22Aug

Så här ställer du in och anpassar ångkontrollen

Valves självkända Steam Controller kan bara vara den mest spännande saken att dyka upp i videospelingångar på ett decennium. .. men det betyder inte att det är intuitivt att sätta upp. Precis som designen med dubbla pekplattor tar lite att vänja, behöver programvaran vissa seriösa anpassningar av slutanvändaren.

Bli bekväm med stort bildläge och koppla din kontroller

Tyvärr kan Steam Controller bara justeras i Steams TV-vänliga stora bildläge. Ventil hoppas sannolikt att marknadsföra SteamOS och Steam Link streaming-enhet, men det betyder effektivt att vanliga PC-användare tvingas till ett spelkonsolstils gränssnitt för att justera deras Steam Controller-inställningar. Så, för att börja processen måste du använda musen för att klicka på knappen Stor bildläge längst upp till höger på skrivbordets Steam-gränssnitt.

Om du inte har anslutit styrenheten ändå, anslut den trådlösa USB-dongeln och klicka sedan på eller välj ikonen Inställningar i stort bildläge( växelsymbolen längst upp till höger) följt av "Controller Settings".

Klicka på "Lägg till en ångkontroll "för att starta den trådlösa anslutningsprocessen, tryck sedan och håll in den centrala ångknappen och X-knappen på kontrollenheten själv. Den ska visas under avsnittet "Detected Controllers" på skärmen.

Nu blir saker betydligt mindre intuitiva. Gå tillbaka från inställningsmenyn med Escape( eller B-knappen på kontrollenheten) tills du är tillbaka i huvudbilden för Big Picture Mode.

Tweak dina inställningar för enskilda spel

Klicka sedan på eller välj det centrala alternativet "Bibliotek" i stort bildläge, klicka sedan på vilket spel som helst som du har installerat för att gå in i sin enskilda meny. Klicka på "Hantera spel" i den vänstra kolumnen.

Klicka på "Controller Configuration" i nästa meny.(Om du inte ser det, se till att ångkontrollen är påslagen.)

Nu har du äntligen kommit till huvudskärmens konfigurationsskärm. Alla operationer nedan kan ställas in för varje enskilt spel i ditt Steam-bibliotek.

( Du kan också komma hit när du spelar något Steam-spel - helt enkelt tryck och håll in den centrala ångknappen.)

Anpassa grundläggande knappar

I de flesta spel kommer Steam Controller som standard till en Xbox-layout, med inställningen enligt standardengränssnittet och det vänstra pekplattaområdet fördubblas som en höger joystickingång. Om du klickar på någon av knapparna på den här skärmen öppnas anpassade tilldelningsalternativ, enligt nedan.

Varje knapp på ångkontrollen kan vara manuellt bunden till nästan vilken som helst ingång på datorn. Detta inkluderar alla andra knappar på Steam Controller, någon standard tangentbord eller musknapp, och speciella åtgärder som att ta en skärmdump eller ens strömma ner datorn. För att binda en enda knapp, klicka bara på den i den här skärmen och tryck på Escape eller B för att gå tillbaka. Det här är allt de flesta användare behöver när de försöker omdefiniera kärnspelfunktionerna till regulatorn.

Skapa multiknappkombinationer

För att binda flera kommandon till en enda knapp i det här gränssnittet, klicka på "Växla multi-knapp på" eller tryck på Y-knappen på kontrollenheten. Klicka sedan på så många knappar som du vill ha i följd.

Bindningen trycker samtidigt på alla dessa knappar, till exempel kan en "rakethopp" binda vara användbar för att aktivera både högerutlösaren( eld) och A( hopp) -knappen samtidigt. Bind den till höger stötfångare och du får en snabb rakethoppknapp, ingen reflex krävs.

Naturligtvis finns det en begränsad mängd knappar på Steam Controller att binda, så du måste välja noggrant om du lägger till egna kombinationer. .. om du inte vill gräva lite djupare.

Ge Knappar Fler Åtgärder Med Aktivatorer

Ångkontrollen Aktiveringsalternativ är där saker börjar bli väldigt intressanta. .. och knepiga. Aktivatorer tillåter dig att skapa villkorliga tillstånd på en knapp, så att det gör olika saker baserat på tidpunkten för din press. Du kan aktivera det modifierade tillståndet med menyn Aktiverings typ:

  • Regular Press : en enkel press och släpp-åtgärd, en normal knapp.
  • Dubbel Tryck : en snabb dubbelknapp på en knapp. Tänk på det som skillnaden mellan ett normalt klick och ett dubbelklick på skrivbordet.
  • Långt tryck : Tryck och håll ned knappen.
  • Start Tryck och Släpp Tryck : villkorliga åtgärder för när du trycker på och släpper knappen. Dessa är mindre användbara.

Activators låter dig i princip rulla din egen gränssnittsdesign. De villkorliga tryckerna på dessa knappar kan vara bundna till valfri knapp, knapp eller kombination, precis som de vanliga knappkombinationerna, och de modifierade tillstånden kan ställas in till aktiv eller passiv med alternativet "Växla".

Alternativet Cycle Binding låter användarna avfyra alla aktivatorfunktionerna samtidigt eller i följd. Med knappen Håll till upprepning kan du ställa in en upprepningshastighet( eller inte), i det som brukade kallas ett "turbo" -läge. Om du till exempel har kopplat aktivatorn till "Fire" -knappen i en skytt, håller du den nertryckt med Hold till Repeat inställd på "Av" enbart en gång medan du ställer in den till "On" kommer att dra avtryckaren flera gånger. Det här är ett bra sätt att skriva in enkla, repetitiva åtgärder eller kombinationer snabbare än vad som är möjligt på egen hand.

Ångkontrollerens "Bumper" -knappar, vänster och höger plastplattor som bildas av batteriluckan på baksidan av väskan, är speciellt bra för denna typ av aktiveringsknappinmatning. Bindande komplexa operationer till enkla tryck, hålla och dubbla kretsåtgärder kan ge dig många fler ingångsalternativ i ett konventionellt styrsystem.

Anpassa styrspaken och styrplattan

För det mesta, om du spelar ett spel som är utformat för en standardkontroll, behöver du inte röra med joysticken eller pekplattan mycket, bara låta dem använda sina standardoperationer. Men att justera ett musbaserat spel för joysticken och pekplattan kan vara fördelaktigt. Det är i grunden vad ångkontrollen är utformad för att göra. Först och främst tillåter alternativet "Inmatningsstil" att du väljer från en serie joystick-, mus- eller knappoperationer för alla tre av dessa områden:

  • Riktad Pad : joysticken eller pekplattan fungerar som en gammaldags D-Pad, upp, ner, vänster och höger, utan analog inmatning däremellan. Den vänstra pekplattan, med dess riktningsspår, är utformad speciellt för detta läge.
  • Button Pad : De fyra riktningarna kommer att vara bundna till specifika knappar, combos eller activators. Bra för att välja genom en inventering.
  • Joystick Flytta : standard joystick operation. En extra knapp kan vara bunden till joystickets yttre ring, men inte pekskärmarna.
  • Joystick Mouse : joysticken eller pekskärmarna styr en muspekare på skärmen med enbart riktad ingång, konsolstil.
  • Scroll Wheel : "rullar" hjulet medsols eller motsols fungerar som ett mushjul.
  • Musregion : Detta binder pekplattan eller joysticken till en viss gränslinje på skärmen, där det fungerar som en muspekare inom den begränsningen. Gränslådor kan ställas in på hela skärmen( bra för topp-down-spel med kartkontroller) eller bara en del( bra för individuella karaktärskontroller i MOBAs).
  • Radialmeny : Liknar knapptryckning, men tillåter spelare att definiera upp till fem "knappar" aktiverade genom att röra eller vippa i en viss riktning. Bra för on-the-fly aktivering av speciella åtgärder.

Extra åtgärder kan vara knutna till "klicka" -funktionen för varje pekplatta och den centrala joysticken( "L3" -knappen i konsol).

Dessutom har pekplattan följande extra funktioner:

  • Mouse : standard musoperation, som en pekplatta på en bärbar dator. Trackball-läge gör att padsna fungerar som en "rullande" boll för markören istället för en statisk pekare.
  • Joystick-kamera : fungerar som en tredje person kamera i ett konsol actionspel.
  • Touch-meny : visar en skärmmeny med flera knappåtgärder som är bundna till specifika områden på pekplattan. Det här är bra för gruppuppdrag i strategispel.
  • Enkel knapp : hela dynan fungerar som en enda knapp.Åtgärder kan vara bundna att helt enkelt röra pennan eller också "klicka" på den.

Du kan se hur saker kan bli komplexa snabbt, men det kan vara mycket användbart.

Anpassa triggarna

Den vänstra triggaren och höger triggaren är lite mer komplicerade än de verkar, eftersom dessa knappar kombinerar två typer av ingångar: En analog "pull" -åtgärd som kan vara mjuk eller hård beroende på hur långt de är deprimerade,och en fullständig "click" -funktion i slutet av draget. Både Full Pull och Soft Tull-inställningarna kan ställas in manuellt på någon av knapparna, kombinationerna eller aktivatoråtgärderna som beskrivs ovan.

Inställningarna för "Mjukdragare", "Trigger Range Start", "Soft Pull Point" och "Trigger Range End" hjälper dig att justera tiden och intensiteten för aktivering av soft trigger-läge. De är ganska självförklarande, men du kan behöva göra några test i spelet för att se vilken uppställning som passar bäst för dig, speciellt om du försöker utföra handlingar utanför den vanliga skottet som standard för /gas/brake/-modifierare i de flesta actionspel.

De flesta spel har ganska uppenbara användningsområden för triggarna: primär- och sekundärvapen i skjutspel, gas och broms i tävlingsspel, modifierare i beat-em-ups etc. Men det finns mycket variation att ha här-experiment ochse vad du kan komma med.

Skapa flera layouter med lägesändring

För de vänstra och högra triggarna är de främsta vänster och höger knapparna, tummen och A /B/X/ Y-knapparna ett extra alternativ som inte är tillgängligt för de andra knapparna på kontrollenheten: LägeSkiftande. Funktionen Mode Shift är något som tilldelas en separat knapp som kan ändra layout och funktioner för resten av kontrollenheten.

Så säg att du spelar ett spel som använder en första person shooter setup med flygtiga fordon, som Battlefield , och du vill att standard norr och södra ser kontroller när du går till fots men du vill ha inverterad joystick-stil kontroller medan du flyger enplan. Gå in på joystick-menyn, ställ in den för standardinmatning på huvudskärmen och klicka sedan på "Modeväxling". Här kan du tilldela en modifierad ingångsstil till joystick-flytta-funktionen, aktiverad med en inställd lägesskift-igen, bakåtstötfångare knappar är idealiska för denna typ av operation. I den nya menyn för funktionen Mode Skift klickar du på "Ytterligare inställningar" och ställer in alternativet Invertera vertikal axel till "På". Nu när du trycker på Mode Shift-knappen som du tilldelade( helst när du anger ett plan), Y-axelnpå joysticken kommer invertera, och du kan trycka på Mode Shift-knappen igen när du återgår till fotkontroller.

Mode Shifting möjliggör många, många fler kombinationer av ingångar, så länge du har tillräckligt med knappar tillgängliga för att tilldela dem.

Spara och bläddra i konfigurationerna

För att spara dina kontrollinställningar för detta spel( och bara det här spelet), återgå till huvudskärmen och klicka på "Exportera konfig." Klicka på "Spara ny personlig bindning" för att skapa en ny profil på din Steamkonto, tillgängligt från vilken dator som helst med Steam installerad."Spara ny lokal bindande fil" kommer bara att spara till den nuvarande maskinen, utan online säkerhetskopiering. Den här menyn tillåter spelare att skifta konfigurationer mellan sina spel utan att behöva ställa in varje alternativ igen.

Gå nu tillbaka till huvudkonfigurationsskärmen och klicka på "Bläddra Configs". Här ser du Steams rekommenderade kontrolltyp för detta spel( det är standard för Xbox-kontroller om spelet stöder dem).Men det som är väldigt intressant är sidan "Community".Här ser du kontrollerkonfigurationer som laddas upp av andra Steam-användare. För populära spel kan det finnas hundratals alternativ att välja mellan.

Varje konfiguration innehåller Steam-namnet på den spelare som skapade den, den totala speltiden för alla spelare på Steam som använder den och det totala antalet uppsteg som den tar emot när spelare försöker layouten och tycker om den. Det här är ett bra sätt att kolla in några av de Steam Controller-inställningar som gjorts av andra - som kanske är mer erfarna med de avancerade funktionerna än du är - och anpassa det vidare till din smak efter att du har provat det.