24Aug
Som grund för nästan alla bildformat som är värda att använda, är pixlar och vektorer de breda kategorierna av moderna 2D-bildfiler. Men vad är de exakt, och hur är de annorlunda?
Även om skillnaderna i dessa två format kan verka tydliga på ytan är förklaringen subtil och komplicerad. Stick runt för lite datorhistoria och grafisk geekery.
-pixlar och rasterbilder
Pixel är en sammandragning av orden Picture och Element. De är inte mycket annorlunda än de som Russell Kirsch uppfann för den första digitala bilden för mer än 50 år sedan. Pixlar( åtminstone pixlarna i digitala konstfiler) gjordes för att återskapa fotografering.
Tanken var att återskapa ett fotografi med ett nätbaserat system av färger och toner. Dessa "bildelement" är de odelbara byggstenarna i alla digitala konstverk, komplexa eller enkla. Kirschs första bild var en svag 176 pixlar i bredd( visad storlek) och i gråskala. Nedan visas hans spädbarns son.
Raster är en term för alla bilder som passar inuti denna modell, och rasterisering är processen att göra någon form av icke-pixelbaserad bild till en digital pixelbaserad bild.
-pixlar och bildskärmar
Det är viktigt att förstå att när vi pratar om pixlar i grafiska filer, pratar vi inte nödvändigtvis om samma pixlar som bildskärmen ger bilder i. Pixlar fanns före Kirsch och de datorforskare som arbetade med honom skapade digital bildbehandling.
-pixlar på bildskärmar är samlingar av Red Green och Blue -ljuspunkter, som kombinerar olika ljusstyrkor för att skapa RGB-färgmodellen. Eftersom skärmar nödvändigtvis beror på bilderna vi ser på dem, fanns bildskärmspixlar före digital bildbehandling.
Eftersom skärmarna är baserade på de ursprungliga modellerna, inklusive färgmodeller baserade på RGB, kan det vara förvirrande. Tänk bara på att vi använder samma ord för ljuspunkterna på din bildskärm, liksom den mest grundläggande rasterbildningen. När vi jämför pixlar till vektorgrafik talar vi enbart om raster grafiska pixlar, och inte pixlarna som bildskärmen visar.
Vektorer och skalbar grafik
Det första vektorritningsprogrammet heter Sketchpad, skapat 1960 av Ivan Sutherland, bara några få år efter att Kirsch skapat digital bildbehandling. Sketchpad tillåter användare att dra punkter och linjer direkt på en skärm med en pekskärm.Även om Sketchpad är en blek jämförelse med modern vektorprogramvara, anses den vara en direkt inverkan på CAD-programmen( Computer Aided Drafting) som skulle komma senare.
Medan pixlar är bokstavliga "block" av en bild som simulerar punkterna på din skärm, är vektorer punkter, linjer, kurvor och polygoner på ett algebraiskt rutnät. Dessa punkter, linjer, kurvor och grundläggande polygoner kallas "primitiva" och är de grundläggande byggstenarna i vektorkonst.
Den viktiga skillnaden mellan pixlar och vektorer är att vektorer finns i ett matematiskt utrymme, i motsats till det mer bokstavliga space som pixlar finns i. Pixlarna är lika stora och har en tydligt definierad position;när du zoomar in i en pixel, är det osannolikt att du hittar några kvarker eller taupartiklar inuti. Vector primitives, som existerar endast som punkter på ett rutnät i detta matematiska utrymme, har ingen sådan begränsning. När du zoomar närmare en punkt primitiv i din vektorgrafik inser du att du aldrig kan få något "närmare" än det du ursprungligen var.
Den användbara konsekvensen är att vektorgrafik fungerar oberoende av bildupplösning .Rasterbilder ser ofta fattiga ut när de är låga upplösningar, eller beskriver en bild med väldigt få pixlar. Vektorkonst kan å andra sidan blåses upp och sträckas utan någon form av kvalitetsförlust.
Vad är de bra för?
Speciellt
-typografi passar perfekt för vektorgrafik. Abstrakta geometriska former definieras enkelt med rena kanter och kurvor av vektorprimitiva. Och eftersom de är skalbara till oändligt små och stora storlekar, kan hela alfabeter finnas i mycket små filer och används i nästan vilken storlek som helst.
Line art passar väl för moderna vektorprogram som Flash. Många artister föredrar att skapa sitt konstverk i vektorer, eftersom det tillåter obefläckade rena linjer, som i den här bilden från John Krisfalusis blogg om animering.
Vector är också ett mycket populärt format för många autoannonser. Vectorbilar är faktiskt regeln, snarare än undantaget för moderna annonser, eftersom de rena linjerna och den skarpa klarheten som är möjliga i vektorkonst håller sig upp även vid enorma skyltstorlekar. Super-high megapixelfotografering för billboardkonst skulle skapa filer för stora för att effektivt använda.
Pixlar skapades dock för fotografering, och är fortfarande den bästa modellen för fotografier och fotoliknande bilder, som digital måleri. Djuputrymmefotografering från satelliter som Hubble-teleskopet eller rymdfarkosten som Voyager 1 skulle vara omöjligt med filmfotografering.
Kanske kanske den mest episka pixeln någonsin fotograferat.
Bildkrediter: Alla bilder antogs rättvis användning. Från Wired.com artikel: http: //goo.gl/ j5jw Monitor derivat från wikipedia: http: //goo.gl/ qOdg Sketchpad bild: http: //goo.gl/ FvY6 RGB Lights från Wikipedia: http: //goo.gl/ BzEX John K inked bild: http: //goo.gl/ Nj4U Vector bil: http: //goo.gl/LN2D