9Aug

Hvad er damp direkte, og hvordan er det anderledes end Greenlight?

click fraud protection

Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uafhængige pc-spiludviklere: en billig og nem måde for skabere at få adgang til verdens største spildistributionsplatform. Desværre var det også en stor fiasko - for hvert succesfuldt "greenlit" -spil, der ville fortsætte med at blive et hit, som Stardew Valley eller Broforce syntes det at være snesevis af dårligt lavede og generelt uønskede titlergennem, hvoraf mange var ufuldstændige eller brostensbelagte-sammen fra forud købte aktiver.

Som følge heraf har Valve introduceret en komplet erstatning for Greenlight, nu kaldet "Steam Direct." Hvad er ændret? Hvad har det ikke? Hvor sandsynligt er det nye system at indføre en meget tiltrængt kvalitetskontrol? Lad os se.

Indsendelsesgebyret er det samme, men nu er det for hvert spil

Valve har tilføjet en mere alvorlig økonomisk hindring for adgang til Steam Direct. Greenlight krævede kun en donation på $ 100( som gik til velgørenhed, ikke Valve selv) for at sætte en lille hindring i vejen for spændende spammere og shovelware-udviklere. Gebyret for Steam Direct er også $ 100, men i stedet for at åbne en hovedsagelig begrænsningsfri udviklerkonto, vil det give udviklere mulighed for at indsende kun ét spil eller en app til Steam med et enkelt unikt applikations-id. Yderligere spilindlæg, som hver især går igennem samme vettingproces( se nedenfor), vil også være $ 100.

instagram viewer

Det er en vigtig sondring. Selvom et lille hold, der slår væk på et one-game passion-projekt, ikke vil have nogen reel forandring i deres formuer, køber man simpelthen en masse præfabrikerede Unity-spilaktiver og håber at vende dem over til for nogle hurtige penge på Steams platformvil pludselig se på en seriøs investering. Det hjælper med, at gebyret( eller gebyrerne) vil blive genindvindes på projekter, der tjener mindst $ 1000 i spilsalg eller mikropayments, så udviklere, som er seriøse og afhængigt af spilsalg for levende indkomst, vil i det mindste have en chance for at gøre den lille investering tilbagepå hver titel.

Steam er ved at blive alvorlig om vetting

Det samfundspolitiske aspekt af Steam Greenlight betød, at ventilen troede, at en bred åben tilgang var bedst, idet de stod på Steam-brugere selv for at filtrere guldet fra det massive Greenlight-katalog. Det viste sig at være let manipuleret, da skrupelløse udviklere ville generere falske stemmer eller tjene penge ud af den voksende Steam trading card økonomi. Med det nye Direct-system bliver Steams adgangsbarriere lidt mere alvorlig.

Ud over det nye gebyr på $ 100 for hvert enkelt spil, skal udviklerne indsende personlig og / eller virksomhedsidentifikation, herunder verificerbare skatteoplysninger. Det betyder sandsynligvis socialsikringsnumre for amerikanske udviklere og lokale ækvivalenter i andre lande - den samme slags ting, du skal sende til en ny arbejdsgiver for at få den lokale skatteautoritet til at bekræfte din løn. Det er et skridt for langt for mange mindre engagerede brugere, og en god måde at differentiere Steam Direct fra mere åbne platforme som Itch.io eller Google Play Butik.

Manuelle anmeldelser for hvert spil

Mens Greenlight først i starten kun tillod et udvalg af få spil til at komme ind i Play Store-ordningen som fulde titler eller Early Access-kandidater, blev nettet netop spredt bredt, efter at brugerafstemningsprocessen fik mere indflydelse. Det resulterede i en hel del, for at sætte det delikat på, at få fat på tidlig adgang uden indlysende hensigt om nogensinde at blive gennemført. Ifølge introduktionsdokumentet for Steam Direct vil det ikke længere være tilfældet: Den gennemgribende undersøgelse af Greenlight vil blive lagt til et mere seriøst system, hvor hvert spil, der kommer ind på dampbutikken, spilles manuelt af en ventilmedarbejder.

Lavkvalitets shovelware-udviklere, som det berygtede Digital Homicide, skulle finde det sværere at gå på Steam Direct.

Det betyder ikke, at lavkvalitets spil aldrig vil gøre det gennem det nyere, hårdere filter, men det bør indføre et minimumsniveau af kvalitet, som oversvømmelsen af ​​nye titler i de sidste par år har manglet. Som nævnt tidligere i år voksede det samlede dampkatalog med 40% i et enkelt år i 2016, stort set takket være et stort antal Greenlight-titler. Med Steam Direct skal dette volumen falde dramatisk, forhåbentlig med en tilsvarende forskydning i relativ kvalitet.

Hvad betyder dette for spillere?

Spiludviklere vil have nogle alvorlige ændringer, der kommer som Steam fungerer, men medmindre du var stærkt investeret i Greenlight-stemmeanlægget, vil spillere som dig sandsynligvis ikke se mange øjeblikkelige ændringer på Steam Storefront. Et mindre antal færdige og tidlige adgangsspil vil sandsynligvis ramme sektionen "nye udgivelser" i mindst de næste par måneder, og vi kan men håber at de færre udgivelser vil være mere værdige til den faktiske spilletid. Selvom de ikke er, var Steam's refusionspolitik - som ikke var på plads, da Greenlight begyndte sin faste nedgang i en pit af shovelware - at hjælpe med at afhjælpe enhver tænkningsproblemer.

Når det er sagt, var Greenlight en fejl, fordi det var let for skrupelløse udviklere at manipulere. Valve synes at forsøge at holde denne sårbarhed til et minimum med Steam Direct, men vi skal give det tid til at se, om udviklere finder revner i det nye system.

Billedkredit: Rock Paper Shotgun