14Aug
Старе на списку резолуција монитора довољно дуго и можда ћете приметити образац: многе вертикалне резолуције, посебно оне за играње или мултимедијалне приказе, су вишеструке од 360( 720, 1080, 1440, итд.) Али зашто је то тачнослучај?Да ли је произвољно или има нешто више на послу?
Данашње питање & амп;Сесија одговора долази нам захваљујући СуперУсер-у подскупу Стацк Екцханге-а, групације К & ама;
Питање
СуперУсер читач Тројандестрои је недавно приметио нешто о свом интерфејсу дисплеја и потребама одговора:
ИоуТубе је недавно додао 1440п функционалности, а по први пут сам схватио да су све( највише?) Вертикалне резолуције више од 360.
Да ли је то само зато штонајмања заједничка резолуција је 480 × 360, а погодно је користити вишеструке?(Без сумње да су вишеструке прикладне.) И / или је то била прва резолуција која се може видљиво / повољно сложити, тако да су хардвер( телевизори, монитори, итд.) Порасли са 360 на уму?
Узимајући га даље, зашто не бисте имали квадратну резолуцију?Или нешто друго необично?(Под претпоставком да је довољно уобичајено да је видљиво).Да ли је то само пријатна ситуација?
Па зашто би екран био вишеструки од 360?
Одговорност
СуперУсер допринос Усер26129 нам нуди не само одговор о томе зашто нумерички образац постоји, већ историја дизајна екрана у процесу:
У реду, ту је неколико питања и пуно фактора.Резолуције су стварно интересантно поље психооптичког маркетинга.
Пре свега, зашто су вертикалне резолуције на ИоуТубе-у виђене са 360. Ово је наравно само произвољно, нема стварног разлога за то.Разлог је што резолуција овде није ограничавајући фактор за Иоутубе видео записе - пропусни опсег је.Иоутубе мора поново да кодира сваки видео који је постављен неколико пута и покушава да користи што мање могуће ре-енцодинг формате /bitrates/ резолуције како би покрио све различите случајеве употребе.За мобилне уређаје са ниским резолуцијама имају 360 × 240, за више мобилне уређаје има 480п, а за компјутерску публику има 360п за 2кИСДН / мултиусер фиксне телефоне, 720п за ДСЛ и 1080п за интернет са већом брзином.Неко време било је неких других кодекова од х.264, али се полако спуштају са х.264 који су у суштини "освојили" рат у формату и сви рачунари су опремљени хардверским кодекама за ово.
Сада се појављују и неке занимљиве психопатије.Као што сам рекао: резолуција није све.720п са стварно јаком компресијом може и изгледат ће горе од 240п на врло високој брзини.Али са друге стране спектра: бацање више бита на одређену резолуцију чаробно не чини боље изван одређене тачке.Ту је оптималан, што наравно зависи и од резолуције и кодеке.Уопштено говорећи: оптимална брзина бит ће у ствари пропорционална резолуцији.
Дакле, следеће питање је: који степен резолуције има смисла?Очигледно, људима је потребно око 2к повећања резолуције да заиста виде( и преферирају) значајну разлику.Било шта мање од тога и многих људи једноставно неће да се брине са вишим битрате, радије би користили њихов пропусни опсег за друге ствари.Ово је истражено давно и велики је разлог због којег смо отишли са 720 × 576( 415кпик) на 1280 × 720( 922кпик), а затим поново са 1280к720 до 1920к1080( 2МП).Ствари између не представљају одрживи циљ оптимизације.И опет, 1440П је око 3,7МП, други ~ 2к пораст од ХД.Тамо ћете видети разлику.4К је следећи корак послије тога.
Следећи корак је тај чаробни број од 360 вертикалних пиксела.Заправо, магични број је 120 или 128. Све резолуције су нека врста вишеструка од 120 пиксела данас, у току дана када су били вишеструки од 128. Ово је нешто што је управо изашло из индустрије ЛЦД панела.ЛЦД панели користе оно што се зову линијски драјвери, мали чипови који се налазе на бочним странама вашег ЛЦД екрана који контролишу колико је свијет сваки подпиксел.Будући да историјски, из разлога због којих стварно не знам сигурно, вероватно због ограничења у погледу меморије, већ постоје постојали више од 128 или више од 120 резолуција, индустријски стандардни управљачки програми постали су покретачи са 360 линијских излаза( 1 по подпикселу).Ако бисте срушили свој екран резолуције 1920 × 1080, стављам новац на 16 линијских драјвера на врху / дну и 9 на једној од страна.Ох хеј, то је 16: 9.Погодите колико је очигледно да се избор избора вратио када је 16: 9 "измишљен".
Затим постоји проблем аспекта.Ово је заправо сасвим другачије поље психологије, али се своди на: историјски гледано, људи су веровали и мјерили да имамо неки вид широког екрана свијета.Наравно, људи су веровали да ће најприродније представљање података на екрану бити у широком екрану, а ту је и велика анаморфна револуција 60-их година када су филмови снимљени у све ширим аспектима.
Од тада, овакво знање је префињено и углавном дебуновано.Да, имамо широкоугаони поглед, али подручје на коме можемо да видимо оштро - центар наше визије - је прилично округао.Мало елиптично и скачено, али не стварно више од око 4: 3 или 3: 2.Дакле, за детаљно гледање, на пример за читање текста на екрану, можете искористити већину вида детаља користећи скоро квадратни екран, слично екранима до средине 2000-их.
Међутим, опет то није начин на који је маркетинг узимао.Рачунари у старим данима углавном су коришћени за продуктивност и детаљан рад, али како су комодификовали и како се рачунар развио као уређај за медијску потрошњу, људи нису обавезно користили свој рачунар на послу већину времена.Користили су га за гледање медијских садржаја: филмове, телевизијске серије и фотографије.И за такво гледање, добићете највише 'фактора уроњања' ако екран испуњава што више вашег вида( укључујући и вашу периферну визију) што је више могуће.Што значи широк екран.
Али и даље је још маркетинга.Када је детаљан рад био и даље важан фактор, људи су се бринули о резолуцији.Колико је пиксела могуће на екрану.СГИ је продао скоро 4К ЦРТ-ове!Најоптималнији начин да се максимална количина пиксела извуче из стаклене подлоге је да га смањите што је квадратније.1: 1 или 4: 3 екрана имају највише пиксела по дијагоналном инчу.Међутим, са приказима који су постали свеобухватнији, инча је постала важнија, а не количина пиксела.А ово је сасвим другачији циљ оптимизације.Да бисте добили највише дијагоналне дуге од подлоге, желите да екран буде што шири.Прво имамо 16:10, затим 16: 9, а умерено успешни произвођачи панела су 22: 9 и 2: 1 екрани( попут Пхилипса).Иако је густина пиксела и апсолутна резолуција падала неколико година, инчице су порасле и то је оно што се продало.Зашто купити 19 "1280 × 1024 кад можете купити 21" 1366 × 768?Ех. ..
Мислим да то покрива све главне аспекте овде.Још је наравно;ограничења бандвидтха за ХДМИ, ДВИ, ДП и наравно ВГА је играо улогу, а ако се вратите на пре-2000, графичка меморија, фреквентни опсег у рачунару и једноставно границе комерцијално доступних РАМДАЦ-ова су играли важну улогу.Али, за данашње разматрање, ово је све што вам треба знати.
Имате ли нешто да додате објашњењу?Звучи у коментарима.Желите да прочитате више одговора од других корисничких корисника Стацк Екцханге?Овде погледајте комплетну тему.