3Aug

Jogar um Ranger em AOC

3 partes:
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Vídeo: Jogue um Ranger em AOC
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Oi, você está assistindo VisiHow, de hojevídeo é um pedido do jogador do "Age of Conan"( AOC) do jogo online.Este vídeo vai mostrar um nível de 80 caracteres novo ou fresco guarda florestal, que não tem o melhor equipamento, como eles podem efetivamente matar monstros e sobreviver a ataques de monstros nas partes mais difíceis do jogo.Isso permitirá que você derrubar um monstro por vez ou permitir que você levar para baixo, de forma relativamente fácil, dois monstros ao mesmo tempo.Depois de ter seu equipamento ligado, e você terá um equipamento pouco melhor, você será capaz de derrubar três monstros e às vezes mais.

Vamos começar com este monstro na frente de nós.Este é um nível 84 'noite doente runner'.Há uma maneira muito específica, vamos atacá-lo, vamos colocar um firetrap, uma armadilha perna hold, então vamos fazer o backup por trás dessas duas armadilhas.Nós estamos indo para usar um bônus de ataque menor, o que provocaria o nosso tiro Mesmerize( mez tiro) que irá chocar o monstro por oito segundos.Nós não precisamos de o total de oito segundos, mas o mez tiro é muito importante para as coisas que vamos fazer depois, quando temos mais de um monstro e que precisamos para incapacitar um.Então, nós estamos indo para preparar o nosso próximo ataque com uma vantagem que a vantagem é um ataque de fogo.O ataque de fogo vai fazer cerca de uma mil dano extra.

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Passos

  1. 1
    Além disso, se tomarmos um rápidoolhar para os nossos feitos, você pode ver sua árvore feito pressionando 'n', você pode ver que você tem 'rasgando as greves dos .
    O que é que isto vai fazer é depois de usar qualquer vantagem do ataque Rangers vai infligir feridas sangrando em seu alvo.pontos de investimento aumenta o dano causado por este ataque.
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  2. 2
    Portanto, temos cinco pontos aqui, que é 100% de dano extra, isso significa que nós estamos indo para obter os nossos milhares de pontos de dano a partir daqui .
    O dano ao longo do tempo efeitos desta tão bem e porque temos o bônus de ataque mais baixo, que é de 35% dificultado movimento, é realmente vai ser aumentar para cerca de 60-65%, o que vai retardar esse monstro para baixo.Ele vai bater nosso firetrap, ele vai bater a armadilha perna e ele vai ser preso lá.Até então, teríamos sido capazes de fazer um superior e um ataque mais baixo, e usar a nossa tiro sangramento punção, que vai fazer danos ao longo do tempo.Se ele ainda está vivo, vamos ter tido tempo para ficar mais um ataque superior ou inferior e use o nosso ataque linebreaker.Este vai bater-lo de volta, e se isso ainda não matá-lo, então vamos ser capazes de fazer um outro ataque.Então vamos começar.
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  3. 3
    A primeira coisa que fazemos é deslocar-se um pouco com o personagem.
    Esta é suficientemente longe.
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  4. 4
    Então partimos para baixo a nossa firetrap.
    Nós, então, esperar para o nosso temporizador para terminar correndo.
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  5. 5
    Nós estabelecemos para baixo a nossa perna hold armadilha.
    Voltar-se um pouco mais, para que não estará ao alcance.
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  6. 6
    Então vamos querer esconder do monstro e começar a atacar( ataque Lower, primo do tiro, levar o tiro, ataque superior, ataque menor dado, o sangramentotiro, ataque superior, ataque mais baixo, e Linebreaker ).
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  7. 7
    Como você pode ver, ele morreu antes linebreaker desencadeada .
    Nós mal foram atingidos, e é assim que você efetivamente tirar criaturas com as habilidades.Agora vamos ir em frente e tentar novamente em outro monstro para que você possa ver como ele funciona.
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  8. 8
    Estamos em posição em outro nível 84 monstro .
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  9. 9
    Vamos em frente e alvo que cara.
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  10. 10
    Nós vamos fazer a mesma coisa como antes, definir o nosso firetrap, volta-se um pouco, definir a nossa armadilha perna hold, e fazer backup de um pouco.
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  11. 11
    Nós estamos indo para ocultar e, em seguida, utilize o nosso tiro hipnotizante.
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  12. 12
    Nós estamos indo para preparar o nosso próximo ataque, vamos usar o nosso ataque laço, o tiro superior, o tiro inferior, dano extra, e disparou superior,um tiro inferior, linha de disjuntor, e disparou superior, um tiro mais baixo, e ele é mortos.
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  13. 13
    Lá vai você, que é dois monstros retirado e cada um com quase nenhum dano a nós .
    Muito pouco dano em todas as tomadas e nós os mataram antes que eles nos atingiram.Agora deixe-me mostrar-lhe como fazer isso onde você vai demorar um pouco dano, mas você vai ser tirar dois monstros de uma só vez.Um minuto enquanto eu re-posicionar o personagem.
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  14. 14
    Talvez a parte mais importante de jogar efetivamente um ranger nos níveis mais altos é ser capaz de maximizar o seu dano e sua capacidade de sobreviver .
    Isso significa tirar tantos monstros quanto possível, tão rapidamente e tão eficientemente quanto possível.Além disso, por vezes, isso significa que a mudança de sua besta, ou o seu arco e flecha, a sua espada e escudo.
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  15. 15
    Vamos em frente e seguir o nosso procedimento padrão.
    Vamos colocar para baixo nossa firetrap.
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  16. 16
    de volta um pouco e colocar para baixo nossa perna hold armadilha.
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  17. 17
    Nós vamos mudar para os nossos objectivos que vão mez e fazer com que o nosso segundo alvo está em linha .
    Ok, ele não é.Então, vamos em frente e se esconder.Vou tentar fazer isso mesmo que eu suspeito que vai trazer mais do que um monstro.
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  18. 18
    Let linebreaker uso agora obter esses caras fora do caminho eles devem bater todos sobre .
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  19. 19
    fogo esse cara de volta com um ataque de knock-costas estes tiros extras são usar o nosso trabalho de choque um backup hold armadilha perna fica mais tiroteio vamos pegar esse cara para fora docaminho aqui ele continua vindo atrás de nós .
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  20. 20
    tudo bem que ele está morto e os dois estão mortos lá vai você, 1300 saúde esquerda, três monstros mortos muito rapidamente e eu nem sequer mudar para 'corpo a corpo'.
    que Sinceramente eu deveria ter.
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  21. 21
    O que vamos fazer agora é mostrar-lhe alguns dos truques que você pode usar com o corpo a corpo ataca .
    Seu ataque espada, 'golpes hábeis', é instantânea.Você pode usar cima e para baixo para aumentar o dano, mas é apenas um ataque rápido.Muitas vezes eu só vai bater-lo, eu não uso mesmo para cima ou para baixo.Se eu só preciso de um pouco dano para terminar algo fora.
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  22. 22
    Você tem o seu escudo hit, 'Shield Bash', que é muito importante.
    Isso ocorre porque o ataque superior bate de volta um monstro, e se você tiver superior e inferior Preparado você bater-lo de volta e tem uma armadilha.
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  23. 23
    Então, naturalmente, o seu "ataque aleijado 'é particularmente útil.raízes
    isso lhes.Você pode obter uma de oito segundos raiz, que é ótimo para uma Ranger.O que eu gostaria de fazer é esconder.Eu defino meu armadilhas como eu normalmente faço, eu me escondo, eu abro com a minha mez tiro.Eu aplico uma vantagem para isso.Eu torço, assim como eu armadilha normalmente, e eu recebo meus dois tiros fora.Depois que eu colocar outro tiro nele, eu pretendo estar usando meu ataque knock-costas.Se eu estou salvando armadilhas ou o que quer, eu sei instintivamente que quando eu vou usar um ataque de knock-volta é sempre um ataque superior.
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  24. 24
    Por isso, vamos mostrar-lhe como isso funciona .
    deslocar-se para o cara.
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    estabelecer um firetrap e backup um alguns passos.
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    Deite-se uma armadilha perna hold e backup mais alguns passos para que ele não pode chegar até nós .
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    Hide and certeza de que temos o monstro correta alvo .
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  28. 28
    Há nosso mez tiro, disparado ataque Vantage-se para baixo e bater. . .
    e bem eu sou não pessoas de morrer antes que eu pudesse usá-lo.
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  29. 29
    Tudo bem, vamos apenas ir corpo a corpo em um outro cara E mostrar-lhe como isso funciona .
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  30. 30
    chegar perto o suficiente para ele chegar a us.Get nosso firetrap configurar .
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  31. 31
    O que eu gostaria de fazer é começar com uma armadilha knock-costas.
    Dessa forma, eu tenho uma armadilha perna hold se eu tenho que fugir.
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    Run-se e obter o monstro para observá-lo no ponto em que ele vai atacar .
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    Ele pega fogo, e depois fazemos uma parte superior, um tranco, uma parte superior, uma inferior, e adicionar em um ataque de fogo, raiz, e facada hábil.
    Só assim, é um pouco mais confusa como você pode ver, temos um pouco menos saúde deixaram do que fizemos, mas é uma tática muito eficaz e o ataque knockback ea raiz estão ambos a fantástica.Eu usá-los constantemente.
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    Vamos em frente e discutir o que torna este trabalho personagem.
    vou pressionar 'H' e se esconder enquanto eu te mostrar.Você vai querer pressionar 'n' para abrir seus feitos.
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  35. 35
    Este conjunto de velocidade é especificamente orientada para a luta em seu próprio .
    O primeiro conjunto em cada coluna não importa como você tem que tomá-lo.No entanto, no lado esquerdo da árvore 'waylayer' temos a explosão de concussão, que é uma bomba que proporciona um atraso de dois segundos.
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  36. 36
    Então nós temos os tiros de dispersão, o que aumenta a coluna em que fazemos dano extra.
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  37. 37
    Você não precisa destas duas primeiras habilidades corpo a corpo .
    Como estamos alternando de volta-e-vem do pequeno extra que eles nos dão, como a redução do tempo etc. são basicamente uma perda de tempo.No entanto, o terceiro é ótimo ter como ele bate as coisas de volta muito longe e eles sentar-se lá por um segundo.
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  38. 38
    Os segundos são os "ataques furtivos 'que reduzem ódio .
    que absolutamente não precisa disso.
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    O 'ação evasiva' nós usamos isso o tempo todo, ou seja um aumento de chance de Iludir 30% por 10 segundos .
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  40. 40
    A mesma coisa com o 'ação evasiva melhorado' é ótimo ter .
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  41. 41
    Nós não precisamos ter "tiros rápidos" É para reduzir o tempo de reutilização na maioria dos combos .
    Mais uma vez, estamos a mudança e para trás entre os ataques assim que nós simplesmente não precisa disso.Você não me viu precisa disso.
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  42. 42
    Estes por aqui todas as coisas prejudiciais e queremos que aqueles .
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  43. 43
    Esta é uma vantagem que causa danos, quase 1000 pontos queremos que .
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  44. 44
    Esta vantagem não é tão grande, é uma coisa de equipe, e eu não estou em uma equipe.
    Nós não precisamos dele.
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  45. 45
    Este novo aumenta a nossa danos.
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  46. 46
    Isso aumenta o arrefecimento das nossas armadilhas nos permite estabelecer mais armadilhas .
    Se tivermos de fugir eles são muito importantes.
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  47. 47
    Isso é fantástico depois de usar uma vantagem ele automaticamente faz dano, nós discutimos isso mais cedo e você vai querer ter que .
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  48. 48
    Este é inútil.
    Mas fica-nos a linebreaker que é a grande combinação que tenho vindo a utilizar.
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  49. 49
    Esta grande combinação atinge o alvo e bate-los de volta lançando por isso é uma grande capacidade.
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  50. 50
    Até aqui, você quer o aumento da amplitude
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  51. 51
    Nem sequer considerar este .
    É desperdício de tempo e não é nada que você absolutamente não pode já começar.
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  52. 52
    Isso é ótimo que aumenta o seu dano quando alguma coisa está preso .
    Desde que você tem coisas preso todo o tempo você vai ter um aumento cada vez.
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  53. 53
    não está preocupado com esta resistência, vigor, e recuperação não são realmente um problema quando você está a solo.
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  54. 54
    Não se preocupe com isso .
    Você está sozinho, então tudo vai te odeio.
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  55. 55
    Você precisa levar um presente;que é grande, porque você começa a combinação que lhe dá a coisa escudo .
    Se você não aproveitar esta você não obter o combo escudo.
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  56. 56
    mais danos absolutamente tomaremos que .
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  57. 57
    Esta é uma vantagem, e você quer ter duas vantagens .
    Dessa forma, quando você usa um e ele vai em uma segunda legal 45 para baixo, o outro estará disponível, e pode ter uma segunda legal 20-25 para baixo.Desta forma, você pode usar os dois em seqüência de ataque por mais tempo, o que é útil.Ou se você estiver movendo de meta-to-alvo que você pode alterá-los.
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  58. 58
    Nossa armadilha queremos aumentar a perna hold período de tempo .
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  59. 59
    dano extra, queremos que .
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  60. 60
    dano extra, queremos que .
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  61. 61
    Isso permite que você armadilha mais de um inimigo.
    Isso é ótimo se quando cercado de um grupo de monstros, você pode prender um conjunto deles, fugir, e depois armadilha qualquer que ainda estão seguindo você segundos depois.A bomba de concussão também é grande nessa situação porque apenas atordoa tudo.
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  62. 62
    Uma coisa que eu às vezes fazem, é cair fora algumas das minhas armadilhas inteligente, e aprisionamento rápida, porque você não usa muito desses e eu coloquei esses pontos em 'sapateado '.
    Isso é porque você tem um aumento de 73 pontos para o seu dano crítico.Ele funciona basicamente para fora a um aumento de 10%, se tiver essa habilidade desencadeada e desde que você está usando uma ação evasiva bastante regularidade essa capacidade, muitas vezes, desencadear e que permite que você obtenha dano extra de criticals.
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  63. 63
    qualquer forma, isso é tudo obrigado por assistir VisiHow e espero que têm sido capazes de ajudá-lo com este tutorial.
    Se você precisar de ajuda adicional ou qualquer outra coisa só vamos saber na seção de comentários.Não por favor, dê-nos um tipo, uma parte, ou qualquer outra coisa.Além disso, deixe-nos saber se você precisar de mais alguns vídeos como eu vou ser feliz para torná-los.Eu gosto de jogar o jogo e qualquer desculpa é grande.Obrigado e tenha um ótimo dia.
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