12Aug

Por que PC Gamers odiava os "Jogos para Windows LIVE" da Microsoft

A Microsoft está entrando em conflito com a comunidade de jogos de PC novamente, com todos os jogadores de PC para o CEO da Epic criticando a Plataforma Universal Windows da Microsoft. A Microsoft não tem muita boa vontade na comunidade de jogos para PC, graças especialmente ao desastroso serviço "Games for Windows LIVE" de alguns anos atrás. .. e eles estão preocupados. A história se repetirá.

. No entanto, isso não é apenas história antiga. O Games for Windows LIVE ainda mancha alguns jogos de PC vendidos no Steam hoje e ajuda a explicar por que tantas pessoas são tão céticas quanto aos planos de jogos de PC da Microsoft. A Microsoft ainda tinha sua própria loja de jogos para PC, assim como a loja do Windows hoje.

O início: trazendo o Xbox LIVE para o Windows, incluindo a taxa de assinatura

Games for Windows LIVE estreou com o Windows Vista. O primeiro jogo para usar o serviço GFWL da Microsoft foi Shadowrun em 2007, seguido de Halo 2 dois dias depois. Ambos os jogos apenas suportavam oficialmente o Windows Vista, mas foram posteriormente criados para funcionar no Windows XP; eles realmente não precisavam da versão mais recente do Windows. A Microsoft queria encorajar os jogadores a atualizar para o Vista, assim como

Quantum Break e Gears of War: Ultimate Edition foram projetados para encorajar atualizações para o Windows 10 hoje.

Shadowrun apresentou jogabilidade entre plataformas entre os jogadores do Windows Vista e Xbox 360.Este foi um dos principais recursos prometidos da Microsoft há uma década, assim como a jogabilidade entre plataformas entre o Windows 10 eo Xbox One é hoje. No entanto, o jogo de plataforma cruzada foi deixado ao lado do caminho. Universe at War: Earth Assault e Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition O suportou multiplayer multiplataforma naquela época, mas os desenvolvedores - mesmo os próprios desenvolvedores da Microsoft - evitavam usá-lo novamente. Mesmo o próprio Halo 2 da Microsoft, com o qual a GFWL praticamente iniciou, não suportou o jogo multiplataforma.

A Microsoft também anunciou que um recurso "Tray and Play" seria parte da GFWL antes do lançamento. Isso permitiria que você insira um jogo em um disco no seu PC e imediatamente comece a jogar enquanto ele instala em segundo plano, como você poderia em um console. A bandeja e a Play nunca apareceram em nenhum jogo e se tornaram vaporware.

Games para Windows LIVE foi vinculado ao Xbox LIVE.Todos começaram com uma conta Silver. Você poderia pagar para atualizar para uma conta Gold, que custou US $ 50 por ano. Era necessária uma conta de ouro para jogar jogos habilitados para GFWL on-line, assim como o Xbox LIVE Gold é necessário para jogar jogos Xbox online. Felizmente, se você já fosse um usuário de Xbox, você já tinha pago de ouro tanto para o GFWL Gold quanto para o Xbox LIVE Gold. Mas muitos jogadores de PC não eram jogadores do Xbox, e isso significava que os jogos do GFWL possuíam uma taxa de inscrição para os mesmos recursos de multiplayer que outros jogos de PC oferecidos gratuitamente. Em 2008, a Microsoft percebeu que não estava chegando a qualquer lado com esta estratégia e desistiu das taxas de inscrição, tornando o multiplayer online gratuito para todos nos jogos GFWL.

Como estava ligado ao Xbox LIVE, os jogos da GFWL funcionam totalmente nos 42 países onde o Xbox LIVE está disponível. Tente jogar um jogo habilitado para GFWL em outro país e não funcionará.

Games for Windows LIVE Nunca realmente melhora à medida que a Microsoft negligencia o

Pior ainda, o Games for Windows LIVE não funcionou tão bem. Foi irritante, e ainda é irritante hoje se você jogar algum jogo que contenha GFWL.Mas a interface irritante é a menor das preocupações de muitas pessoas. GFWL é famoso por corromper arquivos de salvar. Aqueles arquivos de salvaguarda são criptografados para ajudar a impedir que os jogadores copiem e facilmente obtenham realizações sem valor, então você não pode copiá-los para um novo computador com facilidade. Eu pessoalmente tive esses problemas com vários jogos.

Mesmo se você fosse um usuário do Xbox, a integração do Xbox GFWL poderia ser irritante. Se você estivesse jogando um jogo habilitado para GFWL em seu PC e alguém alimentado em seu Xbox 360 na outra sala para assistir a Netflix, você estaria com problemas. Você não pode estar logado no mesmo perfil do Xbox em seu Xbox 360 e PC, então, algo tão simples como assistir Netflix enquanto você joga um jogo GFWL foi proibido.

GFWL tinha algumas características únicas, é claro, os jogos da GFWL poderiam ter conquistas que lhe dariam pontos para o Xbox "gamerscore" para que você pudesse aumentar um número completamente arbitrário, apenas os jogadores do Xbox realmente se preocupavam.

Em 2010, a Microsoft atualizou o codec de voz do Xbox Live, quebrou o bate-papo de voz em plataforma cruzada no Shadowrun e outros jogos que o usaram. Esse é um exemplo bastante claro de a Microsoft desistir de suas promessas de plataforma cruzada.

Bugs, Bugs, Bugs

O GFWL também introduziu uma variedade de outros problemas e erros. Estava longe da experiência fácil de jogos para PC que a Microsoft queria promover - na verdade, os jogos GFWL ainda são mais trabalhosos do que outros jogos. Não tive problemas com jogos no Windows 8 ou 10, exceto os jogos GFWL.

De fato, para obter as capturas de tela deste artigo, lancei o Steam e instalou o Grand Theft Auto IV no Windows 10. Quando o lancei, o Windows 10 me informou que o Games for Windows LIVE já não era compatível com o Windows 10 epode não funcionar corretamente - uma mensagem que não vi ao tentar iniciar qualquer outro jogo.

pressionei e a janela do Rockstar Social Club apareceu. Eu cliquei "Play" e nada aconteceu. Eu tentei várias vezes mais - não, nada, nem mesmo um processo no Gerenciador de Tarefas. Procurei na web e descobri que precisava baixar manualmente a última versão do Games for Windows LIVE da Microsoft, pois não se atualiza automaticamente. Depois que eu lancei o jogo e alcancei a sobreposição GFWL que queria que eu faça login com uma conta da Microsoft, achei que não conseguia clicar nos botões na sobreposição ou a janela do jogo seria minimizada. Eu tentei várias vezes mais antes de perceber que eu poderia usar a tecla Tab para navegar na interface e Enter para ativar os botões.

Há provavelmente mais problemas aqui, mas eu abandonei depois disso - eu sofri o suficiente nas mãos do GFWL e tinha screenshots suficientes.

Isto é o que usar GFWL é como: problema após problema. Eu joguei jogos lançados na década de 90 e no início dos anos 2000 no Windows 10, mas o Grand Theft Auto IV - lançado em 2008 - é aparentemente muito antigo e não é mais suportado. A própria plataforma de jogos da Microsoft parece ser a solução menos compatível.

Games for Windows LIVE incluiu um competidor Failed Steam, também

Em dezembro de 2009, a Microsoft lançou Games on Demand. Este era um aplicativo de desktop que forneceu uma maneira de comprar jogos habilitados para GFWL e DLC.Foi a resposta da Microsoft para o Steam.

Não teve muito sucesso. Em outubro de 2010, a Microsoft rebrandou isso como o Games for Windows Marketplace. Em julho de 2011, cerca de um ano e meio depois que foi lançado originalmente, a Microsoft anunciou que fecharia os novos Jogos para o Windows Marketplace e o combinaria com o site do Xbox. O aplicativo Games for Windows Marketplace acaba de abrir a seção do Windows no site do Xbox. Em agosto de 2013, pouco mais de dois anos depois, a Microsoft anunciou que o "mercado de PC Xbox.com" fecharia e fechou apenas sete dias depois. Esta foi apenas uma nota de rodapé em uma atualização maior sobre o mercado Xbox 360.

Ao contrário do Steam, mas como o Xbox na época, a loja da Microsoft não usava moeda real. Usou "Microsoft Points", que você tinha que comprar em embalagens e só serviu a obscurecer os preços.Às vezes, forçou você a comprar mais pontos do que realmente precisava gastar em uma compra individual, também. Isso não parece muito amigável para jogadores.

A loja da Microsoft também oferece suporte a compras multi-plataforma de jogos para Xbox e PC, uma característica que a Microsoft agora está começando a prometer mais uma vez. Os desenvolvedores de jogos da

finalmente fugiram do GFWL

Ao longo dos anos, a Microsoft continuou incentivando os desenvolvedores a usar o GFWL, prometendo regularmente que era dedicado a jogos de PC e, às vezes, diz que os estúdios de jogos implementassem o GFWL em seus jogos, se isso tivesse sua opinião. Mas, além disso, realmente não fez muito para realmente melhorar a GFWL ou cumprir as muitas promessas que foram feitas antes do lançamento.

Em agosto de 2013, um artigo de suporte apareceu no site oficial da Microsoft afirmando que o GFWL seria encerrado em 1 de julho de 2014. A Microsoft excluiu esse artigo e se recusou a comentar seus planos.

Isso desencadeou uma onda de jogadores pedindo aos desenvolvedores que soltem GFWL e desenvolvedores que emitam atualizações para remover GFWL de seus jogos. Em junho de 2014, dias antes da data de desligamento previamente anunciada, a Microsoft anunciou que não tinha planos para realmente desligar os servidores GFWL, então os jogos continuarão a funcionar normalmente. A Microsoft falhou até aqui, deixando os jogadores de PC se perguntando se os recursos on-line da GFWL deixariam de funcionar por quase um ano antes de anunciar isso.

Esse desligamento do servidor pode causar sérios problemas, mesmo para jogos de um jogador. Bulletstorm , por exemplo, deve ser ativado on-line com o GFWL antes que ele possa ser reproduzido. Um desligamento do servidor tornaria esse jogo específico - e provavelmente outro - não jogável. Bulletstorm realmente desapareceu do Steam após a data prevista da Microsoft para fechar o GFWL tornar-se público. Ele reapareceu silenciosamente mais tarde. Isso sugere que mesmo o desenvolvedor esperava que a Microsoft desligasse os servidores e queria evitar lidar com compradores irritados.

Mais uma vez, a Microsoft prometeu que está completamente dedicado ao jogo de PC com Windows: algo que os porta-voz continuaram reiterando à medida que o GFWL caiu em ruínas. Também diz que acredita no jogo multiplataforma e o Xbox e o Windows se tornam mais próximos - algo que a GFWL tentou e não conseguiu. Está empurrando seu próprio mercado com a loja do Windows depois de falhar com uma loja de jogos para PC alguns anos antes.

A Microsoft pode ou não ser séria desta vez. Teremos que esperar e ver. Mas não é surpresa que os jogadores de PC sejam céticos e que as limitações dos aplicativos Ultimate Windows Platform estivessem atraindo muita ira. Heck, até mesmo o DirectX 12 - a única e verdadeira grande novidade para os jogadores de PC no Windows 10 - parece apenas ter ocorrido em resposta ao anúncio do Manto da AMD, que lançou as bases para o Vulkan de plataforma cruzada. Esperamos que a Microsoft o faça agora. Mas, até agora, não estamos com a respiração.