6Aug

Så här kontrollerar du om din dator är klar för Oculus Rift eller HTC Vive

click fraud protection

Oculus Rift och Valves HTC Vive kräver lite kraftfull PC-spelhårdvara.Är du osäker på om din dator kan hantera den? Både Oculus och Valve ger verktyg som snabbt kan kontrollera om din dator är upp till snus.

Som en allmän regel, om du inte byggt eller köpt en high-end spel-PC nyligen, är det en bra chans att din dator inte är redo för virtuell verklighet. Var noga med att köpa eller bygga nya datorer med dessa maskinvarukrav om du planerar att komma in i VR.

Kontrollera om din dator kan hantera Oculus Rift

För att testa om din dator är klar för Oculus Rift, ladda ner verktyget Oculus Rift Compatability och kör det. Verktyget kontrollerar datorns maskinvara för att du ska ha en tillräcklig grafikprocessor, CPU, RAM och antal USB-portar för att stödja hårdvaran. Verktyget testar också om ditt moderkorts USB-styrenhet är tillräckligt bra, eftersom det verkar vara problem mellan några äldre moderkort och Rift.

Om din dator inte passerar kommer verktyget att berätta vad problemet är - kanske behöver du bara uppgradera ditt grafikkort, om du har tur. Om du behöver uppgradera maskinvaran, se den sista delen av den här artikeln för minimikraven.

instagram viewer

Se om datorn är klar för HTC Vive och SteamVR

Om du är mer intresserad av HTC Vive, ladda ner SteamVR Performance Test-programmet via Steam. Medan Oculus verktyg bara jämför datorns hårdvara mot en databas, kommer SteamVR Performance Test-verktyget faktiskt att fungera som ett riktmärke för att se om din dator kan göra virtuellt verklighet innehåll med 90 bilder per sekund och om det kan göra det på den rekommenderade graden av grafiskakvalitet.

Detta verktyg är till hjälp även om du skickar Oculus-testet, eftersom det ger dig en uppfattning om den grafiska kvaliteten du kan förvänta dig med smidig prestanda i virtuella verklighetsspel.

Minsta hårdvarukrav för Oculus Rift och HTC Vive

Om din dator passerar ovanstående test behöver du inte oroa dig för hårdvarukraven. Men du kanske vill titta på exakta systemkrav om du planerar att köpa eller bygga en dator som kan hantera virtuell verklighet.

Den nödvändiga hårdvaran är i stort sett identisk mellan de två headseten. Det här är minimikraven, så snabbare hårdvara är alltid bättre. Men du behöver åtminstone:

  • -grafik : NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290
  • CPU : Intel i5-4590 för Oculus Rift, Intel i5-4590 eller AMD FX 8350 för HTC Vive( Denna AMD-CPU kanArbeta med Rift ändå, men Oculus listar inte officiellt någon AMD-CPU som stöds.)
  • RAM : 8GB för Oculus Rift, 4GB för HTC Vive
  • Videoutgång : HDMI 1,3 video utgång för Oculus Rift, HDMI1.4 eller DisplayPort 1.2 för HTC Vive
  • USB-portar : 3 USB 3.0-portar och 1 USB 2.0-port för Oculus Rift, bara 1 USB 2.0-port krävs för HTC Vive( även om USB 3.0 stöds och kan ge en bättre upplevelse)
  • Operativsystem : Windows 7 med Service Pack 1 krävs för båda headseten. Oculus Rift kräver 64-bitarsversionen.

Se upp för bärbara datorer. På grund av NVIDIAs förvirrande marknadsföring, är en bärbar dator med "GTX 970M" eller "GTX 980M" inte tillräckligt snabb för virtuell verklighet - att "M" betyder ett kort med lägre kraft. Några bärbara datorer inkluderar skrivbordsklassgrafik, till exempel MSIs VR-färdiga anteckningsbok med GTX 980-grafik inuti. Se bara till att det är en GTX 970 eller 980, inte 970M eller 980M.

Om du vill ha en dator med virtuell verklighet i åtanke och inte vill bygga det själv, Oculus annonserar "Oculus Ready PCs" och HTC driver "Vive Optimized PCs" som du kan köpa från varumärken som Alienware, Asus, Dell, Falcon Northwest, HP och MSI.Dessa garanteras fungera bra med det tillhörande headsetet. NVIDIA ger också en lista över VR-klara PC-skivor med NVIDIA-grafik.

Varken Rift eller Vive stöder Mac OS X eller Linux, olyckligt. Trots det faktum att Valve tillverkar sitt eget SteamOS-speloperativsystem baserat på Linux, har Valve inte ens stört att meddela en tidslinje för SteamOS och Linux-support. Dessa headset är Windows-bara under överskådlig framtid.

Bildkrediter: Maurizio Pesce