14Aug

Γιατί η κατακόρυφη ανάλυση παρακολουθεί την ανάλυση τόσο συχνά πολλών από 360;

click fraud protection

Ενημερώστε ένα κατάλογο αναλύσεων οθόνης αρκετά και ίσως παρατηρήσετε ένα μοτίβο: πολλές από τις κατακόρυφες αναλύσεις, ειδικά εκείνες των οθονών τυχερών παιχνιδιών ή πολυμέσων, είναι πολλαπλάσια των 360( 720, 1080, 1440 κ.λπ.).η υπόθεση?Είναι αυθαίρετο ή υπάρχει κάτι περισσότερο στην εργασία;

Η σημερινή ερώτηση &Η συνάντηση απαντήσεων έρχεται με την ευγένεια του SuperUser - μια υποδιαίρεση του Stack Exchange, μια κοινότητα-καθοδηγούμενη ομαδοποίηση Q & A ιστοσελίδες.

Το ερώτημα

Reader SuperUser Trojandestroy πρόσφατα παρατήρησε κάτι σχετικά με τη διασύνδεση οθόνης του και χρειάζεται απαντήσεις: Το YouTube

πρόσθεσε πρόσφατα λειτουργικότητα 1440p και για πρώτη φορά συνειδητοποίησα ότι όλες οι( κάθετες) κατακόρυφες αναλύσεις είναι πολλαπλάσιες των 360.

Είναι αυτό ακριβώς επειδήη μικρότερη κοινή ανάλυση είναι 480 × 360 και είναι χρήσιμη η χρήση πολλαπλασίων;(Δεν αμφισβητείται ότι τα πολλαπλάσια είναι βολικά.) Και / ή ήταν ότι η πρώτη προβολής / βολική μεγέθους ανάλυση, έτσι ώστε το υλικό( τηλεοράσεις, οθόνες, κλπ) αυξήθηκε με 360 στο μυαλό;

instagram viewer

Λαμβάνοντας το περαιτέρω, γιατί δεν έχουμε μια τετραγωνική ανάλυση;Ή κάτι άλλο ασυνήθιστο;(Υποθέτοντας ότι είναι αρκετά συνηθισμένο ότι είναι ορατό).Είναι απλά μια ευχάριστη κατάσταση;

Γιατί λοιπόν η οθόνη είναι πολλαπλάσια των 360;

Ο συνδρομητής

SuperUser απάντησης User26129 μας προσφέρει όχι μόνο μια απάντηση ως προς το γιατί υπάρχει το αριθμητικό σχέδιο αλλά ένα ιστορικό σχεδιασμού οθόνης στη διαδικασία:

Εντάξει, υπάρχουν μερικές ερωτήσεις και πολλοί παράγοντες εδώ.Οι αποφάσεις είναι ένα πολύ ενδιαφέρον πεδίο ψυχοπτικής που συναντά το μάρκετινγκ.

Πρώτα απ 'όλα, γιατί είναι τα κατακόρυφα ψηφίσματα σχετικά με τα πολλαπλάσια του 360 του YouTube. Αυτό είναι φυσικά απλά αυθαίρετο, δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για αυτό.Ο λόγος είναι ότι η ανάλυση εδώ δεν είναι ο περιοριστικός παράγοντας για τα βίντεο Youtube - το εύρος ζώνης είναι.Το Youtube πρέπει να κωδικοποιήσει εκ νέου κάθε βίντεο που έχει μεταφορτωθεί μερικές φορές και προσπαθεί να χρησιμοποιήσει όσο το δυνατόν λιγότερες ψηφιοποιήσεις /bitrates/ για την κάλυψη όλων των διαφορετικών περιπτώσεων χρήσης.Για συσκευές κινητής τηλεφωνίας χαμηλής αντοχής έχουν 360 × 240, για κινητά με υψηλότερη κινητική υπάρχουν 480p και για το πλήθος υπολογιστών υπάρχει 360p για σταθερά 2xISDN / multiuser, 720p για DSL και 1080p για υψηλότερη ταχύτητα στο διαδίκτυο.Για κάποιο χρονικό διάστημα υπήρχαν κάποιες άλλες κωδικοποιητές από το h.264, αλλά αυτές σιγά-σιγά καταργούνται με h.264 έχοντας ουσιαστικά «κερδίσει» τον πόλεμο μορφοποίησης και όλους τους υπολογιστές που εξοπλίζονται με κωδικοποιητές υλικού γι 'αυτό.

Τώρα, υπάρχουν και κάποια ενδιαφέροντα ψυχοπτικά που συμβαίνουν επίσης.Όπως ανέφερα: η λύση δεν είναι τα πάντα.Το 720p με πραγματικά ισχυρή συμπίεση μπορεί και θα φαίνεται χειρότερα από 240p σε πολύ υψηλό bitrate.Αλλά από την άλλη πλευρά του φάσματος: η ρίψη περισσότερων κομματιών σε ένα ορισμένο ψήφισμα δεν το κάνει μαγικά να είναι καλύτερο πέρα ​​από κάποιο σημείο.Υπάρχει ένα βέλτιστο εδώ, το οποίο φυσικά εξαρτάται τόσο από την ανάλυση όσο και από τον κωδικοποιητή.Σε γενικές γραμμές: το βέλτιστο bitrate είναι πραγματικά ανάλογο με το ψήφισμα.

Έτσι λοιπόν η επόμενη ερώτηση είναι: τι είδους βήματα επίλυσης έχουν νόημα;Προφανώς, οι άνθρωποι χρειάζονται περίπου 2 φορές αύξηση της ανάλυσης για να δουν πραγματικά( και να προτιμούν) μια σημαντική διαφορά.Οτιδήποτε λιγότερο από αυτό και πολλοί άνθρωποι απλά δεν θα ασχοληθούν με τα υψηλότερα bitrates, θα προτιμούσαν να χρησιμοποιήσουν το εύρος ζώνης τους για άλλα πράγματα.Αυτό έχει ερευνηθεί εδώ και πολύ καιρό και είναι ο μεγάλος λόγος για τον οποίο πήγαμε από 720 × 576( 415kpix) σε 1280 × 720( 922kpix), και στη συνέχεια πάλι από 1280 × 720 σε 1920 × 1080( 2MP).Τα πράγματα μεταξύ δεν είναι ένας βιώσιμος στόχος βελτιστοποίησης.Και πάλι, το 1440P είναι περίπου 3,7 MP, μια άλλη ~ 2x αύξηση σε HD.Θα δείτε μια διαφορά εκεί.Το 4Κ είναι το επόμενο βήμα μετά από αυτό.

Έπειτα είναι ότι ο μαγικός αριθμός 360 κάθετων εικονοστοιχείων.Στην πραγματικότητα, ο μαγικός αριθμός είναι 120 ή 128. Όλες οι αναλύσεις είναι ένα είδος πολλαπλάσια των 120 pixel σήμερα, πίσω στην ημέρα που ήταν πολλαπλάσια των 128. Αυτό είναι κάτι που μόλις μεγάλωσε από την βιομηχανία LCD πάνελ.Τα πάνελ LCD χρησιμοποιούν τα λεγόμενα προγράμματα οδήγησης γραμμής, μικρές μάρκες που κάθονται στις πλευρές της οθόνης LCD που ελέγχουν πόσο φωτεινό είναι κάθε υποεικονοστοιχείο.Επειδή ιστορικά, για λόγους που δεν γνωρίζω πραγματικά με βεβαιότητα, μάλλον μνήμη, αυτές οι λύσεις πολλαπλών 128 ή πολλαπλών από 120 υπήρχαν ήδη, οι οδηγοί της σειράς πρότυπων γραμμών έγιναν οδηγοί με εξόδους 360 γραμμών( 1 ανά υποεικονοστοιχείο).Εάν θα σκίζατε την οθόνη 1920 × 1080, θα έβαζα χρήματα για να υπάρχουν 16 οδηγοί γραμμών στην κορυφή / κάτω και 9 σε μία από τις πλευρές.Ωχ, αυτό είναι 16: 9.Φανταστείτε πόσο προφανές ήταν ότι η επιλογή του ψηφίσματος επανήλθε όταν το 16: 9 «εφευρέθηκε».

Έπειτα υπάρχει το ζήτημα της αναλογίας διαστάσεων.Αυτό είναι πραγματικά ένα εντελώς διαφορετικό πεδίο ψυχολογίας, αλλά βράζει κάτω από: ιστορικά, οι άνθρωποι έχουν πιστέψει και μετρήσει ότι έχουμε ένα είδος ευρείας οθόνης του κόσμου.Φυσικά, οι άνθρωποι πίστευαν ότι η πιο φυσική αναπαράσταση των δεδομένων σε μια οθόνη θα ήταν σε μια ευρεία προβολή και αυτό είναι όπου η μεγάλη αναμορφική επανάσταση της δεκαετίας του '60 προήλθε από την εκτόξευση ταινιών σε όλο και μεγαλύτερους λόγους.

Από τότε, αυτό το είδος της γνώσης έχει εξευγενιστεί και ως επί το πλείστον απολύθηκε.Ναι, έχουμε μια ευρεία γωνία, αλλά ο χώρος όπου μπορούμε πραγματικά να δούμε απότομα - το κέντρο του οράματός μας - είναι αρκετά στρογγυλό.Λίγο ελλειπτικό και σπασμένο, αλλά όχι περισσότερο από περίπου 4: 3 ή 3: 2.Έτσι για λεπτομερή προβολή, για παράδειγμα για την ανάγνωση κειμένου σε μια οθόνη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μεγαλύτερο μέρος της όρασης λεπτομέρειας σας χρησιμοποιώντας μια σχεδόν τετράγωνη οθόνη, λίγο σαν τις οθόνες έως τα μέσα της δεκαετίας του 2000.

Ωστόσο, και πάλι αυτό δεν είναι το πώς το μάρκετινγκ πήρε.Οι υπολογιστές σε παλιές μέρες χρησιμοποιήθηκαν ως επί το πλείστον για παραγωγικότητα και λεπτομερή εργασία, αλλά καθώς εμπορευόταν και καθώς ο υπολογιστής εξελίχθηκε ως συσκευή κατανάλωσης μέσων, οι άνθρωποι δεν χρησιμοποιούν απαραίτητα τον υπολογιστή τους για εργασία τις περισσότερες φορές.Το χρησιμοποίησαν για να παρακολουθήσουν περιεχόμενο πολυμέσων: ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και φωτογραφίες.Και για αυτό το είδος προβολής, παίρνετε τον πιο «παράγοντα εμβάπτισης» εάν η οθόνη γεμίσει όσο το δυνατόν περισσότερο από την όρασή σας( συμπεριλαμβανομένης της περιφερειακής σας όρασης).Αυτό σημαίνει ευρεία οθόνη.

Αλλά υπάρχει ακόμα περισσότερος μάρκετινγκ.Όταν η λεπτομερής δουλειά εξακολουθεί να είναι ένας σημαντικός παράγοντας, οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για την επίλυση.Όπως πολλά εικονοστοιχεία στην οθόνη.Η SGI πωλούσε σχεδόν 4K CRTs!Ο βέλτιστος τρόπος για να αποκτήσετε τη μέγιστη ποσότητα pixel από ένα γυάλινο υπόστρωμα είναι να το κόψετε όσο πιο τετράγωνο γίνεται.Οι οθόνες 1: 1 ή 4: 3 έχουν τα περισσότερα εικονοκύτταρα ανά διαγώνιο ίντσα.Αλλά με τις οθόνες να γίνονται όλο και περισσότερες καταναλωτικές ανάγκες, το μέγεθος της ίντσας έγινε πιο σημαντικό, όχι το ποσό των εικονοστοιχείων.Και αυτός είναι ένας εντελώς διαφορετικός στόχος βελτιστοποίησης.Για να πάρετε τις πιο διαγώνιες ίντσες από ένα υπόστρωμα, θέλετε να κάνετε την οθόνη όσο το δυνατόν ευρύτερη.Πρώτα πήραμε 16:10 και έπειτα 16: 9 και υπήρξαν μετρίως επιτυχημένοι κατασκευαστές πάνελ που έκαναν οθόνες 22: 9 και 2: 1( όπως η Philips).Παρόλο που η πυκνότητα των pixel και η απόλυτη ανάλυση μειώθηκαν για μερικά χρόνια, τα μεγέθη ιντσών αυξήθηκαν και αυτό πωλείται.Γιατί να αγοράσετε ένα 19 "1280 × 1024 όταν μπορείτε να αγοράσετε ένα 21" 1366 × 768;Eh. ..

Νομίζω ότι αυτό καλύπτει όλες τις σημαντικές πτυχές εδώ.Υπάρχουν περισσότερα βέβαια.τα όρια εύρους ζώνης των HDMI, DVI, DP και φυσικά το VGA έπαιξαν ένα ρόλο, και αν πάτε πίσω στα προ-2000s, η μνήμη γραφικών, το bandwdith μέσα στον υπολογιστή και απλά τα όρια των εμπορικά διαθέσιμων RAMDAC διαδραμάτισαν σημαντικό ρόλο.Αλλά για τις σημερινές σκέψεις, πρόκειται για το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε.

Έχετε κάτι να προσθέσετε στην εξήγηση;Απενεργοποιήστε τα σχόλια.Θέλετε να διαβάσετε περισσότερες απαντήσεις από άλλους χρήστες τεχνολογίας Stack Exchange;Δείτε το πλήρες νήμα συζήτησης εδώ.