9Aug

Oculus Rift vs HTC Vive: Vilket VR-headset passar dig?

Hemmet för virtuell verklighet kan vara långt ifrån moget, men de två viktigaste aktörerna på PC-sidan är fasta: Facebook-ägda Oculus och dess Rift-headset och HTCs Vive-plattform som samarbetar med Valve.

Liksom spelkonsoler, kommer både Oculus Rift och Vive med sin egen uppsättning unika specifikationer, systemkrav och exklusiva spel. Vilket headset du än så länge bestämmer kommer att påverkas av en mängd olika faktorer, så det är viktigt att hålla sig utbildad om fördelarna och nackdelarna hos varje system och hur de passar ditt hem bäst.

Minsta systemkrav för varje

På grund av deras högupplösta skärmar och accelererade uppdateringshastigheter, kommer både Oculus och Vive att behöva lite seriös PC-maskinvara för att driva sina virtuella upplevelser.

Båda kräver minst en Intel Core i5-4590 processor( eller motsvarande) och en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU för att bara komma igång. Oculus kräver dubbelt så mycket RAM som Vive( 8 GB eller högre), och båda behöver ett grafikkort som kan stödja HDMI 1.3 ut.

Slutligen behöver Vive en ensam USB 2.0-port för att kommunicera positionsdata tillbaka till datorn, medan Oculus kommer att behöva två gratis USB 3.0-slots för att göra detsamma. De flesta moderna skrivbord har åtminstone två USB 3.0-portar, men det kan hända att du behöver köra kabeln på baksidan av maskinen.

Vive har bättre spårteknik

Både Vive och Oculus använder en mängd kameror och sensorer för att upptäcka var du befinner dig i den verkliga världen och översätta dessa rörelser till handlingar i den virtuella miljön. Huvudskillnaden mellan varje system är hur stort det synsfält sensorerna har.

Oculus har ett maximalt spårfält på 5 × 11 fot( bredd till längd) - jämfört med Vives symmetriska maximala fält på 15 × 15 fot. Rift-basstationerna kan bara se vad du gör från en frontvinkel, så om du sviker ut utanför sitt snäva synfält kommer avkänningsnoggrannheten av din rörelse att snabbt falla av. Oculus säger att det har planer på att införliva större spårfotspår i framtiden, men användarna kommer fortfarande att behöva hantera dessa begränsningar för nu.

Vive å andra sidan öppnar saker upp lite och låter dig spåra ett större utrymme med hjälp av två fyrtorns kameratorn. Det ökade spårningsavtrycket gör att du kan gå, zigzag och undvika mellan någon del av ditt spelutrymme utan att förlora detektering och samverka med virtuella objekt i en verklig 360-graders miljö.För spelare med större utrymme att spela, är Vive den klara vinnaren.

Oculus Controllers är lite mer mångsidiga

Både Vive och Rift använder sin egen proprietära uppsättning rörelsesbaserade controllers som tar platsen för dina händer medan du befinner dig i den virtuella miljön.

Oculus Touch-kontrollerna har tre beröringsknappar och en joystick på varje hand, en utlösare på baksidan och kan spåras var som helst inom kamerans område.

Till skillnad från Vive's Steam VR-väggar kan Touch-kontrollerna spåra dina händer med en 360-graders rumslig representation av dina fingerrörelser. I lekman betyder detta att om ditt finger vänder på ett sätt kommer det föremål du håller att vända med det. Detta ökar precisionen du får när du interagerar med element i spelet och bidrar till att lägga till den totala nedsänkningseffekten.

Vive's Steam VR-regulatorer fungerar lite annorlunda, eftersom de bara spårar på en 1: 1-bas. Om du svänger din arm på ett sätt, kommer fyrtornen att se den, men med dina händer eller fingrar registreras inte så exakt som de skulle på Touch.

Stavkontrollerna har en utlösningsknapp, en menyknapp och en tumplatta som är baserad av Steam Controllers styrplattsteknik, plus två "squeeze" aktiverade knappar på varje sida. Om det inte låter som tillräckligt med inmatningar, kom ihåg att Steam trackpad fungerar både för rörelse och som en konfigurerbar knappsats, beroende på om du håller ett kommando eller bara knackar på det istället. Det betyder att varje kvadrant på pekplattan kan ställas in som egen anpassad knapp, beroende på spel och hur utvecklaren väljer att använda regulatorn i en miljö.

Båda VR-huvuden fungerar naturligtvis också med en vanlig Xbox One eller annan PC-kontroller. Så om du bara planerar att spela tävlingsspel eller flygsymboler, kan skillnaden mellan de två kontrollerstyperna inte ha betydelse för så mycket för dig.

Båda har ett anständigt spelval med ett antal exklusiva

Liksom Xbox One och PlayStation 4 delar Oculus och Vive många av sina titlar samtidigt som de behåller några systemuteslutningar som är utformade för att locka oavgjorda köpare över till deras sida avfält.

I skrivande stund erbjuder Oculus Rift cirka 110 spel totalt, medan Vive har en mycket mer imponerande 350. Men siffrorna berättar inte hela historien: Vive-fördelarna med ventilens ganska öppna VR-verktyg och ånganmarknadsplats, där indieutvecklare med varierande skicklighet kan skicka sina spel med lite fanfare. Medan Oculus Rift-valet är tekniskt mycket mindre än Vive s, innehåller den förra inte låga ansträngningar och "minigames" som TrumPiñata .

De rena siffrorna är också mindre än användbara tack vare olika typer av spel som finns tillgängliga i VR i allmänhet. Många spel, speciellt de som fokuserar på fordonserfarenhet som racers eller rymdskeppssimulatorer, finns både på vanliga stationära datorer och VR-headset. Elite Hazardous , War Thunder och Projektbilar är bra exempel. .. och tillfälligt är alla tre tillgängliga för både Rift och Vive.

Både Facebook och HTC / Valve har säkrat uteslutningar för några valda titlar. Här är några av höjdpunkterna för båda plattformarna:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Klättra
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exklusiv

  • CatlateralSkador
  • Direktlösa
  • DOTA 2
  • Portalhistorier: VR
  • Slam
  • Star Wars: Försök på Tatooine
  • Vanishing Realms

Mellan de två verkar Facebook aggressivt säkra mer exklusiva titlar Oculus, medan Valve är beroende av första-party spel som DOTA 2 och Portal Stories: VR och ett mycket bredare indieutvecklare urval.Även på Valves Steam-plattform( där Oculus-kompatibla spel säljs också) verkar tredjeparts VR-spel bara kräva ett Vive-headset när de behöver den större rumskalan som aktiveras av sin sensorinställning.

Oculus är signifikant billigare än Vive

Efter ett nedslående startpris på $ 600 kan Oculus Rift nu köpas med dubbla pekskärmar för endast $ 400.Ursprungligen fakturerad som en kampanj för sommaren, har detta pris nu förlängts som ett permanent fall.

HTC svarade prisfallet, men kunde inte matcha det. Vive startade ursprungligen på $ 800 komplett med kontroller och trackers, men har nu blivit permanent tappat till $ 600.

Medan båda företagen arbetar med att förbättra sin VR-teknik, finns det ingen indikation på att nya modeller av antingen Oculus Rift eller HTC Vive kommer att komma före slutet av 2017. LG har dock visat upp en konkurrent till Vive som kommer attanvänd samma ångsystem för spelleverans och VR-hantering. LG-headsetet har en högre skärm än Vive eller Oculus och en mycket bekvämare flip-up-design, men det finns ingen indikation på när det kommer att slå på marknaden.

Specifikationer

För dig tech-heads, här är en tabell som visar ner &smutsiga specifikationer för varje headset:

Oculus Rift

HTC Vive

Bildskärmstyp OLED OLED
Upplösning 2160 x 1200( 1080 x 1200 per öga) 2160 x 1200( 1080 x 1200 per öga)
Uppdateringsfrekvens 90Hz 90hz
Synfält 110grader 110 grader
Minsta systemkrav NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent eller högre
Intel i5-4590 ekvivalent eller större
8 GB + RAM
Kompatibel HDMI 1.3 videoutgång
2x USB 3.0-portar
Windows 7 SP1 eller nyare
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ekvivalent eller högre
Intel Core i5-4590 ekvivalent eller större
4GB + RAM
Kompatibel HDMI 1,3 video utgång
1x USB 2.0-port
Controller Oculus Touch / Xbox One Controller SteamVR-kontroller / Alla PC-kompatibla kontroller
Spårareal 5 x 11 15 x 15
Pris $ 399 $ 599

Om du vill ha premium, fullrums VR-upplevelse och ha extra mynt för att få det är Vive sannolikt det bättre valet, men om du "Re försöker spara några få siklar, Riften är en ganska bra affär just nu. Hur som helst, den virtuella verkligheten är inställd på att förändra hur vi spelar och interagerar med varandra inom en mycket nära framtid, och jag kan inte vara mer glada över att se var det tar oss nästa.

Bildkrediter: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam