušal ohraniti to ranljivost na minimumu z Steam Directom, vendar bomo morali dati čas, da ugotovimo, ali razvijalci odkrivajo razpoke v novem sistemu.

Image kredit: Rock Paper Shotgun