31Jul

Jouer Celtic Tribes Part Two

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8 Pièces:
Partie Deux: Bâtiments et Runes
bâtiment
Non-ressources Types Types
Resource Producing bâtiment
Runes et de la technologie- 18 heures de crédit
Runes et de la technologie 101
Runes et de la technologie 201
Runes et de la technologie 301
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Cela fait partie de la série VisiHow en profondeur des tribus celtiques Complete Guides jeu.

Contenu
  • 1 Partie Deux: Bâtiments et Runes
  • 2 Types bâtiment Non-ressources
    • 2.1 Formation chef Maison
    • 2.2 Zone
    • 2.3 Tavern
    • 2.4 Magie Grove
    • 2,5 Palisade
    • 2.6 marché
    • 2.7 Ferme
  • 3 Types ressources Producing bâtiment
    • 3.1 Lodge
    • de Bûcheron 3.2 bois Magasin
    • 3.3 Clay Pit
    • 3.4 Clay Magasin
    • 3.5 Ore mine
    • 3.6 Ore magasin
  • 4 Runes et de la technologie -18 Heures de crédit
  • 5 Runes et de la technologie 101
    • 5.1 Rune of the Spear
    • 5.2 Minor Rune de protection
    • instagram viewer
    • 5.3 Runedes Lancers
    • 5.4 Minor Rune de Fortitude
    • 5.5 Minor Rune de la Création
    • 5.6 Rune de l'arc
  • 6 Runes et de la technologie 201
    • 6.1 Rune immuabilité
    • 6.2 Rune de l'Axe
    • 6.3 Rune of Courage
    • 6.4 Rune du Cheval
    • 6.5 Rune de la guerre Chariot
    • 6.6 Rune de l'Aigle
  • 7 Runes et de la technologie 301
    • 7.1 Rune de la Création - l'épouse Rune
    • 7.2 Rune de Force
    • 7.3 Rune du Vent - le mari Rune
    • 7.4 Rune de Zeal
    • 7.5 Rune de protection
    • 7.6 Rune de Fortitude
  • 8 Commentaires
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Partie Deux: Bâtiments et Runes

Phenomenal Cosmic Powers

Comme vous avez sans doute compris maintenant, il y a unbeaucoup à ce jeu qui ne sont pas immédiatement apparents.Les deux semaines de protection du temps vous êtes donné à croître en sont essentielles pour le succès à long terme de votre village.Un élément essentiel de cette période de croissance est de comprendre les types de construction, sachant ce qu'ils font, et combien de temps il faut pour maximiser chacun.Sachant l'investissement total des ressources dans un type de construction particulier vous permet également de planifier votre développement, en particulier lorsque vous avez créé plusieurs villages et ont un niveau prévisible de la production de ressources.Ceci est particulièrement important pour les joueurs de puissance, comme vous pouvez mapper exactement où vous voulez aller et maintenant le temps qu'il faut pour y arriver.

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PRO TIP! Bien que cette information peut sembler trivial, sachant qu'il faut quelqu'un de 445 heures( plus de 18 jours) afin de maximiser leurs fermes peuvent vous dire beaucoup de choses sur les types de construction à donner la priorité, vous permettant de se concentrer sur la construction de la force des troupes acceptable que vous construisez votre village.Il peut aussi vous donner une idée de la façon dont un autre joueur actif est, ou si elles sont l'agriculture des ressources( faible production de ressources et de développement élevé de construction indique un joueur actif qui cultive des ressources régulièrement!).

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Non-ressource bâtiment

Ce sont vos bâtiments primaires 'Fonction'

Notez que toutes les valeurs sont des valeurs de base, ce qui signifie qu'ils ne sont pas modifiés en aucune façon par Artifactsou Rune mises à niveau.Trouver des artefacts ou la mise à niveau Runes dans les tribus celtiques jeu vous permettra d'augmenter ou de modifier certaines de ces valeurs.

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Aussi garder à l'esprit qu'il ya une limite de construction fixe de deux bâtiments en cours de modernisation à la fois.Cela peut être augmentée en utilisant des potions magiques, discuté dans la sixième partie du guide.

chef Maison

Importance: Low

  • Ce bâtiment est pas celui que vous devez mettre à jour jusqu'à ce que vous envisagez de commencer la conquête d'autres villages, ce qui nécessite un druide et le commerce des ressources pour de l'argent.
  • Fonction: Magasin Bronze( jusqu'à 10.000 au niveau max), augmenter le taux des échanges d'argent( 1 argent par 50 ressources au niveau max), et former les druides.A ce moment, il n'y a pas de limite connue à la quantité d'argent que vous pouvez stocker.J'ai eu plus de 100.000 argent.Quand je reçois à 999.999( si jamais je fais) je posterai plus ici, en supposant que le jeu est disponible en 15 ans sur l'implant iPhone.
  • Max Taille: 10
  • total des ressources Coût: 18213( Wood) 22649( Clay) 5525( Ore)
  • Population Coût: 80
  • total Construction Time To Max: 129 Heures et07 Minutes
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Training Area

Importance: Moyenne

  • Ceci est un bâtiment essentiel si vous n'utilisez des potions magiques, et essentiellement inutile si vous utilisez des potions magiques et de l'argentest pas un objet.
  • Fonction: Ce bâtiment réduit votre temps de construire jusqu'à 50% au niveau max.Notez que vous pouvez avoir plus de trois groupes de formation des troupes en même temps, sauf si vous utilisez des potions magiques pour augmenter le montant que vous pouvez former.Pour cette raison, il est bon d'économiser les ressources à proximité de votre maximum pour ce type de troupe, puis former à la fois.
  • Max Taille: 30
  • total des ressources Coût: 30176( Wood) 44016( Clay) 35786( Ore)
  • Population totale Coût: 137
  • total Construction Time To Max: 411 Heures et41 Minutes
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Tavern

Importance: Low

  • Ce bâtiment est seulement important si vous l'utilisez pour exécuter les missions Tavern ou voulez artefacts de missions quotidiennes.
  • Fonction: Chaque niveau de ce bâtiment est augmentée fera de nouvelles missions disponibles, jusqu'à un total de 14 missions Tavern et 1 mission quotidienne au niveau max.
  • Max Taille: 10
  • total des ressources Coût: 8978( Wood) 13245( Clay) 6318( Ore)
  • Population totale Coût: 110
  • total Construction Time To Max: 83 Heures et48 Minutes
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Magie Grove

Importance: Haute

  • Ce bâtiment est essentielle pour améliorer les niveaux de votre village de technologie.
  • Fonction: Chaque niveau de ce bâtiment est mis à jour débloquera de nouvelles runes magiques( liste technologie) jusqu'à un maximum de 18 Runes au niveau max.Il convient de noter que ce bâtiment est non-essentiel à des niveaux inférieurs, autres que la formation des lances pour la défense.
  • Max Taille: 10
  • total des ressources Coût: 10411( Wood) 15973( Clay) 13549( Ore)
  • Population Coût: 140
  • total Construction Time To Max: 129 Heures et16 Minutes
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Palisade

Importance: Haute

  • Ce bâtiment est un multiplicateur de force pour les troupes défensives.Sans elle vos défenses sont beaucoup plus faibles.
  • Fonction: Chaque niveau vous augmentez ce bâtiment permettra d'améliorer les valeurs défensives de vos troupes, et il applique également un bonus défensif plat à votre village( de sorte que même sans les troupes de votre base a encore une valeur défensive).Au niveau max la valeur est une augmentation défensive 100% à votre village, et un facteur ajouté à votre défense totale 1000.Le calcul réel est pas tout à fait exact de ce que je peux dire, mais il est proche.
  • Max Taille: 30
  • total des ressources Coût: 62777( Wood) 56305( Clay) 47039( Ore)
  • Population Coût: 185
  • total Construction Time To Max: 321 Heures et50 Minutes
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marché

Importance: Low

  • Ce bâtiment n'a pas d'importance, sauf si vous prévoyez de cultiver des ressources.La fonction de bronze de transport peut être effectué par vos troupes si vous avez assez.
  • Fonction: Chaque niveau vous augmentez ce bâtiment permettra d'améliorer la distance sur le marché, le ratio du commerce des ressources aux ressources, ainsi que des ressources pour le bronze.En outre, au niveau 4, vous aurez accès à La Charrette Cheval( ils transportent 500 ressources), et au niveau maximum, vous aurez accès à Ox Carts( ils transportent 2500 ressources).En outre, au niveau max la distance sur le marché sera de 1 champ et vos rations commerciales sera de 1: 1 pour toutes les ressources, et 1 de bronze pour 4 ressources.Notez que tous les chariots que vous construisez sont comptés sur la même limite de construction que les troupes, de sorte que vous ne pouvez construire trois ensembles à tout moment.
  • Max Taille: 8
  • total des ressources Coût: 9060( Wood) 8160( Clay) 2,595( Ore)
  • Population totale Coût: 50
  • total Construction Time To Max: 92 heures et31 Minutes
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Farm

Importance: Essential

  • Sans une ferme, vous aurez pas de population.
  • Fonction: Chaque niveau de la ferme augmente la population maximale.Cela représente une augmentation instantanée, ce qui signifie que dès que la ferme est terminée, votre population devient immédiatement le numéro suivant( vous ne devez pas attendre pour la population de se développer, comme dans d'autres jeux).Ce bâtiment est essentiel, parce que presque tous les bâtiments a une exigence de la population - si vous ne répondez pas à l'exigence, alors vous ne pouvez pas construire.La population max vous pouvez avoir est 9999 au niveau de la ferme Taille 30.
  • Max: 30
  • total des ressources Coût: 32,509 Coût( Wood) 32238( Clay) 21851( Ore)
  • Population totale: 0
  • total Construction Time To Max: 445 heures et 34 minutes
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PRO TIP! En dehors de la construction Cheval Carts, le marché est votre bâtiment moins important!Toutes les ressources excédentaires que vous avez peuvent simplement être convertis en argent à la Chambre en chef.Le temps et les ressources que vous passerez maximiser votre marché coûtera plus cher en termes de gestion du temps que de simplement maximiser votre Maison en chef pour améliorer vos taux de conversion d'argent!Autrement dit, à moins que vous avez vraiment rien de mieux à faire que de s'asseoir autour et chariots de surveillance des ressources qui vont et viennent. ..

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Resource Producing bâtiment

Parce qu'il est pas une fête sans ressources!

Ce sont les types de bâtiments qui produisent des ressources et des magasins dans le Tribes Jeu Celtic.Ils sont une composante essentielle de la progression, mais quand vous commencez à développer dépendra de votre style de jeu.

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Importance de

Bûcheron: Medium
  • Ce bâtiment génère des ressources, et au bout d'un certain nombre de villages, il devient impossible de ressources constamment agricoles.
  • Fonction: Ce type de bâtiment produit les ressources indiquées, jusqu'à un maximum de 428 par heure.Cette valeur peut être augmentée grâce à la technologie et de renforcement des mises à niveau.Il est pas un bâtiment essentiel à des niveaux bas, mais une fois que vous avez plusieurs villages et sont des ressources agricoles pour six heures par jour, vous souhaitez que ce bâtiment était au max.
  • Max Taille: 30
  • total des ressources Coût: 31633( Wood) 36932( Clay) 13330( Ore)
  • Population totale Coût: 120
  • total Construction Time To Max: 376 Heures et25 Minutes
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Bois Magasin

Importance: Essential

  • Vous ne pouvez pas augmenter la taille de vos bâtiments passé un certain point sans augmenter le niveau de ce bâtiment.
  • Fonction: Ceci est un bâtiment de stockage, ce qui vous permet de stocker les ressources que vous avez récoltés ou capturés alors que l'agriculture des ressources.
  • Max Taille: 20
  • total des ressources Coût: 8123( Wood) 10,202( Clay) 4306( Ore)
  • Population Coût: 0
  • total Construction Time To Max: 108 Heures et27 Minutes
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Clay Pit

Importance: Moyenne

  • Ce bâtiment génère des ressources, et au bout d'un certain nombre de villages, il devient impossible de ressources constamment agricoles.
  • Fonction: Ce type de bâtiment produit les ressources indiquées, jusqu'à un maximum de 428 par heure.Cette valeur peut être augmentée grâce à la technologie et de renforcement des mises à niveau.Il est pas un bâtiment essentiel à des niveaux bas, mais une fois que vous avez plusieurs villages et sont des ressources agricoles pour six heures par jour, vous souhaitez que ce bâtiment était au max.
  • Max Taille: 30
  • total des ressources Coût: 33758( Wood) 32302( Clay) 22134( Ore)
  • Population totale Coût: 120
  • total Construction Time To Max: 391 Heures et16 Minutes
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Clay Magasin

Importance: Essential

  • Vous ne pouvez pas augmenter la taille de vos bâtiments passé un certain point sans augmenter le niveau de ce bâtiment.
  • Fonction: Ceci est un bâtiment de stockage, ce qui vous permet de stocker les ressources que vous avez récoltés ou capturés alors que l'agriculture des ressources.
  • Max Taille: 20
  • total des ressources Coût: 5861( Wood) 12465( Clay) 4305( Ore)
  • Population Coût: 0
  • total Construction Time To Max: 109 Heures et59 Minutes
était-ce utile?Oui |Non |Je besoin d'aide Ore Mine

Importance: Moyenne

  • Ce bâtiment génère des ressources, et au bout d'un certain nombre de villages, il devient impossible de ressources constamment agricoles.
  • Fonction: Ce type de bâtiment produit les ressources indiquées, jusqu'à un maximum de 428 par heure.Cette valeur peut être augmentée grâce à la technologie et de renforcement des mises à niveau.Il est pas un bâtiment essentiel à des niveaux bas, mais une fois que vous avez plusieurs villages et cultivez
  • Max Taille: 30
  • total des ressources Coût: 39689( Wood) 31685( Clay) 26271( Ore)
  • Coût
  • population totale: 120
  • total Construction Time To Max: 404 heures et 48 minutes
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Ore magasin

Importance: Essential

  • Vous ne pouvez pas augmenter la taille de vos bâtiments passé un certain point sans augmenter le niveau de ce bâtiment.
  • Fonction: Ceci est un bâtiment de stockage, ce qui vous permet de stocker les ressources que vous avez récoltés ou capturés alors que l'agriculture des ressources.
  • Max Taille: 20
  • total des ressources Coût: 7720( Wood) 9469( Clay) 5442( Ore)
  • Population Coût: 0
  • total Construction Time To Max: 111 Heures et34 Minutes
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PRO TIP! Améliorez votre stockage de ressources pour un maximum dès que possible, et vous pouvez alors envoyer nos équipes agricoles de ressources avant de se coucher et quand vous vous réveillez chaque matin sans perdre des ressources en raison de ne pas avoir assez de stockage.

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Runes et de la technologie - 18 heures de crédit

L'évolution de la théorie du complot - Professeur Nikki

Ainsi, le concept de Runes est quelque choseque quelques personnes me ont demandé, donc je l'ajouter au guide.Fondamentalement, Runes sont( je crois) l'une des grandes choses à faire avec vos ressources lorsque vous avez déjà formé des troupes, des bâtiments mis à niveau, et négociés pour l'argent.Ils ne sont pas quelque chose que vous devriez être la formation nécessairement «plus tard» - mais plutôt une chose que vous pouvez former que vous grandissez.

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La raison en est que Runes sont l'un article dans le Tribes Jeu Celtic que vous pouvez garder la formation, et non pas se soucier d'être limité à seulement avoir deux actifs à un moment donné( comme les mises à niveau du bâtiment), ou trois actifs( comme la construction de troupes).Je suppose qu'il peut y avoir une limite supérieure, mais je l'ai eu quatre ou cinq à la fois la formation et jamais atteinte.Cela tombe bien, parce que vous pouvez les former sur une période de jours avec des ressources supplémentaires que vous pourriez avoir.

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Voici une liste de chaque Rune, posté dans l'ordre, et répertorié avec ce qu'ils font.Notez que certains Runes à des niveaux plus élevés sont «verrouillés» jusqu'à ce que vous vous entraînez le niveau inférieur correspondant Rune( tels que les Petites et les Grandes Runes de la Création), mais leur bonus stack( bonus total de 12% la production de ressources).J'ai énuméré ce que chacun «déverrouille» s'il y a une exigence.Avez-vous pas juste moi!

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Runes et de la technologie 101

Conspiracy Theory Primitive - The First Six Runes

Ceci est une extension de la liste Rune, pas à la différence de votre propre anglais de baseclasses dans l'Université.Faites attention, ou je vais devoir vous discipliner pour l'utilisation de mauvais anglais( utiliser Engrish et mourir).

Rune de l'importance Spear

: Nécessaire pour la défense

  • Fonction: l'accès aux subventions à l'Spearman, qui est votre meilleure défense contre les Lancers.Coût Rune of Courage
  • total des ressources:
  • Unlocks 48( Wood) 8( Clay) 24( Ore)
  • total Temps de construction: 00 heures et 30 Coût Minutes
  • Population totale:1
  • Magie Grove Level: 1
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Minor Rune de protection

Importance: Nécessaire pour la défense

  • Fonction: Cette Rune offre un bonus de défense de 4% à l'ensemble de vos unités.Cela peut être la différence entre gagner et perdre une bataille.
  • Unlocks: Rune d'immuabilité, Rune of Courage, Rune du Cheval, Rune de protection
  • total des ressources Coût: 80( Wood) 200( Clay) 120( Ore)
  • total du temps de construction: 01 heures et 30 minutes
  • Population totale Coût: 10
  • Magie Grove Level: 1
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Rune de lanciers

Importance: Seulement importante à des fins d'attaque, ou l'agriculture

  • Fonction: Subventions accès à la Lancer, qui est une unité d'attaque rapide bonne à tuerà distance les défenseurs.
  • Unlocks: Rune du coût Cheval
  • total des ressources: 360( Wood) 360( Clay) 480( Ore)
  • total Temps de construction: 10 Heures et 00 Minutes Coût
  • Population totale: 3
  • Magie Grove Niveau: 2
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Minor Rune de Fortitude

Importance: Important si vous attaquez.

  • Fonction: Fournit un bonus d'attaque de 4% à toutes les unités utilisées dans toute attaque.
  • Unlocks: Rune de l'Aigle, Rune de force, Rune du Vent, Rune de Fortitude
  • total des ressources Coût: 600( Bois) 150( Clay) 750( Ore)
  • total CréerDurée: 03 heures et minutes
  • Population totale Coût: 10
  • Magie Grove Niveau: 2
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Minor Rune de la Création

Importance: Essential pour augmenter la production de ressources, accélérer toutes les choses liées aux ressources - en particulier si vous ne voulez pas être un temps plein ressource agriculteur.

  • Fonction: Cette Rune donne une augmentation de 4% à toute la production de ressources
  • Unlocks: Rune de la Création
  • total des ressources Coût: 760( Wood) 570( Clay) 570( Ore)
  • Durée totale Corpulence: 05 Heures et 00 Minutes
  • Population totale Coût: 10
  • Magie Grove Level: 3
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