8Aug
Älskar det eller hatar det;Det finns ingen förnekande att Hearthstone är en av Blizzards mest populära färskt IP för att slå hyllor i år. Både det konkurrenskraftiga "stegen" -systemet och spelets egna "arena" -format har visat sig vara en slump med spelare, men det är lättare sagt än gjort att lära sig att göra arenan för dig.
Lyckligtvis är How-To Game här för att hjälpa dig att lära dig alla inlägg i Hearthstone unika spelformat, med en guide som garanterar oavsett vem du går upp mot nästa gång tärningen rullar, kommer du säkert att komma utöverst.
Allmän översikt
Arenaformatet
Om du läser den här artikeln vet du förmodligen redan hur arenan fungerar och är frustrerad med att ständigt bli slagen innan ditt däck har en chans att komma undan, men för de oinitierade,det går lite något så här: när du först startar ett arenaspel( eller "kör", som de vanligtvis kallas), kommer du att vara uppgift att välja den typ av hjälte du vill spela ut ur en möjlig radav tre, valda slumpmässigt. Efter att du valt din hjälte kommer du då till en liknande skärm som ger möjlighet att välja ytterligare tre kort, igen i samma serie med tre.
När du väl valt ett kort för att komma in i ditt däck, upprepas processen, med de tre första som kastas åt sidan och en ny tre kastas upp för att du ska välja mellan. Detta fortsätter tills du har valt 30 kort för att göra en komplett däck, och du är redo att börja spela.
I arenan finns det olika "nivåer" som du kommer att gå igenom: på 1, 3, 5, 9 och 12 vinner( med 12 är max).Du har tre "liv", och målet är att få till 12 segrar utan att förlora tre matcher.
Ju högre antal vinner du uppnår utan att förlora, desto snabbare rangerar du upp i tier. Nivå 1 ska vara en cakewalk för alla som läser den här guiden, medan du borde förvänta dig saker att bli lite svårare runt om i tre till fem. Utöver detta är där de sanna arenapelarna ligger, och ofta är det en blandning av lyckliga utkast blandat med spelare som känner meta ner till en T och spelar deras slår ut därefter.
Däcktyper
Medan den konstruerade spelstilen på stegen innehåller vanligtvis tre typer däck( aggro, tempo och kontroll), bör du allmänt bara planera att se två i arenan;aggro och kontroll. Aggro-däck spelar ofta exakt som namnet antyder, och väljer att lägga ut massor av skador med hög skada, låghälsosamhällen så snabbt som möjligt och stapla upp skador som leder till mycket brist i slutet aven match.
Omvänt är kontrolldäcken mycket långsammare och fokuserar i första hand på att dra ned din motståndare genom att "styra" styrelsen och hålla några minioner som de kan kasta ner rensade och borta från ditt ansikte. Av de två arketyperna tar kontrollen lite mer kunskap om spelet, korten och hur arenan spelar för att du måste fatta viktiga beslut om när du ska gå för skada, och när du oroar dig för styrelsen i stället.
När det blir intressant är det till skillnad från konstruerat spel, hur ditt däck slutligen bildar sig inte är något du kan planera för. Det beror helt och hållet på hjälten du rullar och de kort du får att välja när utkastet fortsätter( något vi kommer in i en kort stund).Denna osäkerhet är vad som gör spelläget spännande för många spelare som föredrar att skryta den konstruerade rutten, eftersom du aldrig är 100 procent säker på vilken typ av motståndare du går upp till tills spelet redan är igång.
Plocka en hjälte
När du har hoppat in i arenan, är det processen att välja vilken hjälte du planerar att spela igenom till mål. Eftersom metan för närvarande står post-LoE( Explorers expansionsexpansion) är de tre bästa klasserna i arenan meta: Paladin, Mage och Hunter.
Om du får några tre av dessa i din rulle, välj dem omedelbart, eftersom deras makt är helt enkelt oöverträffad. Tier två för närvarande är befolkade av Rogues, Druids och Warlocks, medan präster, shamaner och krigare tar upp baksidan i nivå 3. Utan att gå för djupt och ta upp en hel annan artikel som ägnas åt ämnet, generellt dettaär hur du vill försöka bygga varje däck i meta som det är idag:
Paladin: Kontroll Mage: Aggro Jägare: Aggro Rogue: Kontroll / Aggro( alternativ beroende på utkast) Druid: Styrning Varning: Aggro Priest: Kontroll Shaman: Control Warrior: Aggro
Utkast Tips
Även om det är omöjligt att skriva en hårdguide på exakt vad som händer bör du göra för varje däck du spelar( med tanke på kortvalsens slumpmässiga karaktär), det är vanligtvis några tips och tricks dukommer att vilja följa för att se till att du har mest framgång mot det bredaste utbudet av motståndare och lekstyler.
Först minion räknas. Ofta vill du ha ett förhållande på ungefär 1/5 av ditt däck, som består av två droppe minioner, eller någonstans från 4-7 om du klarar det. Anledningen till detta är att i stort sett bestäms de flesta arenaspel inom de första omgångarna på grund av det starka beroende av tempo att överväldiga din motståndare när de minst förväntar sig det. Därefter vill du ha minions som använder den nya "Inspire" mekanikern så mycket som möjligt, eftersom styrning av styrningen snabbt kan spira ut ur kontroll när du har en minion som kan dra fördel av din hjälteffekt.
Var noga med att du håller på att sätta på minst en skarp minion, med det optimala antalet runt 3-4 i den högre änden av manakurvan - en 4-kostnad och därutöver. Också, när du talar om kurvan, så vill du skjuta på något som liknar en pyramidform, med några kostnadsfria kort, flera fler två, toppande på fyra och avsmalnande därifrån. Denna regel kan förändras beroende på din hjälte och däckens playstyle, men håll det bakom dig själv nästa gång du är ute efter ett utkast.
När du väljer stavar, vapen och hemligheter, vill du fokusera på kort som behåller ditt bräsläge, samtidigt som du ger dig så mycket flexibilitet som möjligt om din första planen är foiled av en solid topdeck eller en oväntad minion. I Hearthstone är den vinnande spelaren alltid den som håller sin motståndare på backfooten och reagerar på vad du gör istället för att diktera din nästa spel. Vapenräkning bör aldrig vara högre än två, och vid val av stavar kommer alla AoE-val att bli kung.
Pickups som Flamestrike, Consecrate och Lightning Storm kan ofta betyda skillnaden mellan en trouncing-win och fullständig nederlag, så var säker på att när det är dags att välja din nästa stavning har du alltid minst en av dessa flytande någonstans i ditt färdiga däck.
Last;Välj alltid hemligheter om du får chansen. Nittiofem procent av tiden kommer det att bli en fast plocka även om det är en av de svagaste i din klass, helt enkelt för det faktum att ha en hemlighet på tavlan kan vara tillräckligt med en psykologisk mardröm för din motståndare att det dikterar hurDe spelar varje tur från den tid det kastas ner. Detta ger dig kontrollen i spelet( även om det bara är en mental fördel), och som vi diskuterade tidigare kan någon fördel du får, bli en bra.
Bonus Tips: Naturligtvis kan du aldrig gå fel att titta på några strömmar här och där. Personligen blev jag bättre på arenan genom att titta på Top Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu och Kripparian, som alla ger informativ och djupgående kommentar till sina spel som kan visa sig ovärderliga på lång sikt. Titta på hur "proffsen" utkast och fatta beslut i tärningssituationer kan leda dig genom exempel till din nästa dominerande seger.
Vildt oförutsägbar och hopplös beroendeframkallande, kombinerar Hearthstone element från några av sina mest inflytelserika föregångare, inklusive Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh och Pokemon, och slänger hela konceptet till en mixer som är packad till den absoluta branden med slumpmässiga korteffektersom gör att varje spel känns lika friskt som det sista.
Trots att du kanske inte kommer till de eftertraktade 12-vinnarna på din första gång, precis som alla andra spel där ute - träning gör det perfekt och att veta hur man ritar ett solid arenaldäck är det första steget att behålla en konsekvent väg till seger.