9Aug

Oculus Rift ve HTC Vive: Hangi VR Kulaklık seti Size Uygun?

click fraud protection

Ev sanal gerçeklik piyasası olgun olmakla birlikte uzun bir yol olabilir, ancak PC tarafındaki iki ana oyuncu sıkı bir şekilde kurulmuştur: Facebook'a ait Oculus ve Rift kulaklık seti ve HTC'nin Vive platformu Valve ile ortaklık yapıyordu.

Oyun konsolları gibi hem Oculus Rift hem de Vive, kendine özgü spesifikasyon setleri, sistem gereksinimleri ve özel oyunlar ile geliyorlar. Sonunda hangi kulaklıkla karar vereceğiniz, farklı faktörlerden etkilenir; bu nedenle, her bir sistemin avantaj ve dezavantajları ile evinize en iyi uyacaklarını öğrenmek önemlidir.

Her bir

için Minimum Sistem Gereksinimleri Yüksek çözünürlüklü ekranlar ve hızlanma yenileme hızlarından dolayı, hem Oculus hem de Vive, sanal deneyimlerini güçlendirmek için ciddi bir PC donanımına ihtiyaç duyacaktır.

Her ikisi de en azından bir Intel Core i5-4590 işlemci( veya eşdeğeri) ve bir Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU'yu hemen çalıştırmak için gerektirecek. Oculus, Vive( 8GB veya daha yükseği) kadar iki kat daha fazla RAM gerektirir ve her ikisinde de HDMI 1.3'ü destekleyen bir grafik kartı gerekir.

instagram viewer

Sonunda, Vive'ın konumsal verileri PC'ye geri iletmek için yalnız bir USB 2.0 portuna ihtiyacı vardır; oysa Oculus bunu yapmak için iki adet boş USB 3.0 yuvasına ihtiyaç duyar.Çoğu modern masaüstünde en az iki adet USB 3.0 bağlantı noktası bulunur, ancak kabloyu makinenin arkasına doğru çalıştırmanız gerekebilir.

Vive Daha İyi İzleme Teknolojisine Sahip

Hem Vive hem de Oculus, gerçek dünyadaki yerinizi tespit etmek için bir dizi kamera ve sensör kullanıyor ve bu hareketleri sanal ortamdaki eyleme çeviriyor. Her bir sistem arasındaki en büyük fark, sensörlerin ne kadar geniş bir görüş alanına sahip olmasıdır.

Oculus, Vive'un simetrik maksimum alanı olan 15 × 15 feet'e kıyasla maksimum 5 × 11 feet( genişlik-uzunluk) bir izleme alanına sahiptir. Rift baz istasyonları, yalnızca ön açıda herhangi bir şey yaptığınızı görebilir, bu nedenle dar görüş alanının dışına çıkarsanız, hareketinizin algılama doğruluğu hızla düşecektir. Oculus, gelecekte daha geniş izleme ayak izlerini dahil etmeyi planladığını söyledi ancak kullanıcılar şimdilik bu kısıtlamaları halletmek zorunda kalacaklar.

Vive, diğer taraftan, işleri biraz açar ve iki "Deniz Feneri" kamera kulesi kullanarak daha geniş bir alanı izlemenize izin verir. Artırılmış izleme ayak izi, algılamayı kaybetmeden oyun alanınızın herhangi bir kısmı arasında yürümek, zikzak yapmak ve kaçmak ve 360 ​​derece gerçek bir ortamda sanal nesnelerle etkileşimde bulunmanızı sağlar. Kullanılabilir bir alana sahip olan oyuncular için Vive açık bir galibidir.

Oculus Denetleyicileri biraz daha esnektir

Hem Vive hem de Rift, sanal ortamda iken kendi ellerinizin yerini alacak olan harekete dayalı denetleyicilerin kendi tescilli kümesini kullanıyor.

Oculus Touch denetleyicileri, üç dokunmatik kapasitif düğme ve her elinde bir kumanda çubuğu, arkadaki bir tetikleyici ve kamera aralığının herhangi bir yerinde izlenebilir özelliktedir.

Vive'ın Steam VR çubuklarının aksine, Touch denetleyicileri parmak hareketlerinizin 360 derecelik bir gösterimi ile ellerinizi izleyebilir. Düzensizlik açısından, bu, parmağınız bir yönde dönerse, tuttuğunuz nesne onunla birlikte döneceği anlamına gelir. Bu, oyun içi öğelerle etkileşim kurarken elde edeceğiniz hassaslığı artırır ve genel olarak daldırma etkisine katkıda bulunur.

Vive Buhar VR kontrolörleri biraz farklı çalışır; sadece 1: 1 temelde izlerler. Kolunuzu bir yöne çevirirseniz Deniz Feneri kuleleri görecek, ancak ellerinizi ya da parmaklarınızı kullanarak Dokunmatik olarak doğru kayıt yapmayacaksınız.

Direğe benzer denetleyicilerin bir tetik düğmesi, bir menü düğmesi ve bu Steam Controller'ın izleme pedi teknolojisine dayanan bir başparmağının yanında her iki tarafın da iki "sıkıştır" düğmesi var. Bu yeterli girdi gibi gelmiyorsa, Buhar izini hareket ettirme ve yapılandırılabilir bir tuş takımı olarak kullanabilirsiniz; buna bir komut tutarsanız veya yerine hızlı bir şekilde dokunduğunuza göre çalışır. Bu, oyuna ve geliştiricinin bir ortamda denetleyiciyi nasıl kullanmayı seçtiğine bağlı olarak, dokunmatik ekrandaki her bir çeyreğin kendi özelleştirilmiş düğmesi olarak ayarlanabileceği anlamına gelir.

Tabii ki, her iki VR headests da standart bir Xbox One veya başka bir PC denetleyicisi ile çalışır. Dolayısıyla, yalnızca yarış oyunları veya uçuş simslerini kullanmayı planlıyorsanız, iki kontrolör türü arasındaki fark sizin için o kadar önemli olmayabilir.

Her ikisi de birçok özelliğiyle iyi bir oyun seçimi yapıyor

Xbox One ve PlayStation 4'e benzer şekilde, Oculus ve Vive, pek çok unvanını paylaşırken aynı zamanda kararsız alıcıları kendi alanlarına sokmak için tasarlanmış birkaç sistem özelliğini koruyorlar.alan.

Yazı yazarken, Oculus Rift toplamda 110 oyun, Vive ise çok daha etkileyici 350'ye sahip. Fakat rakamlar hikayenin tamamını anlatmıyor: Valve'nin oldukça açık VR araçlarından ve buhardan Vive faydasıfarklı yetenekli indie geliştiricilerin oyunlarını küçük hayranlıkla yayınlayabilecekleri bir pazar. Oculus Rift'in seçimi teknik olarak Vive'lerinkinden çok daha küçük olmasına rağmen, eski, düşük emekli demoları ve TrumPiñata gibi "minigames" i içermez.

Saf sayılar, genel olarak VR'de bulunan farklı oyun türleri sayesinde daha az yardımcı olur. Birçok oyun, özellikle yarışçılar veya uzay gemisi simülatörleri gibi araç deneyimine odaklananlar, hem standart masaüstü bilgisayarlarda hem de VR kulaklıkla kullanılabilir. Elit Tehlikeli , Savaş Yıldızı ve Proje Otomobilleri iyi örneklerdir. .. ve tesadüfen, bunların her ikisi de Rift ve Vive için kullanılabilir.

Hem Facebook hem de HTC / Valve birkaç seçkin eser için seçkin ürünler sağladı.İşte her iki platform için de önemli noktalardan bazıları:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Tırmanış
  • Yankı Arenası
  • Her Yerdeki Kenar
  • Farlands
  • Herobound: Ruh Şampiyonu
  • Yalnız Eko
  • Şanslı Masalı
  • Quill
  • Robo Geri Çağırma

HTC Vive Özeller

  • KatedralZarar
  • Yönlü Olmayan
  • DOTA 2
  • Portal Hikayeleri: VR
  • Slam
  • Star Wars: Tatooine
  • Üzerinde İncelemeler

Bu ikisi arasında Facebook, agresif Oculus'a özgü başlıkları agresif bir şekilde güvence altına alıyor görünürken Vana, DOTA 2 ve Portal Öyküleri gibi parti oyunları: VR ve daha geniş indie geliştirici seçimi.Üçüncü parti VR oyunları, Valve'nin Steam platformunda( Oculus uyumlu oyunlar da satılır) bile, Vive kulaklık seti üzerinde, sensör kurulumuyla etkinleştirilen daha büyük oda skalasına ihtiyaç duyduklarında ısrar ediyor gibi görünüyor.

Oculus, Vive

'den Önemli Olarak Ucuza Geldi Oculus Rift hayal kırıklığı yaratan ilk fiyat olan 600 USD'den sonra, ikiz dokunmatik kontrol cihazlarıyla sadece 400 USD karşılığında satın alınabiliyor. Başlangıçta sadece yaz aylarında bir promosyon olarak fatura edilen bu fiyat sürekli bir düşüş olarak genişletildi.

HTC fiyat düşüşünü yanıtladı, ancak eşleşemedi. Vive başlangıçta 800 dolarlık fiyatla başlattı ve denetleyiciler ve takipçileri ile birlikte tamamladı, ancak artık 600 dolara düştü.

Her iki şirket de kendi VR teknolojilerini geliştirmeye çalışırken, 2017 yılının sonundan önce Oculus Rift veya HTC Vive modellerinin yeni bir şekilde geleceğine dair bir işaret yok. Ancak, LG, rakibini Vive'a gösterecek. Oyun dağıtımı ve VR yönetimi için aynı Steam sistemini kullanın. LG kulaklık seti Vive veya Oculus'tan daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana ve çok daha kullanışlı bir flip-up tasarıma sahip ancak pazarın ne zaman pazara çıkacağına dair bir işaret yok.

Teknik Özellikler

Teknik kafalarınız için, aşağı & amp;her kulaklığın kirli özellikleri:

2160 x 1200( 1080 x 1200 göz başına) Yenileme Hızı 90Hz 90hz Görüş Alanı 110( Göz başına 1080 x 1200) 2160 x 1200( göz başına 1080 x 1200) Yenileme Oranı 90Hz 90hz Görüntüleme Türü 110derece 110 derece Minimum Sistem Gereksinimleri NVIDIA GTX 970 / AMD 290 eşdeğer veya daha büyük
Intel i5-4590 eşdeğeri veya daha büyük
8GB RAM
Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı
2x USB 3.0 bağlantı noktaları
Windows 7 SP1 veya daha yeni NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 eşdeğer veya daha büyük
Intel Core i5-4590 eşdeğeri veya daha büyük
4GB RAM
Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı
1x USB 2.0 bağlantı noktası Denetleyici Oculus Dokunmatik / Xbox Bir Denetleyici SteamVR denetleyicileri / Herhangi bir PC uyumlu denetleyicisi İzleme Alanı 5 x 11 15 x 15 Fiyat $ 399 $ 599

Eğer premium, tam oda VR deneyimi yaşamak ve kazanmak için ekstra para kazanmak istiyorsanız, Vive muhtemelen daha iyi bir seçenektir, Birkaç şekel kurtarmaya çalışırken, Rift şu an oldukça iyi bir anlaşma. Her iki durumda da, sanal gerçeklik, yakın gelecekte oyun oynamak ve birbirimizle etkileşim tarzımızı değiştirmek üzere ayarlandı ve birincisi, bizi bir sonraki adımda görmek daha heyecanlı olamazdı.

Resim Kredileri: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Buhar