5Aug

HTG Recensioner Ouya Game Console: Perfekt för Emulatorer, minst

Som en nykomling i spelvärlden har Ouya microconsole en massa lovestruck fans och ett lika stort antal( om inte större) motståndare. Vad är historien bakom den lilla spelplattformen och är det värt din tid och pengar? Läs vidare när vi granskar den lilla små Android-spelade spelmaskinen.

Var kom Ouya från?

Innan vi dyker in i att prata om Ouys förmåga och spelupplevelse, låt oss först ta en titt på exakt var den lilla enheten kom ifrån( eftersom det är omöjligt att skilja enheten från hype- och KickStarter-kampanjen som sätter den på kartan).Först, det viktigaste: hur exakt ska du uttala namnet. Enligt företaget och till stänkskärmen som dyker upp när konsolen startar, uttalas den som "Booyah!" Utan den ursprungliga B-ljuden.

Sommaren 2012 meddelade företaget bakom Ouya, Boxer8( som senare skulle byta namn till Ouya, inc.) En KickStarter-kampanj för att bedöma intresset för en Android-baserad mikrospelkonsol. Ouya KickStarter-kampanjen var väldigt populär och lockade en ny spelare varje 5 sekund eller så under de första 24 timmarna. Projektet innehåller rekordet för den mest framgångsrika KickStarter-kampanjen i KickStarters historia och uppfyllde sitt ursprungliga finansieringsmål inom bara 8 timmar. Tydligen fanns det ett stort intresse för konceptet med en liten, ekonomisk och Android-driven spelkonsol.

Senast i december 2012 skickades enheter till konsolutvecklare. KickStarter-backers fick sina enheter från början av mars 2013 och i slutet av juni 2013 var detaljhandelsenheter tillgängliga för köp. Ouya är i stor utbredning nu och du kan välja en upp för $ 99.

Även om det inte är typiskt att få tillbaka historiken i din genomsnittliga hårdvaruöversikt( Var kom PS4 från? "Det kom från Sony, som har gjort konsoler i tjugo år och vill fortsätta tjäna pengar" är ett ganska uppenbart och ostaterat ursprungberättelse) är det viktigt att få en känsla av allmän uppfattning av Ouya och den hype som omringade den. Många initiala recensioner av mikrokonsolen var djupt färgade av detta och handlade mer om granskarens besvikelse i hur Ouya inte var vad de trodde det var och inte en recension av vad Ouya faktiskt är. Att säga att initiala recensioner var brutala till följd av denna skillnad mellan hype / uppfattad produkt och verklighet / verklig produkt är en underdrift för att vara säker. Läs vidare när vi gräver i vad exakt Ouya är, vad det kan göra, och varför - om du är på marknaden för vad den erbjuder - det är faktiskt ett ganska darned bra värde.

Vad är inne i Ouya?

Ouya är liten, en kubliknande form( den är mycket lite högre än den är bred) knappt 3 tum på en sida. Paket in i den lilla kuben är Nvidia Tegra 3-systemet, som innehåller 1,7 GHz fyrkants ARM Cortex A9 CPU och en Nvidia GeForce ULP GPU, samt 1 GB RAM som delas mellan CPU och GPU.

Om du inte brukar knyta siffrorna på mobila / mikrodatorer och behöver en referensram är Ouya något kraftigare än den populära och kritikerrosade 2012-versionen av Googles Nexus 7 Android-tablett och, liksom Nexus,kör Android Jellybean.

Det finns 8 GB permanent icke-uppgraderbart internminne samt en USB-port som lätt kan acceptera externt lagringsutrymme som bärbara hårddiskar och flash-enheter. Förutom den vanliga USB-porten är de enda andra portarna på Ouya en mikro USB-port( för att ansluta enheten, om det behövs, till en dator på samma sätt som du skulle ansluta en smartphone eller surfplatta), en Ethernet-port förhårdkopplad nätverksåtkomst, en HDMI-port och kontakten för strömförsörjningen.

Enheten stöder både hårdkopplad nätverksåtkomst och Wi-Fi b /g/ n. Ouya har en kylfläkt, men majoriteten av värmen avleds passivt;Om du inte vrider enheten över och tittar på botten, är kylventilerna inte synliga.

När du tittar framifrån är den enda synliga knappen, porten eller växeln den spänningsbrytare som ligger i mitten av enheten.

Förutom den faktiska mikrokonsolen, skickar varje Ouya också med en kontroller( ytterligare kontroller är $ 49 vardera).Nu när vi vet vad vi får för våra hundra dollar, låt oss gräva in och titta närmare på elementen i Ouya-upplevelsen, som kontrollenheten, ställa in, lokalisera och spela spel etc.

Hur är kontrollen?

Om den senaste tidens skull om förändringarna i nästa generations Xbox- och PlayStation-controllers är en indikator på saker, tar spelarna sina -kontrollanter mycket på allvar. Hur stämmer Ouya's controller upp mot de mer etablerade konsolerna?Även om vissa motiverade kritik var lobbed i den första versionen av kontrollenheten( släpptes med utvecklaren och KickStarter-versionerna av konsolen) som ett resultat av klibbiga knappar och lagring i svarstid, släppte detaljhandelsutgåvan problemet med klibbig knapp och en mjukvaruuppdatering raderadessvarlagret.

Vi skulle ljuga om vi sa att Ouya controller var lika bekväm i våra händer som 360-kontrollen eller PlayStation DualShock. Det sagt är det en mycket bättre kontroller än de flesta ger det kredit för. Med batterierna installerade har den en bra vikt, de matta aluminiumplåtarna som gömmer batterifacken på vardera sidan av regulatorn är trevligt snygga, och knapparna är skarpa och lyhörda.

De analoga riktpinnarna har en ganska lång resa, vilket ger dig en känsla av att de inte svarar så fort som de borde, men det är lätt att vänja sig på.Vår enda riktiga klagomål om regulatorn( och en echoed av officemates och grannar vi hade testat enheten med oss) var att avtryckare och stötfångare knappar på toppen av regulatorn känns riktigt billiga / ihåliga och saknar fastheten som finns i andra styrenheter.

Förutom de traditionella knapparna, riktningsplattan, analoga pinnar och triggers / stötdämpare har regulatorn också en pekplatta( precis som en bärbar bärplatta) i mitten av regulatorn mellan de två aluminiumplåtarna. Tryck på dynan och en liten markör visas på skärmen.Även om det måste finnas någon -applikation för denna funktionalitet, i alla våra test och tweaking av enheten, var den enda användningen vi kom ut ur pekplattan helt enkelt att testa pekplattan själv för att se hur det fungerade. Allt på Ouya är så starkt orienterat mot en kontrollerbaserad upplevelse, att pekplattan känns som en konstig just-in-case-we-need-it-inklusion på kontrollenheten.

Om du inte är en fan av lagerstyrningen och / eller du vill använda kontroller, har du redan det som är bekvämare i din hand som dina 360 eller PlayStation-controllers, du kan använda dem istället.Även om det inte är officiellt dokumenterat eller erkänt( uppenbarligen vill de att du ska köpa sina kontroller), kan du använda en mängd olika tredjepartskontrollanter.kolla vilka controllers som har bekräftats som arbetar i det här inlägget, Controllers That Work With OUYA, över på OuyaForum.

Obs! Även om vi inte hade några problem i vår lektestning med hjälp av tredjepartscontrollers, är det några spel som rapporteras fungera dåligt med tredjepartscontrollers. Spelutvecklare uppdaterar alltjämt deras innehåll för att stödja tredjepartskontrollanter, så det blir alltjämt problem med poolen av problematiska spel. Många utvecklare har till och med tagit till layering-ikonstyrenheter över spelets butikspost och omnämnande av styrenhetsstöd i spelets beskrivning för att visa att de är tredjepartskontrollvänliga.

De enklaste tredjepartscontrollersna för installation är definitivt de trådbundna Xbox 360- och PlayStation 3-kontrollerna( med USB-laddningskablar).För att använda dem måste du helt enkelt ansluta dem direkt till Ouyas USB-port. Självklart, om du vill ha flera styrenhetsstöd måste du använda en USB-hubb för att ha tillräckligt med portar att gå runt.

Den näst enklaste metoden( och vägen att gå om du vill ha en tredje part trådlös styrenhet) är att köpa en Xbox 360 USB-styrenhet mottagare( äkta eller eBay knock off, verkar inte betyda).När du ansluter mottagaren tilldelas det automatiskt slitsar i systemet för alla fyra potentiella styrenheter som den kan stödja.

Så medan vi inte hittade något glittrande problem med lagerhållaren som skulle förtjänar att ersätta det direkt, skulle vi mycket snarare koppla våra befintliga 360-controllers med Ouya istället för att släppa $ 150 för att köpa ytterligare 3 stock Ouya controllers.

Inledande konfiguration och konfiguration

Den ursprungliga konfigurationen av Ouya är både extremt enkel och irriterande samtidigt. En av de hela teman i Ouya-upplevelsen är idén att minska friktionen mellan spelare och deras konsoler, men i detta avseende finns det några ganska grundläggande övervakningar i installationsprocessen. Det uppenbara överblicket är att de totala installationsinstruktionerna som ingår i lådan är begränsade till ett enda 4 "x4" ark som motsvarar "plug in".Det finns inga instruktioner, till exempel om hur man sätter i batterierna i regulatorn. Detta verkar som en mindre fråga i det stora systemet med saker, men om ett företags uttalade mål är att skapa en friktionslös spelupplevelse, kanske användarens första interaktion med systemet inte skulle vara irriterande när det gäller att försiktigt peka, producera ochVar försiktig på spelkontrollen för att ta reda på var du ska sätta batterierna utan att bryta något.

Batterifacken är placerade under ansiktsplattorna, för att få tillgång till dem behöver du försiktigt pry varje sida upp och bort från knapparna / kontrollpinnarna och sedan sätta in batterierna.Återigen är det inte världens ände, men vi kommer att erkänna att det är irriterat av hela propositionen att vi var tvungna att utforska vår nya regulator som att det var en slags arkeologisk grävning för att bara få batterierna.

Batterier i, det ärtid för att skjuta upp systemet för första gången. Anslut allt till enheten: HDMI från Ouya till tv och nätverkskabel( om du använder ett fysiskt nätverk istället för Wi-Fi), då strömkabeln. Tryck på strömbrytaren ovanpå Ouya för att starta den.

Den första ordern är att koppla regulatorn till Ouya, och det gör du genom att trycka på och hålla den lilla Ouya-knappen som ligger mellan riktningsplattan och höger tummestav. Efter parningskontrollen kontrollerar Ouya efter uppdateringar;Om du använder en Ethernet-anslutning startar den automatiskt, och om du använder Wi-Fi kommer det att uppmana dig att konfigurera Wi-Fi.

Tidigare granskare av Ouya noterade att Wi-Fi var agonizingly flaky och både officiella och tredje part Ouya forum var överflödiga med klagomål om Wi-Fi problem. Vi var braced för Wi-Fi som inte skulle fungera eller krävde manuell konfiguration, men blev positivt överraskad av att uppdateringarna faktiskt hade åtgärdat problemet: Wi-Fi-inställningen är lika enkel som att välja det tillgängliga nätverket och leverera lösenordet.

Efter att enheten uppdaterats och omstartar( de med dig med skarpa ögon kommer att märka att under några omedelbara ögonblick under omstart och uppdateringsprocessen faller fasaden av Ouya GUI bort och du ser lager Android Jellybean GUI-element) kommer du att bli uppmanadantingen skapa ett konto eller logga in på en befintlig.

Processen med att skapa ett konto är helt rakt framåt, men man önskar vi att de skulle låta dig göra det via Ouya-webbplatsen istället för att spendera 10 minuter att peka ut bokstäver med en spelkontroll. Du måste välja ett användarnamn, ange en e-postadress och ange och bekräfta ett lösenord. Efter att ha bekräftat allt är nästa prompten att ange ett kreditkort eller ett Ouya presentkort som betalningsform.

När du har slutfört alla dessa steg( som är enkla att slutföra, om än genom att smärtsamt haka ut allt via kontrollgränssnittet), kommer du att sparkas in i det huvudsakliga Ouya-gränssnittet:

Nu innan du blir avslutad och slår "Spela"Vi föreslår att du gör ett gropstopp under "Hantera" -menyn före något annat. Om du ser under Hantera-menyn hittar du några grundläggande poster som Konto, Controllers, Network, Notifications och System. Medan du inte kommer att behöva tinker mycket med någon av dessa, finns det en inställning värt att växla omedelbart.

Navigera till Hantera - & gt;Konto - & gt;Föräldrakontroll. I avsnittet Föräldrakontroll kan du( och borde) ange en PIN-kod för inköp.

Även om du inte har några barn i huset som du oroar dig kan köpa en massa slumpmässiga spel rekommenderar vi starkt att du aktiverar PIN-koden( åtminstone för ditt första experiment med konsolen).Det sätt på vilket spel frågar dig om betalning varierar mycket från spel till spel, och det är trevligt att ha mer än en knappklick mellan dig och ett köp du kanske eller inte vill göra( mer om det här problemet senare i recensionen).

Om du har barn som du vill skydda mot inkorrekt innehåll kan du aktivera innehållsfiltret i samma meny och välja innehållsfiltrering med de åldersbaserade värdena 9+, 12+ och 17+.Även om vi inte kom över någonting i vår spelprovning skulle vi överväga R-rated, 17+ typ saker, det finns några spel som har PG-13 biljettpris som insinuationsläckta skämt och långvariga kroppsskott.

Hur är gränssnittet erfarenhet?

En gång i tiden hade spelsystem inte grafiska gränssnitt för att tala om: du slog helt enkelt in patronen, drev systemet och alla GUI-tal som talade om var en del av det individuella spelet. Dashboard-upplevelsen är en stor del av det moderna spelandet, och på den fronten är Ouya en blandad väska.

Efter att du först konfigurerat systemet under startstart( plockning av ett användarnamn, parning av kontrollenheten genom att hålla ned strömbrytaren i mitten av den osv.), Hälsas du med instrumentpanelen ovan.

Instrumentpanelen GUI är ren och enkel att navigera.Även om Android körs under ytan, och förutom att du gräver djupt för att göra anpassad konfiguration eller annan mer avancerad manipulation av Ouya, behöver du aldrig ångra från Ouya GUI.Du väljer Spela för att spela spel du har "upptäckt" via Discover-panelen( ses på skärmbilden ovan).

De första nivåerna på Discover-skärmen är ganska raka framåt: Utvalda, Trendande nu och individuella genrer. Efter det blir det lite rörigt med kategorier som "Rose + Time Dev Sophie Houldens Playlist" och "Play Like Bawb" som ärligt talat är ganska meningslösa kategorier som verkar ha helt orelaterade samlingar av spel i dem.

Andra kategorier är mer meningsfulla( men bara om du vet vad som händer med Ouya-utvecklingsmodellen) som "Sandbox" och "Escape Artists: New from Sandbox", som inkluderar helt nya spel från oberoende utvecklare och spel från oberoendeutvecklare som har godkänts för utgivning utanför "sandboxen".

Det finns verkligen ingen indikation på vad någon av de mindre uppenbarligen namngivna kategorierna är, och även efter att ha läst över Ouya hemsida och blogg är de fortfarande ganska opaka. Till följd av detta känns kategorierna bortom trenden /genre/ etc. som att de försöker för svårt att vara höftliga och mystiska när de faktiskt kan vara väl beskrivna och användbara.

Från någon av kategorierna kan du välja ett enskilt spel och läsa mer om det som så:

Varje post innehåller utvecklarens namn, åldersbaserat innehållsbetyg, nedladdningsstorlek, tid för första uppladdning till Ouya-butiken eller senaste uppdateringen,och sedan en beskrivning av spelet. Klicka på nedladdningsknappen, som vi har gjort på skärmdumpen ovan, och spelet laddas ner till konsolen och läggs in i "Play" -delen på instrumentpanelen. Att hitta spel, även med de underliga underkategorierna i Discover-avsnittet, är inte svårt, och nedladdning av dem är enkelt.

Som sagt, det finns en mängd giltiga klagomål om Ouyas spelupptäckningsgränssnitt. En av Ouias största marknadsföringspunkter är att alla spel är fria att spela. Om en utvecklare vill ha sitt spel i Ouya-butiken, måste vissa -delar av spelet vara gratis att spela. Det kan innebära att spelet är gratis att spela med köp i appen för att uppgradera utrustning. Det kan innebära att spelet har en gratis handledningsnivå för att låta dig uppleva spelet innan du köper det eller någon annan kombination som gör det möjligt för Ouya-konsolägaren att ladda nerspelet och spela det innan du betalar.

I praktiken låter det bra, men i applikationen är det lite frustrerande. Det finns inget vanligt sätt i Ouya-butiken för att beskriva vilket arrangemang utvecklaren har bestämt. Vissa utvecklare, till stor del som svar på hur fientliga flesta Ouya-ägare har varit i det nuvarande systemet, har uppdaterat sina spelbeskrivningar för att ge tydlig inblick i vad spelaren får( t.ex. "Första fyra nivåerna är fria" eller "Spelet tillåter obegränsat spel, men att spara i spel skapelser kräver $ 1,99 Pro uppgradering ", etc.).

Trenden med utvecklarens upplysningar har inte riktigt tagit av sig,vid den här översynen fanns det 30 titlar i kategorin "Trending Now" i Ouya-butiken och endast en -enskild -titel innehåller information om inköpspriset eller vad som är låst / olåst när du betalar för innehållet. Inom samma Trending Now-kategori ligger det faktiska priset för alla dessa spel, även om det inte nämns någonstans, från helt gratis till $ 14,99.

Ouys hållning på detta är att deras mål är att göra spel friktionslöst och roligt: ​​ladda ner något spel, njut av det, och om du gillar det, kan du betala om det behövs för att låsa upp alla funktioner. Medan vi förstår var de kommer ifrån, om deras mål är att få folk att prova fler spel och inte hoppa över ett spel eftersom det är en dollar mer än vad de initialt tycker om att betala eller så, kan vi fortfarande inte stödja detta tillvägagångssätt. Alla andra elektroniska spelbutiker på planeten från Xbox Live Arcade till Google Play-butiken visar priset på spelen du ska köpa. Det är ganska irriterande att inte ta reda på hur mycket ett spel kostar förrän du har spelat det i en halvtimme, och plötsligt indikerar en popup-box att du måste godkänna en laddning på $ 14,99 om du vill fortsätta spela.

Med tanke på popup-fönstren, det är exakt varför vi rekommenderade dig att aktivera PIN-koden för föräldrakontroll tidigare i granskningen. Eftersom det inte finns något rim eller skäl till hur Ouya-spel räknar dig är det lätt att spendera pengar du inte vill spendera. I mer än ett fåtal spel skulle en "Inköp av denna spel /ammo/ extra saker / etc" -typ popup-box dyka upp i mitten av en knappmaskning. När PIN-låset är påslagen får du chansen att se vad exakt det är som spelet vill att du ska köpa och hur mycket det kostar. Utan PIN-lås på, kan du( eller dina barn) enkelt göra en massa oavsiktliga inköp.

Ett sådant arrangemang kan vara bra för utvecklarna eftersom spelare känner att de har sjunkit in i spelet och vill fortsätta, men det går inte bra med oss: vi borde kunna se hur mycket ett spel kostar och bestämmer omvi vill ta det för en rättegång med att veta att vi betalar $ X om vi bestämmer oss för att begå oss till spelet. Om Ouya inte ändrar något annat på konsolen, bör de ändra det här.

I mellantiden finns det en uppdaterad lista, igen över på OuyaForum, av alla nuvarande spelpriser. Det är lite dumt att Ouya-ägare måste konsultera en tredjeparts användarkompilerad lista för att kontrollera spelpriserna, men det blir jobbet gjort.

Vad om spelkvaliteten?

När du har kommit överens om att du diskuterar och plockar ut den faktiska hårdvarubasen, kvaliteten på kontrollenheten och andra kringliggande diskussioner, är köttet från en spelkonsol det du verkligen kan spela på den.

Många kritiska recensioner på Ouya-systemet spänner från att diskutera hur roligt och knäppa titlarna på det är att lambast den lilla konsolen som en fruktansvärd konkurrent på marknaden som inte kan hålla ett ljus till någon annan modern spelkonsol.

Låt oss börja med det mest uppenbara: Ouya är inte och kommer aldrig att vara en konkurrent till PS4 eller Xbox One. Att jämföra Ouya med biffiga nästa-gen-konsoler är ojämn och orättvis. Vid sin mest grundläggande, om någon köper Ouya eftersom de tror att de klibbar den till mannen och sparar pengar på en nästa genkonsol utan att faktiskt behöva ge pengar till Sony eller Microsoft, kommer de att ha en dålig tid. Det är helt enkelt inte byggnaden eller uppdraget för Ouya.

Trots fans av Ouya-systemet säger att det inte bara är en tablett med extra portar och mobila spel på det, är det i grunden exakt vad det är. Och vet du vad? Det är ok. Det finns så många roliga mobiltitlar som vi spelat på våra Android-telefoner och iPads att vi skulle ha älskad för att dra av den lilla lilla skärmen och göra ett soffbaserat spel kring TV: n med riktiga controllers. Det är inget fel med enkla och roliga spel och med tanke på det överväldigande antalet Wii-enheter som har sålts och används endast med festspel som Wii Sports och Mario Kart, finns det en enorm marknad för spel som är avsedda att spelas casual från din soffa meddina kompisar

Det nuvarande problemet med Ouyas spelval är inte, så många hävdar att spelen är för enkla eller dumma eller precis som mobila spel. Problemet är att Ouya för närvarande inte har någonting som liknar en mördare-app eller måste ha spel. Det finns ingen Halo , Super Smash Bros. , även en Wii Sports annan gotta-play-it!typ spel kör Ouya försäljning. Om frågan har de flesta -spelarna är "Tja, vad kan jag spela på det?", Då "Portar från andra system och quirky sandbox-spel!" Är inte riktigt ett bra svar.

Och i rättvisa mot Ouya beror detta inte på att Ouya inte kan hantera spel med filminnehåll och bra grafik. Medan den lilla konsolens tarmar inte matchar en premium gaming-dator, är de på nivå med avancerade Android-tabletter som kan köra alla sorters fantastiska spel som fyller i Google Play-butiken. Spel som Shadowgun, sett nedan, ser bra ut och spelar smidigt. Problemet är att för varje modern-grafikspelare-förvänta titel så är det dussintals oddball 1980-grafik och port-from-Flash-typspel.

Faktum är att det måste spelas! Spel på Ouya är faktiskt emulerade träffar från andra system. Ouyas "killer app" är inte ett aktuellt release-spel, det är för första gången möjligt att enkelt spela emulerade spel på Android utan att hoppa genom alla slags hoops för att få Android-enheten att mata ut till din tv, par med tredje-party controllers etc.

Hittills låter vi ganska kritiska till den lilla lådan, men vi strävar verkligen efter att ge dig en ärlig bild: Ouya är inte en konkurrent till kommande konsoler, Ouya-butiken är fylld medspel som för det mesta är förenklat och kommer inte att blåsa bort dig med avancerade visuella( men det kan med rättvisa vara ganska roligt) och för närvarande finns det inte riktigt en mördare som drager folk tillOuya.

Nu sagt, vi har haft mycket roligt att leka med Ouya. Eftersom vi inte hade förväntningar skulle det köra cirklar runt Xbox One( eller till och med Xbox 360), satte vi oss inte ner och väntade oss att spela Skyrim eller Halo 3 eller något till och med i närheten av dessa spel när det gäller produktionsvärden,grafisk kvalitet eller djup. Till skillnad från många av KickStarter-backarna och tidiga adoptrar, förväntade vi oss helt enkelt inte att Ouya var något annat än vad det tycktes vara: en biffig Android-tablett ombyggd som en liten spelkonsol. Vi har haft glädje av att spela de lättviktiga spelen som finns tillgängliga( även om vi inte har haft den "vem vet vad vi ska sluta betala" upprättandet av Ouya-butiken), och vi har definitivt haft kul att spela emulerade klassiker.

söt, söt, emulering

Att spela emulerade spel kan vara en stor smärta i röven. Visst, även en affärsklassad dator med en fyndprocessor kan emulera bara om vilket spel system som helst före 2000 men faktiskt få allt upprättat så att du kan spela dina emulerade spel som sitter på din soffa som om det var 1985 och att NES-konsolenvar fräsch ut ur lådan är lite svårare.

Det här är där Ouya verkligen lyser. Det är en Android-enhet med kraftfulla tarmar, redan konfigurerade styrenheter och HDMI-utgång. Det enda som står mellan havet av Android-baserade emulatorer och Ouya är utvecklarintresset( och dussintals emulatorer har redan tagits över eller kan sidlastas om de inte är i Ouya-butiken ännu).

RELATERADE ARTIKLAR
Hur man spelar Retro NES och SNES-spel på din Nintendo Wii
Så här byter du din Nintendo DS till en Retro Game Machine

Med absolut minimal -ansträngning kunde vi göra Ouya till en retro spelmaskin. Vi har faktiskt spenderat mer tid på att leta efter en USB-enhet och ROM-filer att ladda in på det än vi spenderade nedladdning och konfigurering av emulatorn på Ouya.

Även om vi uppmuntrar dig att leka med alla emulatorer för att hitta de funktioner du vill ha, här var våra favoritemulatorer från Ouya Store:

Nintendo 64 - Mupen64 +: Även om det finns emulatorer för mer avancerade konsoler än N64, handlar N64 om den mest avancerade konsolen som vi rimligen kan förvänta oss att Ouya emulerar utan några övergripande problem. Mupen64-emulatorn var den första vi slog upp, faktiskt, för vi hade ingen tvekan om att Ouya kunde mer än hantera att emulera NES, men vi ville verkligen se om det skulle kväva på N64-titlar. Det hanterade det som en mästare, det enda problemet vi hade alls var att Mupen64, av oklara skäl, har en standardinställning på 250% spelhastighet. När vi justerade det till 100% spelhastighet spelade N64-spelarna perfekt.

PS 1 / PSX - FPse: Det kommer att köra dig $ 2,99( annars kommer en irriterande "Köp nu" -knapp blinka ständigt i övre hörnet och ljudet skärs ut efter de första 30 sekunderna), men om du vill spelaPlayStation 1-spel på din Ouya är definitivt värt de tre pengarna.

NES - EMUya: Även om det finns mer än en NES-emulator i affären älskade vi verkligen EMUya för ren layout och kvalitetsemulering. Skärmbilden ovan visar hur EMUya automatiskt skannar det lokala och flyttbara mediet för att hitta dina spel. Dessutom, om du är en hardcore 8-bit entusiast, har EMUya faktiskt en inbyggd butik för indieutvecklare att visa nya NES-spel.

SNES - SuperGNES: Självfakturerad som den främsta SNES-emulatorn, det är väl den främsta SNES-emulatorn. Om du har spelat med SNES-emulatorn på några andra plattformar har du sannolikt spelat med en del SuperGNES-hamnar. Det gör hoppet till Ouya rent;Du kommer att spela Legend of Zelda: En länk till det förflutna med nollfriktion.

Cross-Platform - Nostalgi : Nostalgi är inte en verklig emulator, det är en emulator arrangör. Det kostar en buck som, om du är i emulering, är den bästa buck du spenderar på Ouya. Hela syftet med Nostalgi är att organisera dina ROMS, ladda ner metadata( som sammanfattningar, omslagskonst och recensioner) och gör det enkelt att bläddra i ROMS och starta dem med lämpligt system.

Detta är bara en partiell lista och endast våra absoluta favoritemulatorer. Om du vill se hur många system som finns på Ouya, har utvecklarna meddelat att de kommer att vara på Ouya, eller som kan sidlastas på Ouya, kolla in den här ofta uppdaterade listan som underhålls av Thomas Reisser överDag i Ouya.

Med det stora antalet emulatorer och supportapps är det ganska svårt att argumentera för att emuleringen inte är Ouyas mördarapp.

Vad kan jag göra med det?

Annat än att spela lättviktiga mobiltypspel och efterlikna äldre spel, vad finns kvar? Media uppspelning. En liten men kraftfull Android-enhet som är ansluten till ditt huvudsakliga TV / mediacenter ber om mediauppspelning. Bland de tillgängliga mediauppspelningsapparna finns: Plex, VLC, Flixster, TwitchTV och TuneIn radio.

Den äkta( och gratis!) Pärlan är emellertid XBMC.I mitten av augusti 2013 uppträdde en release av XBMC tweaked för Ouya på Ouya-marknaden. Tidigare kunde du få XBMC att köras på Ouya, men det var en rörig process med huvudvärk. Nu kan du bara klicka med en klick och installera den och peka den på en nätverkskälla eller en ansluten hårddisk och börja titta på HD-filmer och innehåll. Vi är enorma XBMC fans och vi stressar testet skiten ur den Ouya-optimerade XBMC-byggnaden. Den kontrollerbaserade navigeringen är fantastisk och HD-videouppspelningen är perfekt. Vi kastade alla typer av HD-videokällor vi hade till hands och det spelade allt utan så mycket som en enda ram stotter.

RELATERADE ARTIKLAR
Så här installerar du XBMC på din iPad
Hur synkroniseras ditt Kodi-bibliotek över flera enheter med MySQL

Vi har installerat XBMC på allt från bärbara datorer till iPads till Rasberry Pi-enheter och allt däremellan och installerar det på Ouyavar, hands-down, den enklaste installationen vi någonsin har utfört.

The Good, The Bad, och The Verdict

Vi har spelat med Ouya varje dag i ett par veckor nu, vi har tagit en spricka i de flesta spel som finns tillgängliga för systemet som sträcker sig från högkvalitativa-till-Android-produktioner till var-den-made-with-MS-Paint?monstrosities. Vi har använt appar, vi har testat XBMC, och övergripande måste vi säga att det har varit en positiv upplevelse. Vänner har haft kul med det, de flesta överföringarna från mobil till HDTV har varit en stor hit med barnen vi satt ner framför och videouppspelningsfunktionerna är fantastiska.

Låt oss packa upp den erfarenheten till snygga listor för din enkla bedömning.

The Good:

  • Vid $ 99 är det en stjäl för vad du kan göra med det.
  • Det är enkelt att lägga till extra kontroller från tredje part.
  • Det är tyst.
  • Regulatorn, men inte perfekt, har en bra handkänsla och är en solid första ansträngning av Ouya.
  • Det är en fantastisk plattform för att emulera retrospel.
  • XBMC fungerar felfritt på det;ingen inställning krävs förutom att lägga till mediakällor.
  • Du kan sidlösa apps utan att röta eller andra huvudvärk.

Den dåliga:

  • Den har inte en sann killer app.
  • De bästa spelen på systemet är för närvarande retrospel laddade via emulatorn, vilket inte är mycket av en hållbar affärsmodell.
  • Om mer etablerade utvecklingshus inte börjar porta sina spel eller utveckla direkt för Ouya kommer vi alla att fastna med knäppa / udda Ouya-only-spel. Det här är en modell som sannolikt blir oacceptabel för de flesta konsumenter.
  • Om du inte har extra styrenheter från andra spelkonsoler, är en extra $ 150 att köpa ytterligare tre Ouya controllers avskräckande.
  • Det dolda prissystemet i Ouya-butiken sätter många människor bort och går emot alla andra spelbutikutrymmen där ute.
  • Du är walled bort från Google Play-butiken( den kan installeras på Ouya, men det är en stor och komplicerad smärta att göra det) och dina inköp och appar från Google Play kan inte importeras till Ouya-butiken.

Bedömningen: Om du befinner dig här för en banbrytande spelkonsol, kommer du att ha en riktigt dålig tid. Om du är med i en lätt spelkonsol som ger upplevelsen att spela Android / mobilspel i ditt vardagsrum, ger dig en stabil plattform för spelemulering och fungerar som ett mer än tillräckligt kraftfullt mediacenter för att köra XBMC medFlawless HD video-uppspelning, Ouya är en absolut stjäl på $ 99.