9Aug

Vad är Steam Direct, och hur är det annorlunda än Greenlight?

Steam Greenlight var ett stort experiment för att stödja oberoende PC-spelutvecklare: ett billigt och enkelt sätt för skapare att få tillgång till världens största speldistributionsplattform. Tyvärr var det också ett stort misslyckande - för varje framgångsrikt "greenlit" -spel som skulle bli en hit, som Stardew Valley eller Broforce , såg det ut som dussintals dåliga och vanligtvis oönskade titlargenom vilka många var ofullständiga eller kullerstensamlade från förköpta tillgångar.

Som ett resultat har Valve infört en komplett ersättning för Greenlight, nu kallad "Steam Direct." Vad har ändrats? Vad har inte det? Hur sannolikt är det nya systemet att introducera en välbehövlig kvalitetskontroll? Låt oss ta en titt.

Inlämningsavgiften är densamma, men nu är det för varje spel

Valve har lagt till ett mer allvarligt finansiellt hinder för tillträde till Steam Direct. Greenlight krävde bara en donation på $ 100( som gick till välgörenhet, inte Valve själv) för att lägga en liten hinder i vägen för spammare och shovelware-utvecklare. Avgiften för Steam Direct är också $ 100, men istället för att öppna ett mest begränsningsfritt utvecklarkonto kommer det att tillåta att utvecklare endast skickar ett spel eller en app till Steam med ett enda unikt applikations-ID.Ytterligare spelinsändningar, som kommer att gå igenom samma vettingprocess( se nedan), kommer också att vara $ 100.

Det är en viktig skillnad. Medan ett litet lag som tar sig bort på ett kampanjspel med ett spel inte kommer att få någon verklig förändring i sina förmögenheter, köper någon bara ett antal förberedda Unity-speltillgångar och hoppas kunna vända dem till för några snabba pengar på Steams plattformkommer plötsligt att titta på en seriös investering. Det hjälper till att avgiften( eller avgifterna) kommer att återvinnas på projekt som tjänar minst $ 1000 i spelförsäljning eller mikropayments, så att utvecklare som är allvarliga och beroende på spelförsäljning för lönsam inkomst kommer att ha åtminstone en chans att göra den lilla investeringen tillbakapå varje titel.

Ånga blir allvarlig om vetting

Den samhällspolitiska aspekten av Steam Greenlight innebar att Valve trodde att det var bäst att använda sig av en bred öppen metod, och åberopade Steam-användare själva för att filtrera guldet från smultronen i den massiva Greenlight-katalogen. Det visade sig vara lätt att manipulera, eftersom skrupelfria utvecklare skulle skapa falska röster eller tjäna pengar på den växande Steam-handelskortsekonomin. Med det nya Direct-systemet blir Steams hinder för tillträde lite allvarligare.

Förutom den nya $ 100 avgiften för varje enskilt spel måste utvecklarna lämna in personlig och / eller företagsidentifiering, inklusive kontrollerbar skatteinformation. Det betyder antagligen socialförsäkringsnummer för amerikanska utvecklare och lokala motsvarigheter i andra länder - samma sak som du behöver skicka till en ny arbetsgivare för att få den lokala skattemyndigheten att verifiera din lön. Det är ett steg för långt för många mindre engagerade användare och ett bra sätt att differentiera Steam Direct från mer öppna plattformar som Itch.io eller Google Play Butik.

Manuella recensioner för varje spel

Medan Greenlight ursprungligen endast tillåtit ett fåtal spel för att komma in i Play Store-egenskapen som fullständiga titlar eller Early Access-kandidater, så breddades nätet så småningom bredvid användarens röstningsprocess fick större inflytande. Det resulterade i ganska mycket, för att uttrycka det delikat, skit fick sig på Early Access utan någon uppenbar avsikt att någonsin vara klar. Enligt introduktionsdokumentet för Steam Direct kommer det inte längre att vara fallet: den grumliga granskningen av Greenlight kommer att läggas till ett mer allvarligt system där varje spel som kommer in på ångbutiken kommer att spelas manuellt av en ventilanställd.

Lågkvalitativa shovelware-utvecklare, som den ökända Digital Homicide, borde hitta det svårare att åka på Steam Direct.

Det betyder inte att lågkvalitativa spel någonsin kommer att göra det genom det nyare, hårdare filtret, men det bör införa en minimal miniminivå av kvalitet som översvämningen av nya titlar de senaste åren har saknat. Som noterat tidigare i år växte den totala Steam-katalogen med 40% på ett år 2016, till stor del tack vare en stor mängd Greenlight-titlar. Med Steam Direct bör den volymen minska dramatiskt, förhoppningsvis med en motsvarande förskjutning i relativ kvalitet.

Vad betyder detta för spelare?

Spelutvecklare kommer att få några allvarliga förändringar som kommer på samma sätt som Steam fungerar, men om du inte satsats tungt i Greenlights röstsystem, kommer spelare som du förmodligen inte att se några omedelbara förändringar på Steam Storefront. Ett mindre antal färdiga och Early Access-spel kommer sannolikt att drabbas av avsnittet "nya utgåvor" åtminstone de närmaste månaderna, och vi kan men hoppas att de färre utgåvorna blir mer värdiga för den aktuella speltiden.Även om de inte är, Steams återbetalningspolitik - som inte var på plats när Greenlight började sin stabila nedstigning i en gruvbetong - skulle hjälpa till att lindra eventuella tandvårdsproblem.

Som sagt var Greenlight ett misslyckande eftersom det var lätt för skrupelfria utvecklare att manipulera. Valve verkar försöka hålla den sårbarheten åtminstone med Steam Direct, men vi måste ta det tid att se om utvecklare hittar sprickor i det nya systemet.

Bildkrediter: Rock Paper Shotgun